錢琨
還記得小時(shí)候看七龍珠,貝吉塔和那巴很華麗滴登場(chǎng)之后不過(guò)數(shù)秒,馬上秀了一下自己的gadget——后來(lái)風(fēng)靡整個(gè)那美克星篇并引領(lǐng)了地球時(shí)代潮流的Scouter(戰(zhàn)斗力測(cè)試器)。我想這兩位大大當(dāng)時(shí)的滿足,應(yīng)該類似于現(xiàn)在剛買了APPLE WATCH戴在手上甩啊甩時(shí)顯擺的感覺(jué)吧。從那之后我知道了普通地球人的戰(zhàn)斗力是5,也知道了原來(lái)有這么一種方便的方式來(lái)獲取信息。后來(lái),地球人(嚴(yán)格的說(shuō)是G社)不知道從那個(gè)節(jié)骨眼真偷來(lái)了行星弗利薩星球的高端技術(shù),發(fā)明了HMD(Head-Mounted Display),然后我們發(fā)現(xiàn)我們每天所要面對(duì)的現(xiàn)實(shí),變新啦!
先來(lái)弄清VR、AR和MR
虛擬現(xiàn)實(shí),應(yīng)該是我們?cè)谶@方面爵經(jīng)常聽(tīng)到的一個(gè)詞。所以有人就把所有HMD設(shè)備,或者說(shuō)頭上戴的類似于眼鏡的電子設(shè)備全都叫虛擬現(xiàn)實(shí)或者虛擬眼鏡了。所以首先我們得弄清楚三個(gè)概念,那就是VR、AR和MR。
VR:VR(Virtuaf Reafity)就是虛擬現(xiàn)實(shí),意如其名,就是虛擬出來(lái)的視界。所有內(nèi)置屏幕或者把智能手機(jī)鑲嵌在視野前方當(dāng)做屏幕的設(shè)備都是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備觀察者看到的視覺(jué)影像都是通過(guò)或大或小的顯示屏呈現(xiàn)的,而不是真正的現(xiàn)實(shí)景觀。用來(lái)實(shí)現(xiàn)VR的HMD一般都會(huì)覆蓋整個(gè)視野,我們把這貨叫做“沉浸式HMD”。
AR:與VR相對(duì)的是AR(Auamented Reality),這個(gè)在中文里叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),日語(yǔ)里叫擴(kuò)張現(xiàn)實(shí)。無(wú)論是增強(qiáng)還是擴(kuò)張,我們從語(yǔ)意上可以判斷它不是100%虛擬的,而是在真正的現(xiàn)實(shí)里增加一些信息。所以當(dāng)年行星弗利薩的Scouter和當(dāng)今的(哦不對(duì),應(yīng)該說(shuō)是有可能已經(jīng)成為G社黑歷史的)Proiect Glass部屬于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這種設(shè)備的特點(diǎn)顯而易見(jiàn),就是因?yàn)樗獙⒄嬲默F(xiàn)實(shí)景觀映入網(wǎng)膜,所以必須采用透明介質(zhì),然后把各種信息應(yīng)用顯示在這片透明介質(zhì)上。嗯,沒(méi)錯(cuò),它其實(shí)就是一副可以在鏡片上涂涂畫畫的眼鏡而已。于是,用來(lái)實(shí)現(xiàn)AR的設(shè)備叫做“透明式HMD”。
MR:最后是MR(Mixed Reafity)。顯而易見(jiàn),這種技術(shù)是VR和AR的結(jié)合。比較容易理解的是佳能的MREAL系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)從外觀上看就是一個(gè)VR設(shè)備,扣在眼睛上的沉浸式HMD,使用者無(wú)法觀察現(xiàn)實(shí)景觀,但是它會(huì)把現(xiàn)實(shí)景觀通過(guò)攝像頭投射到內(nèi)部的屏幕上(說(shuō)白了就是一只巨大無(wú)比的EVF取景器),然后再在這個(gè)虛擬的現(xiàn)實(shí)景觀里實(shí)現(xiàn)AR的信息表達(dá)或互動(dòng)應(yīng)用。跟AR相比,這似乎是一個(gè)脫了褲子放屁的解決方案,但是由于AR的透明介質(zhì)很大地限制了視覺(jué)信息的直觀性,先把現(xiàn)實(shí)景觀做成VR,然后任意秀秀了,似乎也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
