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關(guān)注“六性”,讓“課課練游戲”更高效

2015-05-30 02:53李志勇
體育師友 2015年4期
關(guān)鍵詞:該游戲課課上肢

□ 李志勇

追求 “課課練游戲”的高效性一直是我們的目標。 “課課練游戲”要取得好的效果,一般要經(jīng)過精心選擇和科學(xué)實施,目前,我們一般重視 “課課練游戲”的實施,而忽視“課課練游戲”的選擇,導(dǎo)致 “課課練游戲”比較低效。為此,本文從選擇 “課課練游戲”的角度探討如何使其高效。

一、簡單性:轉(zhuǎn)變觀念,明確標準

簡單就是高效。簡單性是我們選擇 “課課練游戲”首先應(yīng)考慮的問題。目前,部分教師在選擇 “課課練游戲”時存在 “選擇數(shù)量過多”、 “游戲太復(fù)雜”等問題。究其原因,一是教師未處理好游戲多與目標的關(guān)系;二是不知道學(xué)生練習(xí)多少時間才有效,以為只要學(xué)生進行游戲就能發(fā)展素質(zhì)。為了保證選擇的游戲具有實效性,筆者有兩點建議。首先,教師要轉(zhuǎn)變觀念。教師要擯棄 “表面風(fēng)光無實效”的傾向,樹立 “游戲要精不要多”的思想,教師要明確,形式要服從于目標,脫離了目標,游戲最多也只是擺設(shè),無實際效果。其次,教師要明確: “課課練游戲”取得效果的標志是相應(yīng)的肌肉要有酸痛感覺。重要的是,教師要把該標準體現(xiàn)在身體素質(zhì)目標中。以往 “課的身體素質(zhì)目標”比較模糊。比如,通過 “俯臥撐比多”游戲發(fā)展上肢力量。該目標給人感覺是,只要進行該游戲就能發(fā)展上肢力量,其實不然,因為運動量不足的游戲效果一般不佳。正確表達應(yīng)是:通過 “俯臥撐比多”游戲,學(xué)生的上肢在下課后有輕微的酸痛。該目標就有明確的標準,有了明確的標準,教師在課堂中就會有目的地落實。

二、整體性:整體把握,體現(xiàn)高效

整體性是指選擇的 “課課練游戲”不能脫離于課堂,要與課的各部分保持緊密聯(lián)系。整體性是指 “課課練游戲”要與主教材高度相關(guān),具體表現(xiàn)在, “課課練游戲”的技術(shù)、練習(xí)隊形、器材和情景等盡可能與主教材高度相關(guān)。其實,缺乏整體性的 “課課練游戲”有一定的效果,但肯定談不上高效。如B教師上 《籃球雙手胸前傳接球》,主教材的最后一個練習(xí)的隊形是 “四列橫隊散開,兩兩對應(yīng)”。為了鞏固技術(shù),發(fā)展素質(zhì),教師組織學(xué)生進行 “圓形”傳球比快游戲。B教師的想法很好,期望通過組織的變化激發(fā)學(xué)生的練習(xí)興趣,鞏固傳接球技術(shù)。但仔細分析,該 “課課練游戲”不具高效性。因為教師調(diào)動隊伍的時間過長,影響了學(xué)生的練習(xí)時間。假如教師讓學(xué)生進行 “川流不息”游戲,方法:四人一組一球,兩兩對應(yīng)不間斷傳球,傳完球后跑至對面準備接球,循環(huán)進行。該游戲的隊形、技術(shù)和器材與主教材基本相同,教師在進行該游戲時不需要調(diào)動隊伍,學(xué)生理解游戲后馬上可以練習(xí)。這保證了課的流暢性,減少了隊伍調(diào)動的時間,體現(xiàn)了課的嚴密性。同時,還鞏固了雙手胸前傳接球技術(shù),提高了游戲的效果。

三、系統(tǒng)性:頂層設(shè)計,體現(xiàn)系統(tǒng)

