格斗游戲中集血腥、暴力、爽快的《真人快打》系列最新作《真人快打X》早于主機(jī)平臺(tái),率先登陸iOS平臺(tái)與粉絲們見面。本作采用虛幻3引擎開發(fā),精致細(xì)膩的游戲畫面將《真人快打》系列獨(dú)特的暴力美學(xué)完美展現(xiàn)給玩家。與純格斗類的主機(jī)版本相比,移動(dòng)版本將格斗和卡牌育成結(jié)合起來,對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行“大改良”??上?,改良過后的戰(zhàn)斗系統(tǒng)無論在爽快感和操作感上,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于主機(jī)版本,給人的感覺就是一個(gè)被閹割后的“移動(dòng)產(chǎn)物”。
血濺沙場
《真人快打X》畫面繼承了該系列的一貫作風(fēng),獨(dú)樹一幟的真實(shí)建模風(fēng)格更加細(xì)膩,在表情細(xì)節(jié)方面的處理也恰到好處。以夸張的特寫鏡頭聞名的該作在移動(dòng)版本上也有體現(xiàn),各種血腥場景層出不窮。正因?yàn)閷W⒂谘缺┝?,所以游戲?qū)钊狻⒐趋篮臀骞賰?nèi)臟的刻畫非常細(xì)致,骨骼斷裂、內(nèi)臟掉落、四肢分離等等畫面通過慢動(dòng)作特寫,瞬間將血腥信號(hào)釋放到最大。
相對(duì)于人物建模,游戲場景除了用粗制濫做以外無法形容。不僅復(fù)用率高,3D模型細(xì)心一看還以為是在哪個(gè)游戲摳出來的。棱角分明的樹木亂七八糟的插在地上,稀疏的雜草十分不自然的排列成一組。地面的紋理整整齊齊的貼在3D材質(zhì)上,可見貼圖的質(zhì)量實(shí)在不敢恭維。
操作有硬傷
一般來說格斗游戲的操作需要配合方向鍵和拳腳按鍵使出強(qiáng)力必殺,一邊記著出招表的上下左右符號(hào)一邊嘗試把技能釋放出來,直到成功發(fā)動(dòng)連擊不給敵人留下一絲機(jī)會(huì),這正是格斗游戲的魅力所在?!墩嫒恕冯m被列為格斗游戲,實(shí)則在操作上并沒有體現(xiàn)出來。點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行攻擊、切換角色和發(fā)動(dòng)必殺,滑動(dòng)屏幕發(fā)動(dòng)QTE,簡單到難以置信的操作讓人忍不住懷疑:這是格斗游戲么?和主機(jī)平臺(tái)截然不同的單調(diào)操作,為了配合卡牌玩法而設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),完全體現(xiàn)不到格斗游戲應(yīng)有的精髓所在。
樂趣缺失
既然與卡牌培育玩法結(jié)合起來,那么提升卡牌等級(jí)和裝備系統(tǒng)兩位“卡牌元老”肯定是必不可少。但凡與兩位元老有所關(guān)聯(lián)的,那么數(shù)值就自然順理成章占據(jù)游戲的重要地位,游戲性打擊感只能望而生畏。通過戰(zhàn)斗獲取游戲幣,使用游戲幣提升卡牌技能等級(jí),增加攻擊威力。如果覺得隊(duì)伍中的角色威力不夠,那么可以選擇在商店中氪金購買角色卡牌和裝備卡牌等物品提升戰(zhàn)斗力。這么一來,好好的一款格斗游戲順利搖身一變,成為一款坑錢的卡牌“格斗”游戲,在主機(jī)版發(fā)售之前先賺一筆奶粉錢了。
與卡牌結(jié)合的格斗游戲必然會(huì)導(dǎo)致數(shù)值占據(jù)主導(dǎo)的地位,從而大大降低游戲的操作性和技巧性。即使畫面達(dá)到大作級(jí)別,索然無味的戰(zhàn)斗系統(tǒng)無法讓玩家感到格斗游戲的爽快,最終還是會(huì)選擇放棄。如果將手游群體與主機(jī)群體以此種方式區(qū)分的話,不發(fā)售手機(jī)版本或許是對(duì)手游玩家的一種尊重。