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淺析幼兒園中游戲教學中的問題及解決對策

2015-05-30 18:01:37花晶玉
關(guān)鍵詞:美發(fā)師獅子老鼠

花晶玉

【摘 要】

隨著兒童教育的發(fā)展,“游戲是幼兒的基本活動”“游戲是幼兒學習的主要方式”等教育觀念也越來越受到重視,因此教學性游戲成為教師最喜愛的教學形式,但是在進行游戲教學時也會不可避免的存在許多問題。針對這些問題,我根據(jù)自己的工作經(jīng)驗和研究提一些自己的看法。

【關(guān)鍵詞】

獨立性 自主性 創(chuàng)造性

一、幼兒園在游戲中存在的問題

1.結(jié)構(gòu)游戲指導存在的問題

(1)缺乏足夠的結(jié)構(gòu)材料

由于結(jié)構(gòu)游戲是指兒童通過操作各種結(jié)構(gòu)材料來構(gòu)造物體的一種游戲,所以幼兒對各種活動材料進行充分地操作是結(jié)構(gòu)游戲的一個重要特征。在結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒通過想象和手的造型活動使用積木、積塑、沙石、泥工等各種材料構(gòu)造出物體的形象和輪廓。因此教師是否提供了充足數(shù)量和種類的結(jié)構(gòu)材料讓幼兒操作,是結(jié)構(gòu)游戲能否有效開展的前提。如果沒有提供足夠種類和數(shù)量的材料,將導致幼兒的游戲無法開展。

(2)沒有及時調(diào)整和更換材料

當幼兒需要擴展游戲情節(jié)或者更換主題時沒有及時提供相應的材料,會阻礙幼兒開展結(jié)構(gòu)游戲。在這學期主題九《叔叔阿姨本領(lǐng)大》中,我在表演區(qū)放置了各種職業(yè)的服裝,讓孩子穿上服裝扮演各種角色,一開始孩子們玩得還可以,也基本對一些職業(yè)有了一定的概念,但這時他們對這個材料沒有一開始的興趣,而且表演起來也無話可說,我反思了一下,發(fā)現(xiàn)這是因為我沒有及時調(diào)整增添材料,挖掘孩子更多的想法以內(nèi)容。

2.引導策略不適宜

在一次玩美發(fā)屋游戲的時候,在孩子們游戲準備時,我發(fā)現(xiàn)沒有客人坐的椅子,于是我走過去對孩子們說:“怎么沒有客人的椅子啊,客人來了坐在哪里呢?”游戲開始了,美發(fā)師給客人剪頭發(fā),洗頭工給客人洗頭,其他的客人坐在等待處等候,這時我又走過去詢問:“這個客人怎么了?”等我第三次再來到美發(fā)屋游戲時,正遇到美發(fā)師與客人天天發(fā)生了爭執(zhí),此時,我問天天:“你怎么了?”天天說自己剪頭發(fā),剪完還要吹一吹才能好,可是她沒有吹頭發(fā)啊。而悠悠說:“后面還有客人要剪發(fā),沒有座位了”,這時我引導他們:“前面的客人還沒好,還要繼續(xù)吹頭發(fā),想想還有沒有其他的辦法?”悠悠想了想說:“加個座位吧!”這個辦法得到了大家的一致認可。

在上述案例中,我介入幼兒的游戲一共有三次,分別是游戲開始幼兒在布置醫(yī)院場地時,老師提醒他們沒有客人的椅子,美發(fā)師在給客人剪頭發(fā)時教師的詢問、夸獎以及最后發(fā)生爭執(zhí)時的介入,前面兩次介入幼兒沒有遇到困難、沒有違反規(guī)則,更沒有任何求助行為,最后一次介入是幼兒的游戲遇到了困難,而他們又無法解決,客人天天說自己剪完頭發(fā)還要吹一下,這是跟她的生活經(jīng)歷有關(guān)的,因此,游戲中她不愿意離開,而這時老師的介入幫助孩子解決了這一矛盾,美發(fā)師聯(lián)系到了自己的親身經(jīng)歷,想到了加座位的辦法,從而使游戲能進行下去??v觀整個游戲,其實老師的前兩次介入都是毫無意義的,對幼兒的游戲沒有任何的幫助,而最后一次介入才是有意義的幫助,推進了幼兒游戲的發(fā)展。

