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基于高齡者需求的介面設(shè)計原則

2015-05-30 17:31:50賴亮蕓
藝術(shù)科技 2015年9期
關(guān)鍵詞:用戶體驗設(shè)計

賴亮蕓

摘 要:為了設(shè)計符合高齡者生理以及心理需求的介面,文章根據(jù)高齡者的基本訴求,并基于人機介面準(zhǔn)則進行分析,制定出一套適合高齡者的應(yīng)用程序介面的設(shè)計原則。

關(guān)鍵詞:高齡者;介面;設(shè)計;用戶體驗

0 引言

在現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)資訊發(fā)達的時代,手機、平板電腦已是不可或缺的配備,人們經(jīng)常透過它們進行生活上的各種活動。例如,通訊、娛樂、學(xué)習(xí)等等,更研發(fā)出許多因應(yīng)需求的應(yīng)用程序,這些APP早已融入生活中且密不可分,重A要性有如日常用品般。日常用品會因使用者不同有專屬的設(shè)計,APP也應(yīng)如此?,F(xiàn)今雖已有許多供高齡者使用的應(yīng)用程序,但介面往往不是針對高齡者所設(shè)計。因此,無法發(fā)揮應(yīng)有的功能。

一個好的人機介面,必須是能讓用戶用起來舒適、愉悅的,符合關(guān)于人機介面設(shè)計的基本原則。隨著智能手機及APP的普及,接觸的年齡層已越來越廣,加上人口老化的社會現(xiàn)象,使用智能移動設(shè)備的高齡者越來越多。因此,如何在人機介面的設(shè)計原則下,因應(yīng)高齡者的需求,是現(xiàn)今社會議題重要的一部分。

1 高齡者的基本訴求

現(xiàn)今接觸科技產(chǎn)品的高齡者已逐年增加,開始使用的原因有許種。例如,接觸新事物、跟上潮流、為了方便生活而體驗。雖然使用的高齡者越來越多,但他們往往無法靈活地操作。這些高齡者的特殊需求,是設(shè)計時需考慮與規(guī)劃的一部分。

1.1 視覺能力的退化

人過40歲后,視覺能力逐漸退化。這種現(xiàn)象造成高齡者的閱讀障礙,除了無法看清過小的字體外,對色差的辨認(rèn)能力也會下降,難以區(qū)分相似色。除此之外,高齡者也因晶狀體的老化,瞳孔顏色變黃或黃褐色,會選擇性吸收藍光,導(dǎo)致高齡者在分辨藍色與黃色時更為困難。因此,設(shè)計介面時必須注意字體的選擇、大小,除了選擇清晰的字體,字體更不得小于16像素;在顏色使用上也需注意,除了避免相似色,也盡量避免藍色的使用。

1.2 運動控制能力的下降

人類隨著年紀(jì)的增長,運動控制能力的反應(yīng)也隨之下降,在一些精密度較高的操作上會有困難。因此,高齡者在操作的時候,與其使用別的物品來控制(如鼠標(biāo)),更偏向直接用雙手操作;除此之外,由于高齡者對精密的操作有困難,設(shè)計時必須控制好物件間的間隔,讓高齡者能更輕松操作。

1.3 科技經(jīng)驗的不同

高齡者對于科技產(chǎn)品的使用經(jīng)驗及認(rèn)知,與年輕使用者有很大的差別,年輕使用者習(xí)以為常的操作模式,對高齡者來說可能非常新穎。所以在設(shè)計介面時,要注意每一個環(huán)節(jié),是否能更簡而易懂,不能先行假設(shè),要讓沒使用過的人也能輕易操作。

1.4 記憶力鈍化

隨著年紀(jì)的增長,人的記憶力也跟著受影響。長期記憶通常能正常運作,受影響的都是短期獲得的新知。因此,復(fù)雜的新概念對高齡者來說是不容易組織的。在介面的設(shè)計上,要避免太過繁瑣、復(fù)雜的過程,操作的流程必須顯而易懂、循序漸進,避免高齡者同時接收過多新知。除此之外,若有長期任務(wù),必須隨時提醒,避免高齡者遺忘。

1.5 注意力專注

在現(xiàn)今年輕人普遍注意力降低的時代,反之高齡者在注意力的表現(xiàn)上極佳,可發(fā)現(xiàn)年輕人注意不到的細(xì)節(jié)。但他們一次只能專注在一件事上,無法平均將注意力分散在兩件任務(wù)上。在設(shè)計上,要避免分散注意力的內(nèi)容。在執(zhí)行一項任務(wù)時,畫面需盡量保持簡潔,只出現(xiàn)與此任務(wù)相關(guān)的物件。另外,動作間可有較長的間隔,便于高齡者注意力的轉(zhuǎn)換。

