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To be or not to be Apple Watch的設計哲學

2015-04-29 00:44sainho93
計算機應用文摘 2015年14期
關鍵詞:按鍵蘋果交流

sainho93

選擇1:交流應該被重視

要說Apple Watch帶給我們最大的疑惑,那莫過于看似違反“極簡”原則的側邊按鍵。從此我們發(fā)現(xiàn),蘋果設備有史以來從未如此重視交流屬性,以至于重視到需要給它單獨配備一個實體按鍵。

2007年iPhone初代發(fā)布時,喬布斯對傳統(tǒng)手機的按鍵不能隨程序而改變的厭惡之聲尤在耳。在蘋果看來,打電話作為手機最基本的功能,都不配有一個專屬的實體按鍵。雖然它仍是唯一一個能打斷用戶當前界面的應用,但它仍然被降級到“應用”中去,不再是“手機”這個設備的核心。

為什么交流在Apple Watch中如此重要?

Digital Touch、語音回復與電話,這些交流屬性的功能被選擇出來,單獨組成一個功能模塊,使用戶意識到Apple Watch成為了一塊能實現(xiàn)打電話等多重功能的且能看時間的設備。如果你還不習慣用Apple Watch來交流溝通,沒關系,我們特地給你設置一個實體按鍵,方便你更快捷的使用。

當iPhone出世之時,人們尚不清楚那塊多點觸控的大屏幕的優(yōu)勢。于是喬老爺子在Keynote中就暗示“可看視頻的iPod和上網(wǎng)設備”。Apple Watch的側邊按鍵和暴露出來的心率傳感器,都是一種帶有教化目的的升級,為的是讓我們更快接受這個新事物。

選擇2:如此小的屏幕不需要精準操作

盡管如今人人都在喊“屏幕這么小怎么操作?”不過,類似的抉擇蘋果從來沒猶豫過,它似乎從來不單純看重功能上的強大。

從鼠標、Click Wheel再到多點觸控,伴隨著設備可操作空間的縮小操作的精準性也正一步步喪失。這其實是典型的蘋果為用戶做決定的表現(xiàn)。設備功能的不同必定對操作的精確度要求不同。在iPod和iPhone上進行內容消費時,用戶基本不用太考慮精確的點擊。照著這個思路,Digital Crown應運而生。作為一家硬件公司,蘋果還是從硬件上就開始考慮如何解決操作精確度的問題,并一直沒有草草的寄希望與尚在發(fā)展中的用戶界面設計。

你以為這樣就完了?放棄操作上的精確,不代表放棄追求實際效果的完美。iPhone通過UI設計上來彌補,小小的Digital Crown也頗費心機。Digital Crown上那一圈凹槽僅僅是為了好看?其實不然,工業(yè)設計中的示能性在這里也發(fā)揮了很大作用。沒人會下意識去嘗試轉動光滑的旋鈕—光滑的物體不好轉。于是蘋果少見的在其簡潔的設計風格中加上了一圈復雜的凹槽設計。恰當手感加上可視性,給你了去嘗試的欲望。

選擇3:Apple Watch應該是大眾產(chǎn)品

為什么Apple Watch要出三個系列?傳統(tǒng)手表業(yè)再輝煌,也沒有出現(xiàn)過人人都需要一塊表的時代。因為作為看時間的設備,它從來不是必需品。作為傳世的物件,又不是人人愿意去承擔高昂的溢價。

而Apple Watch是一臺人人都需要的設備—最起碼蘋果是這么認為。人人需要,要的當然不是它的時間或者傳世功能,而是一次對生活方式的矯正。在iPhone之前,電子設備和普羅大眾從未如此的親密,以至于各種智能產(chǎn)品深入地切入到我們的生活場景中:餐桌、辦公室和家庭聚會。當我們在討論科技是否太過于干擾了我們的生活時,蘋果說你需要一塊Apple Watch。

當我習慣在Apple Watch上查看消息通知的之后,我才意識到信息通知也符合二八定律:只有大概20%的消息是需要我立刻回復的。這雖然讓我不可避免的產(chǎn)生了一些挫敗感(發(fā)現(xiàn)自己原來沒那么重要),但是也讓我避免了成為一條被消息通知刺激的“巴普洛夫的狗”。當然你可以說它代表更健康的生活,抑或其他。Apple Watch需要三個系列,以盡可能覆蓋到不同層次的消費人群。畢竟在這個被手機占領的原子世界,人是沒有差別的。

Apple Watch的設計哲學

隨著WWDC 2015的正式結束,我們發(fā)現(xiàn)watch OS并沒有設計方向上的改變。這其實正如iPhone的發(fā)展之途,蘋果認為Apple Watch也不應是縫縫補補式的改進,而是從一開始就定下了發(fā)展宏圖。Apple Watch看似是一條全新的產(chǎn)品線,但是在一個個看似無關設計的產(chǎn)品細節(jié)中,無不體現(xiàn)著蘋果公司40多年來的設計哲學上。

側邊按鍵、方型屏幕和三個系列,之所以蘋果如此設計,其背后是蘋果將產(chǎn)品、市場和消費者心理相結合的能力。與我們熟知的“設計第一”的蘋果不同,喬納森們實際上沒有拘于狹義的“設計”,只在功能和美學上做出進步,而是如約翰·赫斯科特在《設計,無處不在》中所提到的,設計無關于設計對象,而是是關于物品、傳達、語境、環(huán)境和系統(tǒng)等。它將商業(yè)、生產(chǎn)和消費者等因素考慮在內。蘋果在Apple Watch身上體現(xiàn)出來的,依舊是其40年設計經(jīng)驗沉淀出的把控能力。

然而,選擇意味著冒險,一如第一個看到太平洋的歐洲人巴爾沃亞,只是希望結尾不會像巴爾沃亞一樣。

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