兩大用途,能頂多大事?
提到VR眼鏡能做什么這個話題,許多廠商當然會認為就是用來看電影和玩游戲。這一點從許多VR眼鏡生產(chǎn)開發(fā)商推出的產(chǎn)品就可以看出來—比如之前暴風影音在2014年9月推出的一款售價為99元人民幣的暴風魔鏡,其實本身并不包含了屏幕這一設備,用戶想要使用這一眼鏡,就需要自己配置一個5英寸左右的手機來做屏幕。而這個手機配上了眼鏡,自然不是給你打電話或者學英語的,而是用來播放手機內(nèi)視頻的。這種簡易的VR眼鏡,甚至連玩游戲的訴求都很難滿足,而只是給你一個比電影院更為廉價且更為私密,但是觀影感受又不如電影院的觀影體驗而已。
再說玩游戲這一塊。很多讀者可能都看過《刀劍神域》這款作品,對其中所描繪的游戲世界向往不已,但是這一出現(xiàn)在許多作者和游戲人藍圖中的技術,在現(xiàn)實中卻遲遲沒有得到完全的實現(xiàn)。雖然有不少VR眼鏡生產(chǎn)開發(fā)商已經(jīng)表示,自己的眼鏡支持玩游戲這一塊,并且外界普遍認為相對于醫(yī)療、軍事和科學研發(fā)等領域,游戲才是讓VR眼鏡進入老百姓家中的媒介,但是這幾年游戲?qū)τ赩R眼鏡的支持其實是非常有限的。
無數(shù)諸如Nibiru這樣的廠商號稱自己的眼鏡能夠讓用戶像看電影一樣玩游戲,帶給他們切身的體驗,但是想要真正讓玩家沉浸入其中,首先畫面就是一個大問題。目前讓人尷尬的就是,不少游戲畫面出色的大作根本不支持VR眼鏡操作。而支持VR眼鏡的作品不僅少,畫質(zhì)也十分堪憂。不要說“讓玩家沉浸入其中”這個美好愿景,就是能流暢玩游戲都成了一個問題。所以盡管廠商們吹得天花亂墜,但或許是自己底氣也不夠足,更多的廠商更喜歡在價格上吸引用戶,對于自己產(chǎn)品究竟能做些什么,很多廠商在宣傳語中就顯得有些虛了。
四大缺憾,VR眼鏡能克服?
雖然目前國內(nèi)市場上的VR眼鏡產(chǎn)品已經(jīng)越來越多了,其中不少還是我們中國人自己的牌子,價格也非常親民。但是看似越來越繁榮的市場,卻很難回避四個問題。
首先,就是因為低成本所必然帶來的產(chǎn)品宣傳與產(chǎn)品本身不符的問題。
可能有讀者朋友曾經(jīng)看過或者試用過Google I/O 2014上的紙盒Cardboard,這就是一種最基本的簡易VR眼鏡。而現(xiàn)在國內(nèi)低價VR眼鏡如何把成本壓下去的?靠的就是向這一紙盒VR眼鏡學習,沒有最廉價,只有更廉價。比如,之前我們提到的暴風魔鏡,別人根本就沒有配置一個VR眼鏡中的核心部件—顯示屏。人家的想法很簡單,我提供的只是一個架子,你只要把自己的手機卡在某個部位,再蓋上我們的眼鏡蓋,頭一套就能開始體驗我們的產(chǎn)品了。這就帶來了一個蠻尷尬的問題—如果用戶的手機屏幕尺寸小了點,那還得自己先買個手機,即便屏幕大小達標,也不能完完全全給你展示出諸如Sony家的Project Morpheus這樣的效果—這的確也是不可能的,Project Morpheus內(nèi)部裝配了兩個目鏡和一個隱藏于內(nèi)部的5英寸顯示屏,能夠提供雙眼1920×1080高清圖像輸出和90度寬廣視野。原裝的好處就是它的每一個零件都可以為這一屏幕服務,像暴風魔鏡這樣的低價產(chǎn)品,充其量不過是湊個熱鬧而已。然而,采用暴風魔鏡相同形態(tài)的產(chǎn)品,卻并不在少數(shù)。
