卞建英
【摘要】 現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,是一把雙刃劍,給人們帶來(lái)了便捷,同時(shí)也帶了負(fù)面的效應(yīng)。人們沉浸在科技便捷中,卻在無(wú)意的丟失了自己的專注力,將時(shí)間碎片化,讓精力分散,有了閱讀障礙等專注力瓦解的現(xiàn)狀?!靶雄E”,全名為“行之有效”,此App設(shè)計(jì)的初衷是記錄、人們?cè)谑謾C(jī)應(yīng)用上使用的頻率、時(shí)間,以此來(lái)警醒人們每天的時(shí)間、精力分配,以待人們對(duì)自己專注力培養(yǎng)的關(guān)注。
【關(guān)鍵詞】 專注力 交互 行跡
專注力,是當(dāng)今最稀缺的資源。當(dāng)今多數(shù)人不是因?yàn)槟芰Σ粔蚨鞌?,失敗的原因是把能力分散到太多的方向上。專注力是指從多個(gè)方向中解放出來(lái),一次只將精力放在一件事情上。在我們的學(xué)習(xí)過(guò)程中,專注力是打開(kāi)我們心靈的門戶,而且是唯一的門戶。
在正常情況下,專注力使我們的心理活動(dòng)朝向某一事物,有選擇地接受某些信息,而抑制其它活動(dòng)和其它信息,并集中全部的心理能量用于所指向的事物。因而,良好的專注力會(huì)提高我們工作與學(xué)習(xí)的效率。專注力障礙,主要表現(xiàn)為無(wú)法將心理活動(dòng)指向某一具體事物,或無(wú)法將全部精力集中到這一事物上來(lái),同時(shí)無(wú)法抑制對(duì)無(wú)關(guān)事物的注意。造成這種情況的原因比較復(fù)雜,許多較嚴(yán)重的心理障礙都可以引起注意力障礙。而對(duì)于我們現(xiàn)代人來(lái)說(shuō),信息科技千方百計(jì)吸引我們的注意力,然后又把我們的注意力支離破碎的分離;互聯(lián)網(wǎng)正在不知不覺(jué)中改造著我們的大腦,使我們充滿了方向,卻又失去了方向,而造成高度的緊張和焦慮,從而導(dǎo)致了專注力無(wú)法集中的障礙。另外,由于科技產(chǎn)品的使用導(dǎo)致睡眠不足,大腦得不到充分休息,也可能出現(xiàn)專注力渙散的情況。
交互應(yīng)用設(shè)計(jì),應(yīng)用在我們每個(gè)人的生活中。又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),Interaction Design,是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。人造物,即人工制成物品,例如,軟件、移動(dòng)設(shè)備、人造環(huán)境、服務(wù)、可佩帶裝置以及系統(tǒng)的組織結(jié)構(gòu)。交互設(shè)計(jì)作為一門關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。
在使用網(wǎng)站,軟件,消費(fèi)產(chǎn)品,各種服務(wù)的時(shí)候,使用過(guò)程中的感覺(jué)就是一種交互體驗(yàn)。隨著網(wǎng)絡(luò)和新技術(shù)的開(kāi)發(fā),各種新產(chǎn)品和交互方式越來(lái)越多,人們也越來(lái)越重視對(duì)交互的體驗(yàn)。當(dāng)大型計(jì)算機(jī)剛剛研制之初,可能為當(dāng)初的使用者本身就是該行業(yè)的專家,沒(méi)有人去關(guān)注使用者的感覺(jué);相反,一切都圍繞機(jī)器的需要來(lái)組織,程序員通過(guò)打孔卡片來(lái)輸入機(jī)器語(yǔ)言,輸出結(jié)果也是機(jī)器語(yǔ)言,那個(gè)時(shí)候同計(jì)算機(jī)交互的重心是機(jī)器本身。當(dāng)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的用戶越來(lái)越由普通大眾組成的時(shí)候,對(duì)交互體驗(yàn)的關(guān)注也越來(lái)越迫切了。
