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如果你在《微信》朋友圈中突然發(fā)現(xiàn)大量精美圖片,有著電影大片的即視感,請不要驚恐,這不是誰的攝影技術(shù)突然“爆表”,只是因為使用了一款A(yù)PP—《足記》。這到底是個啥?其實《足記》不過就是普通卻有點特殊的手機(jī)APP。普通之處在于,它本質(zhì)上就是一款圖片處理APP,而這類APP在國內(nèi)并不少見,像《臉萌》等皆在此列;特殊之處在于,《足記》可通過電影風(fēng)格的截圖、字幕、邊距和濾鏡的處理方式,能把一張普普通通的照片給弄成電影大片的感覺。這一特殊的地方,正是這款A(yù)PP火爆的直接原因。要知道,雖然不是所有文藝青年都能負(fù)擔(dān)“像電影一樣去生活”的成本,但無法拒絕“活得像一部電影”的誘惑。
“duang”一聲,《足記》火了。你可以說它是一夜爆紅,也可以說是“死后重生”,因為它最早上線是在2014年下半年,當(dāng)時《足記》的玩法門檻比較高,可以在一些電影中出現(xiàn)過的地方,拍一張和電影畫面一模一樣的照片,實屬一個需要擁有電影和旅游雙重條件的玩票APP。很明顯,這種高成本的玩票APP,能接受的人并不多。因為用戶既要熱愛旅行,又要對電影耳熟能詳,堪稱小眾。上線半年內(nèi),《足記》的用戶數(shù)量僅五位數(shù)。爾后,《足記》進(jìn)行了改版,加入了“大片模式”這樣一個美化照片的功能,不再是“旅行+電影”了。它讓任何場景,都能快速擁有簡易的電影質(zhì)感。用戶只需要簡單的按照電影屏幕比例截屏,加上中英文兩行字幕,就能“拍”一張高端圖。就是這么一個小小的改進(jìn),卻讓《足記》吸引了這么多文藝或者偽文藝的人,一兩個星期之內(nèi)暴增了這么多的用戶,火爆程度就連其創(chuàng)始人楊柳都始料未及。目前,這個8人團(tuán)隊運營的產(chǎn)品,要直面百萬用戶的需求,服務(wù)器曾一度“癱了4天”。
天下不可能存在無根之水,凡事皆有因,《足記》的火爆也不例外??v覽各類圖片應(yīng)用,可以很明顯看出,不論是《臉萌》,還是《足記》圖片的屬性和社交的接入都是他們成功的最大功臣。引入社交因素,大大加快了此類應(yīng)用的傳播速度。而模仿寬畫幅電影畫面的特征,來將文字和圖片合二為一,這既是《足記》傳播的誘因,也是其區(qū)別其他圖片文字應(yīng)用的根本所在。《足記》增強(qiáng)了圖片的內(nèi)容呈現(xiàn)和再創(chuàng)作,也極容易調(diào)動觀者的情緒,仿佛圖片是一個陳述者,將故事娓娓道來。
綜上述,我們可以判斷,《足記》之所以火爆,自身的個性化服務(wù)是直接原因,社交則是關(guān)鍵因素。大量通過《足記》分享的內(nèi)容在社交網(wǎng)絡(luò)瘋傳,或者借唯美畫面,暢抒愛情;或者靠寫意風(fēng)景,巧言心聲;更有甚者,莊重嚴(yán)肅的畫面,配上詼諧搞怪的吐槽,博得滿堂彩。用戶生成內(nèi)容,以及參與感、小切口,互聯(lián)網(wǎng)時代的“產(chǎn)品箴言”,似乎一一應(yīng)驗。若劇情一直停留在這里,對于《足記》而言自然是個很完美的故事,但是想想《臉萌》在何方,恐怕這種“病毒式傳播”的應(yīng)用,還值得深思。究竟是產(chǎn)品迭代速度加劇,還是應(yīng)用本身鏡花水月?
互聯(lián)網(wǎng)時代,尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,并不缺少新鮮事物,但它們都有一個通病—“朝生暮死”。在APP行業(yè),更是如此。幾乎每隔一段時間就會有一款火爆的應(yīng)用出現(xiàn),同時也會有一個曾經(jīng)火爆的應(yīng)用不知去向。想那時,《微信》朋友圈曾是齊刷刷的“低質(zhì)”照片,看今朝,一張張類似于電影大片的攝影作品終于成為新的主角。雖然還有很多人分不清楚到底是“足記”還是“足跡”,但這款操作簡單,且能夠輕松產(chǎn)生電影即視感的APP毫無疑問火了。
時鐘撥回到去年下半年,那是屬于《臉萌》的蜜月時光。一夜爆紅后,《臉萌》創(chuàng)始人郭列曾對媒體記者這樣調(diào)侃:“可能你現(xiàn)在采訪的是一個買彩票中獎的人。”對于《臉萌》走紅的原因,郭列表示“80%的原因是走狗屎運”。如今,這一份“運氣”輪到了《足記》的創(chuàng)始團(tuán)隊?!皼]有想到在軟件上推出來之后引爆了朋友圈,我們真的沒有做任何推廣?!薄蹲阌洝穭?chuàng)始團(tuán)隊成員告訴記者。有數(shù)據(jù)顯示,2015年2月7日,電影照片功能正式開始使用之前,《足記》用戶還不到2萬,但是短短一個多月時間,用戶量已經(jīng)突破160萬。
在普遍“火一把就死”的應(yīng)用市場,很多曾經(jīng)爆款A(yù)PP的創(chuàng)始團(tuán)隊都有要把“流星做成太陽”的野心。但是,真正能將野心實現(xiàn)的又有幾人?在移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用市場上,只有兩類應(yīng)用可以保持長周期的生命,其一為社交類產(chǎn)品,另一個為生活工具類應(yīng)用。諸如《臉萌》、《足記》之類的興趣工具類APP,卻是生命周期最短的應(yīng)用種類之一。盡管《足記》從創(chuàng)立之初是為了打造一個社區(qū),但真正使其火爆起來的卻是興趣工具屬性的“大片模式”,因此,“大片模式”生命周期的長短,很大程度上決定了《足記》的生命周期。
興趣型的應(yīng)用可以憑借某個功能很快吸引住用戶的興趣,但時間久了,用戶玩膩了,就會慢慢失去對它的興趣,這也是當(dāng)年名噪一時的《臉萌》等興趣類應(yīng)用最終快速衰落的原因。“大片模式”可以為《足記》帶來足夠的用戶,但如何能快速沉淀這些用戶,卻是《足記》當(dāng)前最需要解決的事情。