1.6 決策力的差別

高齡者在做決定時,通常傾向?qū)<医ㄗh,較難在對他們而言是全新的選項中選擇。所以在提供資訊時,以“專家意見”的方式較能讓高齡者感到信服力;有新選項出現(xiàn)時,應(yīng)默認(rèn)之前的選擇,才不會讓高齡者過于慌亂。

2 因應(yīng)高齡者需求的介面設(shè)計原則

簡潔的介面設(shè)計較能明確表達功能與訴求,但簡潔只是附加條件之一,要完成一個好的介面就需要一套設(shè)計原則。然而,目前并沒有專屬高齡者的介面設(shè)計。如何將高齡者的訴求套入原則中,是為高齡者做介面設(shè)計所應(yīng)注意的。

2.1 反應(yīng)高齡者的心智模式

通常用戶在使用新產(chǎn)品時,會帶入先前的經(jīng)驗,他們早有一個心智模式。因此,這項產(chǎn)品必須滿足用戶內(nèi)心的期望,否則將成為一個不愉快的使用經(jīng)驗。在規(guī)劃高齡者所適合的設(shè)計時,必須考慮高齡者的心智模式,因應(yīng)他們專屬且不同的心智模式。舉例來說,一個APP的右上或左上角通常有“三條線”等標(biāo)示,用以表示“設(shè)定”,但對高齡者來說,“設(shè)定”可能為一個較大的標(biāo)示,在屏幕上顯而易見的地方。

2.2 防止注意力分散的操作動作

每一項作業(yè)都須透過動作來操作,在執(zhí)行時能清楚明了其目的、知道操作結(jié)果,不需特別記憶。例如,底下的工具欄,發(fā)亮的圖標(biāo)是正在執(zhí)行的功能,灰色代表沒有在執(zhí)行的。當(dāng)程序在執(zhí)行一個動作時,旁邊不該出現(xiàn)同時需要執(zhí)行的動作,分散高齡者的注意力。除此之外,為了抓住高齡者的注意力,每一項動作都應(yīng)循序漸進,且有即時反饋,讓高齡者知道現(xiàn)正處于的動作狀態(tài)。

2.3 直接并考慮控制力下降的操作

直接操作強調(diào)的是“即看即點”,讓高齡者直接參與操作的過程,如此不但容易理解,更擁有好的使用經(jīng)驗與達到想要的結(jié)果。舉例來說,當(dāng)高齡者點擊棋藝游戲中需放棋子的位置,可以明確知道棋子會出現(xiàn)。當(dāng)高齡者在執(zhí)行動作時,為了避免點擊錯誤造成操作上的失誤,物件間應(yīng)有一定距離,如此不但減少高齡者的心理壓力,更能確實減少失誤。

2.4 所見即所得的記憶提醒

在應(yīng)用程序中,使用者在工具欄或選單中應(yīng)可看見所有的功能,除此之外,執(zhí)行中的任務(wù)應(yīng)顯示在屏幕上,隨時提醒高齡者,防止高齡者遺忘。因此,應(yīng)用程序必須增加一個類似widget的程序,讓高齡者即使跳出應(yīng)用程序,也可隨時注意到。

2.5 使用者控制的決策動作

操作是由人,不是應(yīng)用程序。例如,當(dāng)操作上有危險時,應(yīng)用程序不該幫用戶直接決定,而是提出警告,讓高齡者自行決定;當(dāng)應(yīng)用程序有更新程序,或其他新資訊提供時,高齡者應(yīng)有選擇的操作權(quán),但為了方便使用,系統(tǒng)應(yīng)記憶上一次使用的選擇,讓它成為預(yù)設(shè),但可以“專家意見”的方式建議。

2.6 一致性的視覺與流程設(shè)計

在標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范下,介面上的風(fēng)格與元素、執(zhí)行與命令的流程都必須一致,讓高齡者能自在的轉(zhuǎn)換功能,并能提醒高齡者現(xiàn)正處于的狀態(tài)。然而,考慮到使用者因年齡的增長而退化的視力與對色彩的辨識,除了注意字體,顏色的使用更為重要,必須避免相似色與藍色。

3 結(jié)論

一個好的人機介面設(shè)計,需能發(fā)揮程序本身應(yīng)有的功能與造就一段好的使用者經(jīng)驗,且不同年齡層對介面有不同的需求面。因此,應(yīng)針對不同需求面有不同的介面設(shè)計。在這個人口逐漸老化的世代,因應(yīng)高齡者需求的產(chǎn)品已越來越多,所以,制定一套屬于高齡者人機介面的設(shè)計原則,符合高齡者的生理以及心理需求,設(shè)計出適合高齡者的介面越顯重要。

參考文獻:

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