国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

任務(wù)驅(qū)動教學(xué)在Flash cs6課程的應(yīng)用

2015-05-30 00:00:30張大毛
東方教育 2015年3期
關(guān)鍵詞:解決問題動畫驅(qū)動

張大毛

Flash cs6軟件是一款矢量圖片編輯和動畫制作的軟件,從簡單的動畫到復(fù)雜的影片后期場景制作,它可以創(chuàng)建形式多樣的二維動畫作品,因此成為目前最流行、使用人數(shù)最多的一款二維動畫制作軟件這一,有著動能強(qiáng)大、簡便易學(xué)、操作方便、生成文件小,網(wǎng)上傳輸快、易于交流、互交性強(qiáng)等特點,倍受廣大用戶推崇,已廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體、游戲制作等諸多領(lǐng)域。目前大多數(shù)中職學(xué)校都開設(shè)了這門課,這對無論是動畫專業(yè)還是非動畫專業(yè)都是知識領(lǐng)域的擴(kuò)充,對今后的就業(yè)及將來的工作都大有益處。

按傳統(tǒng)的教學(xué)方法 Flash cs6動畫制作比較強(qiáng)的課程,教學(xué)過程可分三部分:一是提出知識點,二是解釋知識點,三是舉例分析說明。這種教學(xué)方法淡化了 Flash cs6動畫制作的基本應(yīng)用特征。在提出知識點、解釋知識點的過程中,學(xué)生不能充分理解這些知識點在實際運用中能達(dá)到一個什么樣的效果,所以缺乏學(xué)習(xí)的主動性。因此在學(xué)習(xí)中就不能很好掌握這些基本知識。講實例時,沒有扎實的基礎(chǔ)知識,自然就不能理解這些事例中的來龍去脈。同時課時有限,作為課程的第一部分和第二部分占去了總課時很大份額,而第三部分占去的份額又非常少。因此,在課時結(jié)束時,學(xué)生掌握只是有限的基礎(chǔ)知識。離真正運用此軟件解決實際問題還有相當(dāng)大的距離。顯然現(xiàn)行的教學(xué)方法,還是定位在基礎(chǔ)部分而非應(yīng)用部分。學(xué)生掌握理論而不知怎樣運用來解決問題,不利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動性,往往難以達(dá)到預(yù)期的效果。

一、何為任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

“任務(wù)驅(qū)動”是將以傳授知識為主的教學(xué)理念,轉(zhuǎn)變?yōu)榻鉀Q問題、完成任務(wù)為主的多位互動式教學(xué)模理念;將在現(xiàn)實教學(xué)轉(zhuǎn)變?yōu)樘骄渴浇虒W(xué),使學(xué)生處于積極的狀態(tài)。在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)活動與任務(wù)相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和動機(jī),創(chuàng)建真實教學(xué)學(xué)習(xí)情境,讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí),擁有學(xué)校的主動權(quán),教師不斷挑戰(zhàn)和激勵學(xué)生學(xué)習(xí)。任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式是一種建立在構(gòu)建主義基礎(chǔ)上的教學(xué)方法。是指整個教學(xué)過程中,以完成一個個教學(xué)任務(wù)為線索,把教學(xué)內(nèi)容巧妙隱含在教學(xué)任務(wù)中,并在完成任務(wù)的同時,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力及自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。引導(dǎo)他們?nèi)绾伟l(fā)現(xiàn)問題、思考問題、解決問題的方法。最終讓學(xué)生自己提出問題并經(jīng)過思考解決問題。

在 Flash cs6教學(xué)中,筆者將全部知識總結(jié)為一些具體的具有代表性的任務(wù),先不講本課堂要學(xué)習(xí)哪些知識,而是先提出要完成哪些任務(wù),演示最終效果,然后和學(xué)生一起討論任務(wù):怎樣才能完成這個任務(wù),完成任務(wù)需要學(xué)習(xí)掌握哪些知識,最后與學(xué)生一起探索、討論、完成教學(xué)任務(wù)。這就充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,提高學(xué)生分析問題、解決問題的能力。

二、任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)的一般過程

任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)過程分為以下幾個步驟:

第一步:任務(wù)的提出。教師課前根據(jù)教學(xué)大綱和教學(xué)計劃,確定本課堂教學(xué)內(nèi)容,提出合適的、具有代表性教學(xué)任務(wù)。在開始上課之前,首先把任務(wù)提出來,任務(wù)有大有小、有難有易,以實際內(nèi)容而定。

第二步:任務(wù)的分析。任務(wù)提出后就要與學(xué)生一起對任務(wù)進(jìn)行分析,應(yīng)該先做什么后做什么。哪些功能在現(xiàn)有任務(wù)中能實現(xiàn),哪些功能在現(xiàn)有任務(wù)中不能實現(xiàn)。為了這些暫時不能實現(xiàn)的功能,還應(yīng)該具備哪些新的理論知識。通過分析可大大的提高學(xué)生分析問題的能力。

第三步:講解任務(wù)需要的新知識。通過分析讓學(xué)生明白,需要學(xué)習(xí)新知識才能完成相應(yīng)的任務(wù),此時學(xué)生已具有很強(qiáng)的求知欲望。這時講解新知識能取得好的效果。