從用戶角度來(lái)說(shuō),交互設(shè)計(jì)是一種如何讓產(chǎn)品易用,有效而讓人愉悅的技術(shù),它致力于了解目標(biāo)用戶和他們的期望,了解用戶在同產(chǎn)品交互時(shí)彼此的行為,了解"人"本身的心理和行為特點(diǎn),同時(shí),還包括了解各種有效的交互方式,并對(duì)它們進(jìn)行增強(qiáng)和擴(kuò)充。通過(guò)對(duì)產(chǎn)品的界面和行為進(jìn)行交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的使用者之間建立一種有機(jī)關(guān)系,從而可以有效達(dá)到使用者的目標(biāo),這就是交互設(shè)計(jì)的目的。
行跡,設(shè)計(jì)的初衷是筆者對(duì)專注力的思考。筆者從一個(gè)普通人的視覺(jué)來(lái)思考現(xiàn)代科技對(duì)人們生活的影響。智能手機(jī)的普及,各項(xiàng)交互式數(shù)字產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)對(duì)人們生活現(xiàn)狀的沖擊。之所以選擇“沖擊”一詞,因?yàn)榭萍际且话央p刃劍,科技引領(lǐng)了我們的潮流生活,科技也改變了人的思維、行為習(xí)慣,更有甚者的是身體上的侵害。行跡,是一個(gè)手機(jī)的交互設(shè)計(jì),誕生于科技,反思于科技,旨在讓用戶在有需要的情況下,對(duì)自己在手機(jī)應(yīng)用的使用狀況。
行跡之LOGO。取意唐代羅隱《蜂》:不論平地與山尖,無(wú)限風(fēng)光盡被占。采得百花成蜜后,為誰(shuí)辛苦為誰(shuí)甜。蜂,自古以來(lái)被化身為“勤勞”、“甜蜜”的代名詞,選蜂作為L(zhǎng)OGO的主體,契合了本APP應(yīng)用的初衷,即對(duì)專注力的認(rèn)同。LOGO色彩還原自然界蜂的色彩,黑色黃色,醒目易識(shí);底色為天空藍(lán),符合自然規(guī)律,易獲得認(rèn)同感;蜂經(jīng)過(guò)夸張變形,適合定位人群的審美習(xí)慣,扁平化,抽象化。
行跡之界面。分菜單、個(gè)人主頁(yè)、消息中心,強(qiáng)化私密性,突出消息。因用戶個(gè)人而異來(lái)設(shè)置界面,設(shè)置消息提醒時(shí)間、頻率等。設(shè)計(jì)原則從舒適性、易識(shí)別性、專業(yè)性出發(fā)。來(lái)增加視覺(jué)愉悅感,提高使用舒適性;提高軟件的辨識(shí)度,注重與PC段的關(guān)聯(lián)性;增加用戶使用的驚喜感,注重軟件的細(xì)節(jié)表達(dá),增強(qiáng)用戶私密感和定制感。設(shè)計(jì)規(guī)范,建立整體網(wǎng)格系統(tǒng),遵循IOS分辨率,基本單位值為16px,各主要模塊均在網(wǎng)格系統(tǒng)以內(nèi);頁(yè)面系信息操作布局遵循人體工程學(xué)的手持習(xí)慣和視覺(jué)習(xí)慣?;A(chǔ)數(shù)據(jù)庫(kù)的后臺(tái)記錄可以根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)進(jìn)行設(shè)置,數(shù)據(jù)樣表可視化、風(fēng)格化,可供用戶選擇。