其次,限制絕大多數(shù)VR眼鏡發(fā)展前景的最大問題就是3D效果和佩戴體驗。關于這兩個問題,就算是一些知名大廠,價格動輒上千元人民幣的產(chǎn)品的效果也只能說“呵呵”。前段時間有一個新聞,說澳大利亞有個商業(yè)嗅覺敏銳的家伙,用三星的Galaxy Gear配合Galaxy Note,搞了一個“在內(nèi)陸也能體驗被鯊魚咬一口的奇妙滋味喲”的體驗館,賺賺小錢順便給三星做下宣傳。對此不少慕名前來的觀眾也紛紛對Galaxy Gear的效果表示震驚—這看起來是一則利好消息。但是很顯然這段深海視頻只是一段演示視頻,作為廣告宣傳是足夠的,可以此為節(jié)點再推出同類的視頻來吸引用戶卻并不容易—做這么一段視頻的成本并不低,除了打著給自己的眼鏡賣廣告的算盤的三星外,恐怕很少有非眼鏡開發(fā)商的廠商愿意砸本錢去做這么個東西。用戶拿到VR眼鏡,最大的用途不過就是看個電影罷了,但是即便是3D電影,真的有多少能夠呈現(xiàn)出像這種量身定制的廣告演示視頻一樣的效果?恐怕適者寥寥。
倒是有不少產(chǎn)品用戶反應,用VR眼鏡看電影,效果不咋樣不說,還有黑邊。此外,有用戶反映VR眼鏡的最大問題就是—長時間體驗很容易導致散光。
除了3D效果不佳之外,大多數(shù)VR眼鏡的佩戴體驗也非常糟糕。雖然不少眼鏡在推出多代之后,已經(jīng)在重量、操作體驗上大幅度優(yōu)化,但長時間佩戴所造成的頸椎壓力依舊沒有得到本質(zhì)性的改善。結(jié)果不少用戶只能像植物人一樣躺在床上來體驗VR眼鏡—你看雖然不少眼鏡號稱自己能玩游戲、看電影,但是就算你能用扭頭等簡單的動作操縱游戲角色,也無法長時間作業(yè)。結(jié)果繞了半天,VR眼鏡還是只是一個看電影的玩具而已。
另外,不少VR眼鏡的購買渠道是非常不通暢的,目前主流的購買渠道還是在網(wǎng)上預售。人家比Apple Watch還不厚道,至少你還能夠在直營店中試戴一下Apple Watch,感受一下它到底有什么用,但是不少VR眼鏡連個柜臺你都找不到,只能通過網(wǎng)上渠道去購買。結(jié)果就是你看他們吹得天花亂墜,心動不已,結(jié)果收到實物的時候,不是效果不好就是戴著難受,要不干脆漏光的問題都出現(xiàn)了。再去打電話退貨,客服更是百般推脫,退貨渠道更是奇葩難忍。每次買個VR眼鏡,就跟買彩票一樣,就算是同一系列產(chǎn)品,不同批次也會出現(xiàn)不同的問題,別人的評測效果做不得準。如此不穩(wěn)定的產(chǎn)品,你說有多少用戶愿意做小白鼠?
最后,VR眼鏡最大的問題,還是在于內(nèi)容資源上。上面我們已經(jīng)說了三星的Gear所演示的海底奇觀,很多讀者可能已經(jīng)猜到了,那家體驗店的體驗視頻僅此一段而已。前一段時間,在2014年,三星還推出了配適Galaxy Gear的《神廟逃亡》—這都是多少年前的游戲了?在別人愉快地用手機做這做那的時候,三星這樣的大廠還在抓著一個老游戲的褲腳不放,而且也不見其他廠商跟進—這么說也不對,之前就有消息說《水果忍者》也將要支持VR眼鏡了,你看看他們算是和好幾年前的古董游戲看對眼了。對了,《水果忍者》據(jù)說支持的還是眼控VR眼鏡,也就是根據(jù)你的眼球動作來完成游戲。光是用想的就知道這有多么疲勞了。
所以你看,一邊是開發(fā)商不愿意做高成本的自帶屏幕的VR眼鏡,只是在不斷刷新眼鏡的成本下限(谷歌那個紙眼鏡甚至是免費的,只要你根據(jù)鏈接把圖紙答應下來做個折紙游戲就可以),另外一邊是眼鏡本身效果和佩戴舒適度一直上不去,這邊開發(fā)商還在做大忽悠,那邊不少游戲還不適配……。四個問題一起砸了下來,就讓VR眼鏡變得叫好的多,買的人少了。