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CG繪畫特點(diǎn)及提高造型能力的研究

2015-05-30 02:09:03王亮
藝術(shù)科技 2015年11期
關(guān)鍵詞:圖形圖像特點(diǎn)

摘 要:數(shù)碼科技的快速發(fā)展拓展了CG繪畫的展示空間,大量CG軟件的興起和發(fā)展也為圖形影像設(shè)計(jì)提供更強(qiáng)大的技術(shù)支持與形式技巧。新科技和新手段的應(yīng)用改變傳統(tǒng)繪畫中單純以手繪為主要?jiǎng)?chuàng)作的形式,實(shí)現(xiàn)了采用電腦特技進(jìn)行圖形圖畫處理的目標(biāo),給人們帶來了全新的視覺體驗(yàn)與時(shí)尚風(fēng)格,讓CG繪畫的即興性與快速性成為信息傳播的一種重要手段快速進(jìn)入到人們的視野。本文主要就CG繪畫的特點(diǎn)和造型能力進(jìn)行分析,并對(duì)其當(dāng)前的發(fā)展和應(yīng)用進(jìn)行闡述。

關(guān)鍵詞:CG繪畫;特點(diǎn);造型能力;圖形圖像

0 前言

“CG”的英文全稱為Computer Graphics,翻譯成中文的意思就是計(jì)算機(jī)圖形,CG繪畫就是指使用數(shù)碼電腦對(duì)相關(guān)的圖形圖像進(jìn)行制作和繪制,國(guó)際上將這種的采用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)與生產(chǎn)的領(lǐng)域稱為CG。近年來,隨著以計(jì)算機(jī)為工具進(jìn)行的視覺設(shè)計(jì)與生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)的逐步形成,CG涉及的行業(yè)也逐漸擴(kuò)大,幾乎包含了計(jì)算機(jī)時(shí)代全部的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),既包括技術(shù)也包括藝術(shù),此外,還有自由創(chuàng)作、工業(yè)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、電視廣告(CM)以及網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等方面都包含在內(nèi)。

1 CG繪畫和傳統(tǒng)繪畫的特點(diǎn)

(1)傳統(tǒng)繪畫的特點(diǎn)。1)傳統(tǒng)的手工繪畫具備生動(dòng)、含蓄、富有活力以及表現(xiàn)力較強(qiáng)等特點(diǎn),并且繪畫的手法多種多樣,如可以使用鉛筆、鋼筆、毛筆以及馬克筆等級(jí)進(jìn)行繪畫,色彩淡雅明快,畫面的肌理效果非常用豐富,感染力較強(qiáng)。2)傳統(tǒng)繪畫可以采用不同的表現(xiàn)手法進(jìn)行繪畫,利用不同的繪制方式制作出多樣化的藝術(shù)效果與文化空間,讓繪畫效果更加生動(dòng)和逼真。3)傳統(tǒng)繪畫與CG繪畫相比主要具備兩個(gè)方面的優(yōu)勢(shì):第一,CG繪畫的作者進(jìn)行畫面制作時(shí)過分依賴于電腦技術(shù),而忽視了繪畫基本功的訓(xùn)練,對(duì)于手工草圖與訓(xùn)練的運(yùn)用失去了原有的熱情與追求,致使繪畫作者失去了繪畫的感覺、設(shè)計(jì)分析、思考以及創(chuàng)作等等能力,降低作者的繪畫素養(yǎng)。第二,電腦技術(shù)致使繪畫出現(xiàn)“異化”,主要表現(xiàn)為過于注重“制作技術(shù)”,而忽略了“繪畫基礎(chǔ)”,致使很多繪畫的畫面效果因引太過依賴電腦制作技術(shù),而忽略了成長(zhǎng)和進(jìn)步。

