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Apple Watch,需要一款手游站崗

2015-04-29 00:44凹凸嫚
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年13期
關(guān)鍵詞:手游手表銷量

凹凸嫚

Apple Watch游戲漸入寒冬

因?yàn)閕Phone和iPad銷售上的火熱,讓人們對(duì)于蘋果的新產(chǎn)品產(chǎn)生了一種“雖然看起來(lái)不怎么靠譜,但是還是想嘗試一下”的崇拜心理。在這種心理操縱下,Apple Watch盡管在首次發(fā)布時(shí),沒(méi)有給觀眾看到真正具備顛覆性的“one more thing”,但依舊在預(yù)售期間銷量爆表。根據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到5月18日,蘋果在美國(guó)收到了來(lái)自14 000個(gè)用戶的250萬(wàn)份線上訂單,而大部分線上訂單的訂貨日期是4月10日,也就是Apple Watch在美國(guó)以及其他8個(gè)國(guó)家開(kāi)放預(yù)售的日子。在這之后,Apple Watch的銷量就一路下滑,從日均80 000的訂單量下滑到了日均30 000,而從4月24日,不少用戶開(kāi)始陸續(xù)收貨之后,這一現(xiàn)象也并沒(méi)有因此而好轉(zhuǎn)。結(jié)果就是,看著Apple Watch的銷量似乎沒(méi)有辦法完成預(yù)期目標(biāo),不少游戲開(kāi)發(fā)商也開(kāi)始從興致勃勃想要加入這個(gè)全新市場(chǎng),轉(zhuǎn)變成了觀望態(tài)度。人總是趨利的,雖然不少APP在Apple Watch上混得風(fēng)生水起,但是這一次游戲開(kāi)發(fā)商卻走在了后頭,因?yàn)樗麄兛床坏皆缙鸬镍B(niǎo)兒是不是真的有蟲吃。

轉(zhuǎn)移注意力的游戲

前面我們已經(jīng)提到了,Apple Watch目前主要走的就是粉絲經(jīng)濟(jì)路線,雖然不少粉絲拿到手表至今都還不知道這塊手表除了能幫你測(cè)試一下心跳之外還能做什么,但是他們依舊是蘋果的忠實(shí)消費(fèi)者。這也讓Apple Watch難逃話題性大于實(shí)用性的尷尬狀況。而作為一個(gè)娛樂(lè)向的電子設(shè)備,“表游”對(duì)于Apple Watch來(lái)說(shuō)是不可或缺的。為此,Apple Watch需要一款獨(dú)占游戲,能夠根據(jù)特有的應(yīng)用場(chǎng)景,結(jié)合手表本身的特性,來(lái)讓用戶獲得游戲快感的游戲—它不應(yīng)該是一款使用諸如iPhone也能輕松操作,甚至手機(jī)要比手表獲得更優(yōu)體驗(yàn)的游戲,這樣人們?cè)谕媪藗€(gè)新鮮之后,還是會(huì)投入到其他智能手機(jī)的懷抱中去。它應(yīng)該向其他玩家昭示:只有在這里,你們才能愉快地和我玩耍。甚至在最佳情況之下,應(yīng)該讓不少智能手機(jī)持有者,在看到玩家在體驗(yàn)表游時(shí),產(chǎn)生一種憧憬心理,從而讓手表用戶獲得一種優(yōu)越感,雙向提高Apple Watch對(duì)外的關(guān)注度。

然而很遺憾的是,這樣的游戲在Apple Watch剛推出的時(shí)候并沒(méi)有出現(xiàn),而在外界對(duì)其熱度不斷下滑的時(shí)候,更難出現(xiàn)。

爆款表游是這樣的

正如同《巫師3》拯救了PS4的銷量一樣,同樣,Apple Watch雖然看起來(lái)銷量已經(jīng)能夠羨煞無(wú)數(shù)同行,但是作為蘋果旗下的最新產(chǎn)品,這一銷量目前來(lái)看還是沒(méi)能讓蘋果自己感到滿意。而想要在不對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行全面的升級(jí)換代的情況下,就能提升產(chǎn)品本身的銷量。那么就需要這么一款拳頭產(chǎn)品出現(xiàn)。但一款怎樣的表游,才有可能反過(guò)來(lái)促成已經(jīng)非常強(qiáng)勢(shì)的Apple Watch的銷量呢?

其實(shí)我們也許可以從Apple Watch的強(qiáng)社交性來(lái)入手。在過(guò)去,紅外線和藍(lán)牙技術(shù)曾經(jīng)在移動(dòng)端(不管是手游,還是一些諸如文曲星這樣的產(chǎn)品)玩家群體中涌起了一股聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)潮。而現(xiàn)在,在智能手機(jī)鼓勵(lì)遠(yuǎn)隔千里的用戶能夠隨時(shí)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)代,那種讓近在咫尺的兩個(gè)人,能夠在另外一個(gè)陌生世界中面對(duì)面進(jìn)行互動(dòng)的游戲也許也會(huì)受到歡迎。而像智能手機(jī)一樣,支持遠(yuǎn)程互動(dòng),但只支持手表用戶和手表用戶之間的互動(dòng)的設(shè)計(jì),也應(yīng)該值得提倡。這樣,一款出色的表游就能夠依靠一顆種子,讓無(wú)數(shù)人成為Apple Watch的擁躉。

除此之外,由于Apple Watch講究的就是極度便捷,相對(duì)于手游,應(yīng)該更注重休閑化以及對(duì)于碎片時(shí)間的消耗能力上。所以目前這個(gè)階段,優(yōu)秀的表游應(yīng)該盡可能壓縮自己的游戲時(shí)間—它可以沒(méi)有華麗的畫面,也沒(méi)有復(fù)雜的玩法,但它首先要讓用戶感到“輕松”。就好像當(dāng)初的切水果在智能手機(jī)上流行一樣,讓用戶感覺(jué)不到什么負(fù)擔(dān)的游戲,才是出色的手表游戲。

所以,我們不妨大膽預(yù)言一番,就和智能手機(jī)剛崛起的那幾年一樣,未來(lái)如果出現(xiàn)一款真正能夠帶動(dòng)Apple Watch銷量的游戲,那么它應(yīng)該首先是一款休閑游戲而不是重度游戲。正如同蘋果在致力于將生活變得越來(lái)越簡(jiǎn)單一樣,它的手表游戲也應(yīng)該是更為簡(jiǎn)單,甚至看起來(lái)有些樸素的。

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