行跡之功能有三。一是統(tǒng)計(jì),統(tǒng)計(jì)人們使用手機(jī)的頻率、實(shí)踐、使用其他APP應(yīng)用的時(shí)間長(zhǎng)短,頻率等。二是分析,根據(jù)用戶置入要求,對(duì)用戶所需進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。三是出數(shù)據(jù)分析表。根據(jù)用戶的要求,可直接生成格式數(shù)據(jù)樣表,譬如,上午6:00至下午10:00,使用微信多少次,時(shí)長(zhǎng)是多少。樣表格式多樣,形式多樣來(lái)供用戶選擇。
行跡之用戶,定位為職業(yè)人、學(xué)生群體,年齡層次在15+。之所以定位為這一層次,是因?yàn)榇巳后w基本上都會(huì)使用并使用信息科技,且受信息科技的影響,在不知不覺(jué)中成了手機(jī)控、wife控、微博控、微信控、游戲控等,長(zhǎng)期受碎片化閱讀的影響,形成了閱讀障礙,專注力的缺失。在課堂上,學(xué)生受此影響,無(wú)法集中精力聽(tīng)課,進(jìn)而形成課堂教育的冷暴力;在工作中,職業(yè)人往往受科技信息的影響,思路多而亂,在處理工作的時(shí)候無(wú)法聆神去做一件事情,效率低迷;再回饋到家庭,往往會(huì)受到上述情況的影響,潛移默化的影響下一代的成長(zhǎng),據(jù)權(quán)威統(tǒng)計(jì),電子產(chǎn)品的濫用會(huì)導(dǎo)致學(xué)齡兒童有多動(dòng)的嫌疑,進(jìn)而讀書不能專心。這是不是就是電影《集結(jié)號(hào)》里面描述的“天網(wǎng)”,將會(huì)改造人類,毀滅人類呢?行跡的用戶正是使用電子產(chǎn)品又想自律的人群,有節(jié)制的使用電子產(chǎn)品,有效率的使用電子產(chǎn)品,做一個(gè)游離于科技信息的“自由人”。對(duì)于未成年的學(xué)生用戶,家長(zhǎng)可以內(nèi)置這樣的一個(gè)APP應(yīng)用,來(lái)檢測(cè)孩子使用情況,便于他律。
行跡之創(chuàng)新也有三。一是行路,取意唐,李白《行路難》:行路難!行路難!多歧路,今安在?表達(dá)了行路之時(shí)歧路之意。那么生活在科技高速發(fā)展的今天,我們的路途會(huì)一順到底嗎?行走的力量和意念貫穿我們?nèi)艘簧?,我們?yōu)榱松牟宦淠荚谛凶咧钪?。二是行為,很多時(shí)候我們的專注力被我們無(wú)意識(shí)的行為給分離了。三是當(dāng)大腦充滿活力的思考以及運(yùn)作的時(shí)候,人們就不會(huì)想不開(kāi)心的事情,會(huì)變得更開(kāi)心和滿足。昨天已經(jīng)過(guò)去,明天還未發(fā)生,只有錦亭才是最有價(jià)值的人生體驗(yàn)。
以上為APP應(yīng)用“行跡”的開(kāi)發(fā)和策劃,行跡為一個(gè)交互式APP應(yīng)用,此應(yīng)用重用戶本身輕分享,小眾不張揚(yáng),無(wú)需注冊(cè)。旨在用“行跡”去記錄、督促、警醒今天的自己,在這個(gè)紛繁的科技時(shí)代,用專注力去成就今天的自己。
參 考 文 獻(xiàn)
[1]周曉蕊.《交互界面系統(tǒng)設(shè)計(jì)》.化學(xué)工業(yè)出版社.2011年12月
[2]周陟.《UI進(jìn)化論》.清華大學(xué)出版社.2010年1月
[3]約翰森(Jeff Johnson)著,張一寧,王軍鋒 譯.《認(rèn)知與設(shè)計(jì):理解UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則》.人民郵電出版社.2014年8月
[4]加瑞特 著,范曉燕 譯.《用戶體驗(yàn)要素》.機(jī)械工業(yè)出版社.2011年7月