按照以上分類,其實(shí)目前大多數(shù)頭戴設(shè)備都是VR設(shè)備,G社雖然成功竊取了行星弗利薩的技術(shù),但是以目前的人類科技水平似乎還無(wú)法將其消化吸收發(fā)揚(yáng)光大,于是我們看到了Project Glass的失?。ㄅ恫粚?duì),是暫停)。那咱們就以數(shù)量定篇幅,看看目前各個(gè)R窩里都在孵著啥子蛋吧。
看到這兒您會(huì)發(fā)現(xiàn),在這仨R子里面,VR的技術(shù)含量是最低的,低到可以說(shuō)發(fā)明顯像管的那會(huì)兒這個(gè)技術(shù)就可以實(shí)現(xiàn),這么說(shuō)雖然夸張了點(diǎn),但我們的確看到尊為VR鼻祖的任天堂Virtual Boy游戲機(jī)的確是發(fā)售于1/5個(gè)世紀(jì)以再可。這20年來(lái),VR設(shè)備的發(fā)展其實(shí)也就是顯示器的發(fā)展。分辨率從384×224提高到3K,弄個(gè)顯示器箍在鐵框子里套頭上的方法論卻是一成不變的。因此,VR設(shè)備的大手基本上也就是傳統(tǒng)電子電器領(lǐng)域的大手,索尼啊三星什么噠,便義無(wú)反顧滴廝殺在了這個(gè)最傳統(tǒng)的戰(zhàn)線上。由于技術(shù)含量相對(duì)比較低,VR產(chǎn)品現(xiàn)在也算是百花齊放,既有OcuIus Rift的死對(duì)頭GameFace Labs這樣的洋貨,也有Three Glasses和ANTVR KIT之類的自強(qiáng)不息國(guó)產(chǎn)品牌。從沒(méi)屏的到有屏的,從只給看的到還能動(dòng)的,菇?jīng)鲅?,各取所需才是正道?/p>
SONY HMZT3W/T3 Personal 3D Viewer
盡管索尼花了大力氣宣傳這款產(chǎn)品,但是依然掩蓋不了其過(guò)于傳統(tǒng)以致毫不賣座的窘境。沒(méi)錯(cuò),這款產(chǎn)品就是把兩片分辨率為1280×720的有機(jī)EL顯示屏放在一個(gè)看起來(lái)很帶感的眼鏡框里而已。號(hào)稱750英寸的巨幕體驗(yàn),也不過(guò)是因?yàn)樵跇O短的視距離下觀察這兩片小屏幕時(shí)帶來(lái)的錯(cuò)覺(jué)。就好比你用1cm的微距觀察一只蟑螂,然后說(shuō)“我×蟑螂你好大你是從Terra Formars殺過(guò)來(lái)的嗎”是一個(gè)梗。還好索尼誠(chéng)心奉上3D顯示,以表其7999元的售價(jià)不是Kengdie。
Google cardboard
想必是G社在被Proiect Glass玩脫了之后完全黑化,于是推出了這款自暴自棄的產(chǎn)品。谷歌的這一神作完全可以認(rèn)為是用來(lái)報(bào)復(fù)社會(huì)的,至少他可以很理直氣壯地黑三星,我只要你Geal VR十分之一的價(jià)格,就能提供你90%的用戶體驗(yàn),而且我這還環(huán)保,材料全是從高安屯拉回來(lái)的廢紙箱。當(dāng)劇情進(jìn)入LOW逼無(wú)下限,國(guó)產(chǎn)品牌怎能按捺得住,于是我們看到了99塊錢的“Nibiru夢(mèng)鏡”和“暴風(fēng)魔鏡”,甚至還有9塊錢的紙殼版“暴岡魔鏡”,暴風(fēng)影音替三星出了口氣,指著谷歌鼻子罵,同樣是高安屯拉回來(lái)的,老子只要你Cardboard十分之一的價(jià)格。三星淚目道:敵人的敵人就是朋友,情敵的情敵就是群P。