二、在游戲中,缺乏幼兒的主體性

1.在游戲中不尊重幼兒

在現(xiàn)實生活中,教師在指導幼兒游戲時,很少用心去了解幼兒是如何想的,總是習慣于把現(xiàn)成的知識及答案告訴幼兒,要求幼兒達到某種水平,存在不尊重、不平等、不對話的現(xiàn)象。有時還會輕易打斷幼兒的游戲,幼兒游戲的權(quán)利不同程度地被剝奪。幼兒有權(quán)決定在游戲中玩什么、怎樣玩、和誰一起玩、在什么地方玩等等,幼兒是游戲的主人。

2.忽視游戲的生成性價值

一次參觀區(qū)域游戲時,中班表演游戲《獅子與老鼠》,扮演“老鼠”的幼兒對“獅子”說:“我有一個主意,我們比賽跑步,如果我跑得比你快,你就別吃我。”“獅子”同意,于是“老鼠”咬住了“獅子”尾巴,和他一起跑了起來。突然,一個幼兒發(fā)現(xiàn)了問題:“不對,老鼠跑的沒獅子快!不信,你看!”旁邊演大叔的孩子也說,“就是,老鼠的腳落在了獅子的后面,他應該跑到前面才對!”老鼠看看自己的腳和獅子的腳,沒有說話,幾個小朋友開始議論起來。然而,一旁觀看的老師介入了:“演到哪里了?下面該誰講話了?我們接著演。”幼兒在游戲過程中,突然對距離的遠近及其測量問題產(chǎn)生了興趣,本來這是一個生成新游戲———讓幼兒學習“測量”的很好時機。如果此時讓幼兒探索距離的遠近問題,可以讓幼兒真正進行“有意義”的學習,但是教師卻要幼兒回到剛才故事中斷的地方繼續(xù)表演,幼兒在教師的權(quán)威下機械的、呆板的進行著教師要求做的事情。

三、樹立正確的游戲觀,恰當把握預設(shè)與生成的關(guān)系

1.把游戲的自主權(quán)還給兒童

作為教師,在幼兒的游戲中應扮演著三種角色:游戲前材料準備、環(huán)境創(chuàng)設(shè)的組織者;游戲中適當干預、引導幼兒游戲行為的指導者和參與者;游戲結(jié)束后教師又扮演著幼兒知識經(jīng)驗的總結(jié)者和提升者。但自始至終,教師都只是作為配角的身份出現(xiàn)的,幼兒才是游戲的主體。要把游戲的自主權(quán)還給幼兒,讓幼兒在自由和諧、不受拘泥的環(huán)境中建構(gòu)自己的知識和經(jīng)驗。

2.教師應恰當把握游戲指導的時間與方式

幼兒作為一個特殊的群體,由于他們認知水平的缺乏,獨特的心理特征,所以在游戲中難免會發(fā)生一系列的問題,如何幫助他們解決問題呢?首先,教師在指導前一定要經(jīng)過認真仔細的觀察,確定這個問題幼兒能不能自己解決,需不需要教師的幫助。教師要明確意識到,適度的阻礙與困難在一定程度上能激發(fā)幼兒解決問題的想象力和創(chuàng)造力,能夠提升幼兒解決問題的能力。

總之,游戲是幼兒園教學中最主要的教學方式,在進行游戲教學時,一定要謹記:兒童是游戲的主人,幼兒園和教師只是為兒童提供均等的游戲機會、充足的游戲材料、適當有效的引導性干預和分享游戲經(jīng)驗的機會,讓幼兒在自由自在、寬松和諧的環(huán)境中享受游戲的快樂。

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