系統(tǒng)性體現(xiàn)在:單元每課次的 “課課練游戲”的目標要一致, “課課練游戲”的負荷隨著課次的上升而遞進。反思我們目前選擇的 “課課練游戲”,比較注重一節(jié)課的選擇,忽視單元每課次的選擇。導(dǎo)致一節(jié)課的 “課課練游戲”效果較好,但從單元來看,效果并不明顯。如,D教師設(shè)計了《魚躍前滾翻》單元,在單元4次課的課課練中,他分別設(shè)計了背肌、上肢和腹肌游戲等。但學(xué)生在進行這些游戲后,上肢、腰腹等部位的力量并未得到增強。研究表明:身體素質(zhì)的提高,一方面來自于身體素質(zhì)的自然發(fā)展,另一方面來自于訓(xùn)練,即對身體素質(zhì)進行周期性、系統(tǒng)性的訓(xùn)練。案例中的游戲效果差是由于游戲缺乏系統(tǒng)性。其實,教師選擇單元每課次發(fā)展某項素質(zhì)的 “課課練游戲”并不難,難在如何體現(xiàn)每課次的負荷遞進。筆者經(jīng)過實踐感悟到:學(xué)生只要在單元每課次進行 “課課練游戲”時,相關(guān)肌肉有酸痛的感覺就說明負荷在遞進。如上述案例中,針對魚躍前滾翻亟需的素質(zhì) (彈跳),單元每節(jié)課的課課練分別可以選擇 “袋鼠跳接力”、 “單足跳接力”、 “跳障礙接力” 和 “旋轉(zhuǎn)跳比快”游戲。然后要求學(xué)生每次課跳到腿部酸痛為止。這樣的設(shè)計體現(xiàn)了”課課練游戲”的系統(tǒng)性,確保單元每課次游戲取得好的效果。

四、安全性:防范具體,安全第一

安全是我們必須重視的問題,如果選擇的游戲不安全,這樣的 “課課練游戲”也談不上高效,因此,選擇 “課課練游戲”要考慮安全性。如何保證選擇的 “課課練游戲”安全?筆者建議四點:一是看游戲的強度、動作方法的幅度是否符合學(xué)生的身心特點,如果強度和活動幅度太大,教師在主教材后需組織學(xué)生做專項準備活動,防止受傷;二是游戲的難度要符合學(xué)生的實際。為此,教師選擇游戲前要對學(xué)生的身體素質(zhì)、心理特點和游戲技術(shù)掌握情況等進行分析;三是選擇的游戲規(guī)則要嚴密。游戲規(guī)則不嚴密很容易引起不必要的沖突;四是選擇的游戲站位要合理,避免學(xué)生相互沖撞而受傷;五是采用的游戲器材需重新檢查。一般教師課前會仔細檢查上課器材,但到了 “課課練游戲”時,有時要將上課器材重新布置,在布置器材的過程中,器材難免會出現(xiàn)松動等問題。俗話說:不怕一萬,就怕萬一。從安全的角度出發(fā),教師有必要重新檢查場地器材。

五、趣味性:多措并舉,提高興趣

雖然游戲具有趣味性,但游戲如果不符合學(xué)生的心理特點,相信學(xué)生也不會積極參與。此外,學(xué)生長時間做一個游戲也會對其失去興趣。如何再次提高學(xué)生的練習(xí)積極性,筆者建議四法 (下面以 “俯撐比多”游戲為例說明): (1)增減游戲人數(shù)法。如做該游戲,開始是一個人做俯臥撐,當(dāng)學(xué)生興趣降低時,可兩人或多人邊猜拳邊做俯臥撐,輸者做一次俯臥撐。 (2)增加游戲難度法。如讓學(xué)生的雙腿架在高處做俯臥撐練習(xí)。由于雙腿架在高處,增加了手撐的難度,從而再次達到激發(fā)學(xué)生練習(xí)的目的; (3)改變游戲形式法。如學(xué)生做該游戲興趣下降時,可組織學(xué)生做 “看誰堅持的時間長”游戲為例 (方法:準備姿勢俯撐,聽口令后保持直臂俯撐,看誰堅持的時間長)。這兩個游戲的練習(xí)形式不一樣,前一個是動力性練習(xí),后一個是靜力性練習(xí),但目的都是發(fā)展學(xué)生的上肢力量; (4)改變比賽對象法。如 “看誰做的次數(shù)多”游戲,比賽的對象是同伴,如果以小組為單位進行比賽,那比賽是組與組之間的競爭,如果是縱向比賽,則比賽的對象是自己。因此,當(dāng)學(xué)生興趣下降時,教師適時地改變游戲的對象也能再次激發(fā)學(xué)生的興趣。

六、可變性:根據(jù)實際,適時調(diào)整

教師選擇的游戲一般來自游戲書、雜志和網(wǎng)絡(luò)等,而這些游戲都是作者根據(jù)自己班級的學(xué)生人數(shù)創(chuàng)編,有些游戲可能未經(jīng)過實踐,有些游戲雖經(jīng)過實踐,但未寫注意事項。因此我們不能照搬 “課課練游戲”,而要根據(jù)實際情況對游戲的場地、器材、規(guī)則等進行調(diào)整。比如,書上將游戲的人數(shù)等分成4組,但實際上課人數(shù)是48人,我們就不能按照書上的分組,而應(yīng)將學(xué)生分為8組,這樣才能保證練習(xí)次數(shù)。此外,對于選擇的游戲,如果有時間,筆者建議教師要對其進行實踐,了解游戲規(guī)則的嚴密性和注意事項,以保證選擇的游戲取得好的效果。

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