(2)CG繪畫的特點(diǎn)。與傳統(tǒng)的繪畫相比CG繪畫具備的優(yōu)勢(shì)主要包括以下幾個(gè)方面:1)CG繪畫的耗材成本較低,制作、修改、保存、運(yùn)輸以及展示等工作相對(duì)簡(jiǎn)單,并且擁有超高的工作效率,更適采用團(tuán)隊(duì)的方式進(jìn)行作業(yè)。2)CG繪畫作品擁有無限復(fù)制與網(wǎng)絡(luò)傳播等特性。CG數(shù)字繪畫可以直接在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行展示,更容易在大眾之間傳播和推廣。不過這一特點(diǎn)是一把“雙刃劍”,正因?yàn)镃G繪畫作品可以無限復(fù)制,所以導(dǎo)致其藝術(shù)作品自身的價(jià)值無法與傳統(tǒng)繪畫的唯一性相比。3)CG數(shù)字繪畫的修改更加方便,可以在很短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行不斷的修改與創(chuàng)作。CG繪畫作為一種現(xiàn)代化的創(chuàng)作手段,為現(xiàn)代繪畫的空間與方式增添了更多的活力,更好地優(yōu)化了畫面效果。因此,繪畫作者應(yīng)該在手繪創(chuàng)意表現(xiàn)的前提下,對(duì)電腦美術(shù)輔助設(shè)計(jì)進(jìn)行合理的利用,以確保CG繪畫畫面制作出最好的效果。[1]

2 CG繪畫的技術(shù)與手段

第一,傳統(tǒng)的手工繪畫,畫面的效果相對(duì)比較自然,可以將材料、質(zhì)感、肌理以及筆觸都很好地保存下來,能將作者個(gè)性和想法直接表現(xiàn)出來,是電腦技術(shù)永遠(yuǎn)無法替代的一個(gè)特點(diǎn)。第二,電腦技術(shù)和手繪的相互結(jié)合,讓原來的模擬手繪圖形圖畫打破了顏料、紙張以及畫筆等物質(zhì)形式,并且可以將畫稿用電子文件的格式進(jìn)行保存、輸出、打印以及復(fù)制。第三,電腦繪圖的色彩比較鮮艷、修改和存儲(chǔ)的方式都比較方便,不僅有效地提高了工作人員的工作效率,還能創(chuàng)造出更多風(fēng)格各異的繪畫作品。因此,應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣泛。第四,與傳統(tǒng)的繪畫相比,CG繪畫技術(shù)含量更高,制作出來的畫面效果也更加寫實(shí),繪制與制作的手段更加多樣化。例如,Painter專業(yè)繪畫軟件,該軟件不僅可以對(duì)真實(shí)的紙張與筆刷進(jìn)行模擬,還能模擬近百種繪畫筆觸與肌理效果,讓作者可以更好地運(yùn)用CG技術(shù)將現(xiàn)實(shí)中的繪畫風(fēng)格模擬出來。此外,Photoshop圖形圖像軟件的強(qiáng)大制作功能,可以對(duì)圖像進(jìn)行隨意的夸張和拉伸變形、調(diào)整、變換顏色以及圖形修改,與傳統(tǒng)繪畫相比擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。

3 CG繪畫對(duì)現(xiàn)代美術(shù)教育的影響

當(dāng)前已經(jīng)是CG的時(shí)代,人們對(duì)于媒體的依賴心理越來越重,更多的人選擇通過影像來認(rèn)知和了解世界。就美術(shù)教育而言,CG數(shù)碼繪畫藝術(shù)給現(xiàn)代美術(shù)教育增添了一股全新的活力,雖然現(xiàn)代美術(shù)教育仍然需要堅(jiān)持以純藝術(shù)繪畫練習(xí)為主體,將最經(jīng)典的藝術(shù)作品作為主要的探索對(duì)象,但卻也無法否認(rèn)CG繪畫具備的快捷和方便、便于修改和存儲(chǔ)等特點(diǎn),已經(jīng)讓CG繪畫成為網(wǎng)絡(luò)圖像時(shí)代人們高度關(guān)注的對(duì)象,成為現(xiàn)代繪畫作者非常用的一種圖形圖像制作方式。因此,充分發(fā)揮新興畫種的優(yōu)勢(shì),對(duì)傳統(tǒng)藝術(shù)的本質(zhì)進(jìn)行合理的保護(hù),也成為現(xiàn)代美術(shù)教育高度關(guān)注的問題。例如,加強(qiáng)對(duì)美術(shù)教育模式的探索與研究,對(duì)CG繪畫和傳統(tǒng)繪畫的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行有效的結(jié)合,并將其轉(zhuǎn)變成為現(xiàn)代美術(shù)教育的本質(zhì)內(nèi)容。