SONY Proiect Morpheus
與HMZ底氣人氣皆不足行程鮮明對(duì)比的是GDC2015上Proiect Morpheus的大放異彩。雖然從外觀上看這兩款產(chǎn)品沒(méi)什么太大區(qū)別,但是比起只能看毛片的HMZ而言,Proiect Morpheus本身會(huì)將頭部的動(dòng)作反映到VR世界中,加上與DUALSHOCK4手柄以及PlayStation Move振動(dòng)棒,哦不對(duì)是游戲棒的無(wú)縫連動(dòng),這款產(chǎn)品無(wú)疑會(huì)帶來(lái)非常真實(shí)直感的游戲體驗(yàn)。只不過(guò)無(wú)論是HMZ還是Morpheus,索尼堅(jiān)持使用有線連接進(jìn)行入力數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致了明明是可穿戴設(shè)備,卻沒(méi)法把它帶出門,嗯,請(qǐng)參照在醫(yī)院里打點(diǎn)滴時(shí)推著吊瓶架溜達(dá)的無(wú)力感吧。
SAMSUNG Gear VR
初次見(jiàn)到這東西千把塊的售價(jià)心想”三星啊三星你終于良心發(fā)現(xiàn)不搜刮我們的血汗錢啦”,興沖沖捧回家后你會(huì)發(fā)現(xiàn),矮馬這就是一配件。為了這千把塊的東西,您還得花五倍的錢捧回Galaxy Note 4一部,誰(shuí)讓俺大三星的口號(hào)是坑戲床戲旮旯戲樣樣精彩呢。Gear VR可以實(shí)現(xiàn)Morpheus的頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤,還能實(shí)現(xiàn)Morpheus無(wú)法實(shí)現(xiàn)的視線操作,但是無(wú)疑這些功能都是通過(guò)GalaxyNote 4來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而Gear VR本身,只是一個(gè)鑲嵌手機(jī)的框架而已,嗯,這次請(qǐng)參照粗豬車司機(jī)蜀黍dashboard上面兩部手機(jī)支架,一部滴滴,一部快的。
ocuIus Rift DK2
在家電巨頭小打小鬧,G社把下限拉至無(wú)窮遠(yuǎn)的同時(shí),我們還是可以看到有很多誠(chéng)實(shí)正直的少年在VR的沃土上潛心耕種的,比如實(shí)質(zhì)上開(kāi)后了VR歷史的Oculus Rift(任天堂斜視)。從Developer Kit的命名上可以知道這款產(chǎn)品還沒(méi)有完全商用化,但是有了臉書大大地加持,Oculus Rift的未來(lái)應(yīng)該還是順風(fēng)順?biāo)?。與Morpheus的老爹索尼不同,Oculus Rift沒(méi)有豐富的軟件(游戲)支援支持,但是還是可以看到很多電腦游戲廠商對(duì)其的提攜和關(guān)注。DK2將顯示單元升級(jí)為1920×108C分辨率的有機(jī)EL屏幕(其實(shí)這屏跟旮旯戲Note3是一樣?jì)饍旱模?,并且搭載了外部攝像頭和紅外LED來(lái)減輕頭部跟蹤的延遲。
AR:一窩短跑接力
AR由于是外星技術(shù),需要大規(guī)模的人力財(cái)力時(shí)間進(jìn)行消化吸收研究開(kāi)發(fā),于是在地球上我們只看到了兩款靠譜的AR產(chǎn)品,由地球上兩家最壕的公司前仆后繼滴開(kāi)發(fā)著。
雖然MR是一種看似牛逼的兼顧VR和AR的解決方案,其實(shí)說(shuō)白了他只是由于技術(shù)限制無(wú)法完全實(shí)現(xiàn)AR,而只能先將現(xiàn)實(shí)世界通過(guò)VR表現(xiàn)的無(wú)奈折衷之舉。盡管如此,在目前的技術(shù)水平下,MR設(shè)備還是大有用處的。
Google Glass(已停售)