第四步:完成任務(wù)。學(xué)生具備完成任務(wù)所需的所有知識后,老師就可以引導(dǎo)學(xué)生一起完成這個任務(wù)。教師可以做完一筆后,詢問學(xué)生下一步怎樣做才能實現(xiàn),還有沒有其他方法同樣也能夠?qū)崿F(xiàn)。如果有的話,總結(jié)一下有幾種方法,以及用這些知識點還能完成什么任務(wù)、達(dá)到什么效果等等。這種師生互動教學(xué),在提高學(xué)生注意力的同時,還可以增強(qiáng)分析問題、解決問題的能力。

第五步:提出新任務(wù)。每次結(jié)束對學(xué)生習(xí)作展示、分析、交流、評價結(jié)束后,再給學(xué)生提出一些新的任務(wù),讓學(xué)生課后分析、實現(xiàn),學(xué)生就能鞏固學(xué)到的新知識并靈活運用,提高他們的學(xué)習(xí)興趣。

三、選擇任務(wù)要注意的問題。

在 Flash cs6課程的任務(wù)驅(qū)動教學(xué)過程中,任務(wù)的選擇是一個非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。任務(wù)選擇的好壞直接影響教學(xué)效果。所以對任務(wù)一定要選擇,選擇時應(yīng)注意以下幾點:

1.任務(wù)的選擇要有趣味性

在學(xué)生上課時給學(xué)生展示一些趣味性強(qiáng)、貼近生活的實例可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,形成主動學(xué)習(xí)的愿望,能使課堂教學(xué)取得事半功倍的效果,因為興趣是最好的老師。比如:講遮罩時,首先給學(xué)生演示一個例子:在一張精美圖片中有一行文字,一個放大鏡從字的左邊向右邊移動,放大鏡所經(jīng)之處文字被放大,經(jīng)過以后文字還原。學(xué)生看到后一定會想親自動手嘗試一下,也能做到這樣神奇、逼真的效果,都會十分感興趣。想知道這種效果是怎么做出來的,因而集中精力學(xué)習(xí),產(chǎn)生極強(qiáng)的求知欲。這樣在活躍互動教學(xué)氣氛同時,取得好的教學(xué)效果。

2.任務(wù)的驅(qū)動讓學(xué)生有發(fā)揮的余地。

要改變傳統(tǒng)的“灌輸式”教學(xué)方法,就要灌輸以學(xué)生為主體、老師為主導(dǎo)的教學(xué)模式,提高學(xué)生自覺學(xué)習(xí)的能力,將培養(yǎng)學(xué)生動手能力和創(chuàng)新精神放在首位。讓學(xué)生自己創(chuàng)作作品,充分發(fā)揮學(xué)生的自主想象能力和創(chuàng)造能力。如再講引導(dǎo)從動畫時,可以先做一個小球沿路徑運動給學(xué)生看,進(jìn)而做一個展翅飛舞的蝴蝶沿路徑翻飛的例子讓學(xué)生感到貼近生活并很實用,最后讓學(xué)生自己創(chuàng)作一個雪花或樹葉飄落的例子。每個例子都要有很多知識點細(xì)節(jié)。通過這樣生動例子學(xué)習(xí),使學(xué)生深刻體會并掌握這些這些知識細(xì)節(jié),鍛煉學(xué)生綜合運用知識的能力、獨立學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)造性思維的能力。

結(jié)束語

Flash cs6是一門理論與實際相結(jié)合很強(qiáng)的課程,想上好這門課程必須想方設(shè)法培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,采取任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法模式教學(xué),教師要做學(xué)生的引導(dǎo)者、啟發(fā)者,并且邊學(xué)邊演示以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,啟發(fā)他們的思維,讓學(xué)生發(fā)揮自己想的象能力,還要讓學(xué)生多上機(jī)實踐,在實踐中體會。只有這樣才能靈活掌握所學(xué)的知識,更好將理論與實踐相結(jié)合,深刻領(lǐng)會 Flash cs6動畫制作的方法與技巧,摸索動畫制作的方法與規(guī)律,掌握動畫制作精髓。

猜你喜歡
解決問題動畫驅(qū)動
聯(lián)系實際 解決問題
基于模糊PI控制的驅(qū)動防滑仿真系統(tǒng)分析
助農(nóng)解決問題增收致富
在解決問題中理解整式
做個動畫給你看
屈宏斌:未來五年,雙輪驅(qū)動,砥礪前行
動畫發(fā)展史
我的動畫夢
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
軌旁ATC系統(tǒng)門控柜接收/驅(qū)動板改造
化難為易 解決問題
青浦区| 宁阳县| 抚宁县| 龙游县| 淮南市| 柏乡县| 湖北省| 海兴县| 西峡县| 桃园市| 蒲江县| 开鲁县| 成武县| 郁南县| 民勤县| 嘉荫县| 江西省| 商水县| 海丰县| 南岸区| 怀化市| 望江县| 佳木斯市| 绩溪县| 江阴市| 喀喇| 从化市| 浦东新区| 白河县| 牡丹江市| 肃北| 舒城县| 康乐县| 手游| 四会市| 民丰县| 平邑县| 芒康县| 沙雅县| 泾川县| 荔波县|