4 CG繪畫的發(fā)展應(yīng)用現(xiàn)狀

第一,CG繪畫具有較強(qiáng)的實(shí)用性,涉及與現(xiàn)代社會(huì)時(shí)尚元素所有主流形式都有關(guān)的文化,如雜志封面、心情繪本、小說插圖以及游戲動(dòng)漫等各個(gè)方面,任何一個(gè)與圖形圖像有關(guān)的行業(yè)都能看到CG繪畫的身影。第二,在繪畫未來的發(fā)展進(jìn)行過程中,圖形和影像創(chuàng)作形式將會(huì)更加多元化,并且運(yùn)用的領(lǐng)域也將越來越廣泛。CG繪制技巧快速與電腦特效制作出來的各種奇幻圖形,也將會(huì)更符合信息社會(huì)的發(fā)展,得到更多觀眾的認(rèn)可。第三,在CG技術(shù)正式進(jìn)入到繪畫領(lǐng)域前,日本就已經(jīng)在動(dòng)畫方面創(chuàng)作中大量運(yùn)用CG技術(shù),并在運(yùn)用過程中取得很好的效果。[2]近年來,更多的CG繪畫創(chuàng)作者都開始使用電腦數(shù)碼技術(shù)進(jìn)行繪畫創(chuàng)作和圖形圖像合成,如韓國(guó)近幾年的游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展成為支持國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的第二大產(chǎn)業(yè),CG繪畫得到大力發(fā)展,采用CG繪畫創(chuàng)作與設(shè)計(jì)的各類優(yōu)秀作品也隨著韓國(guó)游戲進(jìn)一步發(fā)展越來越多。當(dāng)前,雖然我國(guó)的游戲和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)與日韓相比還有很大的差距離,但是在CG繪畫領(lǐng)域的發(fā)展卻取得了優(yōu)異的成績(jī),與日韓CG繪畫發(fā)展的水平不相上下。這與我國(guó)美術(shù)教育完善基礎(chǔ)有著密切的關(guān)系,如在2009年全球游戲美術(shù)比賽中,3D與2D的前100名人員中,中國(guó)CG繪畫藝術(shù)家就占了半數(shù)名額,并且奪得了冠軍。

5 結(jié)束語(yǔ)

CG繪畫已經(jīng)快速進(jìn)入到個(gè)人們的視野中,無論是廣告還是包裝,無論是影視還是動(dòng)漫,或者是在出版和宣傳等方方面面的人們都能看見CG藝術(shù)的身影,CG繪畫為人們生活增添了無窮的樂趣,讓傳統(tǒng)的繪畫觀念發(fā)生了根本性的變革,也為現(xiàn)代社會(huì)創(chuàng)造出了大量的CG藝術(shù)財(cái)富。因此,當(dāng)代的CG繪畫者不僅應(yīng)不斷學(xué)習(xí)先進(jìn)CG繪畫技術(shù),還應(yīng)該注重自己個(gè)人藝術(shù)修養(yǎng)的提高,充分發(fā)揮CG繪畫藝術(shù)的特點(diǎn),利用現(xiàn)代CG繪畫技術(shù)提高繪畫制作的造型能力,只有這樣才能創(chuàng)作出更多、更優(yōu)秀CG繪畫藝術(shù)作品,進(jìn)行而推動(dòng)我國(guó)CG繪畫藝術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,為我國(guó)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

參考文獻(xiàn):

[1] 滕士平.以信息技術(shù)為載體提高兒童造型能力的研究[J].美術(shù)教育研究,2014,33(22):112.

[2] 彭紅璐.淺議CG繪畫與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)[J].中國(guó)藝術(shù),2015,9(3):76-77.

作者簡(jiǎn)介:王亮(1974—),男,吉林人,1997年畢業(yè)于東北師范大學(xué),大連理工大學(xué)城市學(xué)院教師,藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng),研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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