鑒于這貨已經(jīng)階段性退出了歷史舞臺(tái),就長(zhǎng)話短說(shuō)吧。其實(shí)G社的idea還是很靈的,畢竟他是第一家深刻領(lǐng)會(huì)到外星技術(shù)的地球公司。在實(shí)際的運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,我們也看到了很多出彩的應(yīng)用和花絮。不知道是不是因?yàn)樾孤读颂鞕C(jī),Project Glass就這么戛然而止了。
Microsoft HoloLenss(尚未發(fā)售)
若Google Glass是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)原因停擺,天下第一壕微軟的這次閃亮登場(chǎng)便又是秉承了其“用錢砸”的經(jīng)營(yíng)理念了。HoloLens雖然還只是一款概念產(chǎn)品,但是基于透明型HMD的3D顯示,視線及動(dòng)作捕捉,戰(zhàn)斗力哦不是深度探測(cè)已經(jīng)足夠吸引眼球,我們靜觀微軟砸錢就是了。
CANoN MREAL
這款產(chǎn)品雖然已經(jīng)完全商用化好多年,但是之所以知名度不高,是因?yàn)樗嫦虻氖瞧髽I(yè)級(jí)用戶。對(duì),50萬(wàn)人民幣的基礎(chǔ)導(dǎo)入費(fèi)用就是在現(xiàn)在的技術(shù)水平下用MR這個(gè)無(wú)奈之舉實(shí)現(xiàn)全息AR的代價(jià)。但是通過(guò)這款MR產(chǎn)品,工業(yè)設(shè)計(jì),空間設(shè)計(jì),時(shí)裝設(shè)計(jì),建筑師們可以在實(shí)際場(chǎng)景下預(yù)覽他們的作品,就好比一個(gè)脫光了衣服的蒼井空躺在你面前,你就可以通過(guò)MR為她試各種衣服啦,嗯,似乎功能相反的產(chǎn)品會(huì)比較受歡迎呢。
最后讓我們暢想,各種蛋里會(huì)孵出什么鳥吧
看過(guò)科幻片的應(yīng)該都想象得到,未來(lái)的世界應(yīng)該是AR的世界,到時(shí)候也不會(huì)有什么HMD了,那還會(huì)有人把那么大一貨箍在頭上呢。但是畢竟AR是要以透明介質(zhì)為前提的,因?yàn)樗皇乾F(xiàn)實(shí)的延伸,卻不能完全還原或者替代現(xiàn)實(shí)。于是在科幻作品里,AR的出現(xiàn)大多數(shù)也是以提示信息為主要目的的,無(wú)論這個(gè)信息是像鋼鐵俠和機(jī)械戰(zhàn)警里一樣小巧直觀,還是像三體和阿凡達(dá)里一樣真實(shí)海量,用來(lái)呈現(xiàn)它們的背景卻都是真實(shí)世界。所以,即使MR可以被場(chǎng)景宏大細(xì)節(jié)逼真的AR所取代,VR還是可以留下一條活路的,那就是名符其實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí),通過(guò)刺激各種感官創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的世界,這個(gè)世界不會(huì)與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)生任何感覺(jué)互動(dòng),甚至一旦進(jìn)入這個(gè)世界,你是無(wú)法辨別自己是在虛擬世界里的,是的,welcome to the Martrix!
所以,MR畢竟只是一種過(guò)渡或者折衷,未來(lái)的技術(shù)發(fā)展趨勢(shì)依然是AR和VR。人們會(huì)用AR幫助自己理解世界,然后用VR幫助自己創(chuàng)造世界。至于實(shí)現(xiàn)的手段,是完全保證人機(jī)獨(dú)立還是直接刺激感覺(jué)器官,感覺(jué)神經(jīng),甚至是直接刺激大腦皮層或在大腦里面植入芯片,在甚至是直接把大腦變成芯片,這些腦洞大開(kāi)的設(shè)定,SF里面已經(jīng)是見(jiàn)多不怪了。