尹莉莉
安徽四創(chuàng)電子股份有限公司,安徽合肥 230088
開發(fā)人員在進(jìn)行多線程編程時,為了使得各個線程能夠協(xié)同工作,必須要用到線程同步技術(shù)。下面將針對臨界區(qū)、事件及互斥對象這幾種windows線程的同步技術(shù)進(jìn)行介紹。
臨界區(qū)其實就是一段代碼,它的作用就是控制共享資源不被同時訪問,比如一個線程進(jìn)入臨界區(qū)訪問共享資源后,其他想訪問該共享資源的線程將被拒絕訪問,處于掛起狀態(tài),直到臨界區(qū)釋放后,其他線程才可以繼續(xù)搶占。利用臨界區(qū)對象控制線程同步的方法如下。
1)定義臨界區(qū)對象,該對象是全局變量。
CRITICAL_SECTION g_s;
2)初始化臨界區(qū)對象。
InitializeCriticalSection(&g_s);
3)進(jìn)入臨界區(qū)。
EnterCriticalSection(&g_s);
4)釋放臨界區(qū)。
LeaveCriticalSection(&g_s);
事件對象是一種抽象的對象,有受信和未受信兩種狀態(tài),一般和WaitForSingleObject函數(shù)一起使用,該函數(shù)根據(jù)事件的受信狀態(tài)來判斷是否讓線程訪問該共享數(shù)據(jù)。利用事件對象來保持線程同步的方法如下。
1)創(chuàng)建事件內(nèi)核對象并保存事件對象的句柄。
HANDLE g_hEvent;//全局變量。
g_hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,FALSE,NULL);
createEvent函數(shù)可根據(jù)參數(shù)傳入的不同,來決定是否需要手動重置事件對象,同時也可以決定事件創(chuàng)建的初始狀態(tài),即受信還是未受信。
2)更改事件對象的狀態(tài)。
SetEvent(g_hEvent);//設(shè)置事件狀態(tài)為受信狀態(tài)
ReleaseEvent(g_Event);//設(shè)置事件狀態(tài)為無信號狀態(tài)
3)使用WaitForSingleObject函數(shù)來控制線程對共享資源的訪問。
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
當(dāng)事件對象是受信狀態(tài)時,則該線程可以訪問共享資源。
互斥對象也是一種內(nèi)核對象,其與前面兩種保持同步的方法類似,利用該技術(shù)進(jìn)行線程同步的方法如下。
1.3.1 創(chuàng)建互斥對象并保存對象句柄
HANDLE g_hMutex;//全局變量
g_hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);//第二個參數(shù)一般設(shè)置為false,表示該對象沒有被任何線程所占用。
1.3.2 在線程函數(shù)中使用WaitForSingleObject
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);
1.3.3 釋放互斥對象
ReleaseMutex(g_hMutex);
任何東西都有它的兩面性,同樣多線程也是一把雙刃劍,有它的優(yōu)點也有它的缺點。
首先,多線程的優(yōu)點如下。
1)提高界面程序響應(yīng)速度。
當(dāng)一個程序既要執(zhí)行耗時的任務(wù),又要更新窗口及接受相關(guān)界面操作時,如云存儲視圖庫的客戶端界面程序,如果該程序是單線程程序,則會導(dǎo)致界面的卡死,從用戶的角度來說,這個應(yīng)用程序就像處于無響應(yīng)狀態(tài)一樣。如果程序是多線程程序,可以把耗時任務(wù),比如視頻的點播,文件的上傳下載等傳遞給后臺線程,當(dāng)后臺線程在執(zhí)行這些功能的時候,主線程就可以及時的處理用戶對界面的操作請求,從用戶的體驗感上來講,程序的響應(yīng)速度就比單線程要快的多。
2)資源利用率高。
因為電腦的工作原理是輪轉(zhuǎn)時間片進(jìn)行操作,而操作系統(tǒng)中分配時間片的操作是以線程為準(zhǔn)的,對比實現(xiàn)同樣功能的多線程程序和單線程程序,多線程程序被分配的時間片就比單線程程序多了,從而cpu在它上面花費的時間就多了,這就充分的利用了cpu資源。比如上傳下載文件,當(dāng)用戶上傳第一個文件時,cpu會等待第一個文件上傳完成,如果接下來繼續(xù)上傳其他文件,cpu在上傳文件的同時就可以對已上傳完成的文件進(jìn)行下載了,因為在執(zhí)行文件上傳時,cpu還有很多空閑的時間,可以給下載線程分配一定的時間片來執(zhí)行下載,從而提高了cpu資源的利用率。
其次,多線程的缺點如下。
1)設(shè)計復(fù)雜。
有一些多線程應(yīng)用程序比單線程的應(yīng)用程序要簡單,但是一般情況下多線程的設(shè)計還是更復(fù)雜一點,尤其當(dāng)多個線程共享進(jìn)程數(shù)據(jù)的時候,需要用到同步技術(shù),處理不當(dāng)就有可能造成線程的死鎖。
2)頻繁切換上下文的開銷。
Cpu是通過分配時間片來控制線程的交替執(zhí)行的,當(dāng)一個線程的時間片被用完時,cpu就要準(zhǔn)備從該線程切換到下一個被分配到時間片的線程,此時就需要cpu記錄當(dāng)前線程的相關(guān)信息,如線程的相關(guān)數(shù)據(jù),程序的地址等,這些操作完成后,cpu才可以載入另一個線程的相關(guān)數(shù)據(jù)開始執(zhí)行。由此可知,如果程序是多線程程序,由于線程數(shù)量較多,系統(tǒng)將會花費大量的時間來處理線程的頻繁切換,這就可能降低程序的執(zhí)行效率。
3)資源消耗的增加。
多線程程序在充分利用cpu資源的情況下,也會加大對資源的消耗量,因為每個線程都要有自己的一個堆棧,這就加大了對內(nèi)存的使用,同時程序還需要一些資源來管理線程,這些都導(dǎo)致了資源消耗的增加。
綜上可知,多線程的使用有利有弊,在軟件開發(fā)中,到底需不需要用到多線程編程需要考慮很多因素,也需要結(jié)合程序功能的實際情況。一般情況下,多線程技術(shù)在項目開發(fā)中還是得到了廣泛應(yīng)用,因為在大多數(shù)項目開發(fā)中,多線程的優(yōu)勢還是明顯大于劣勢的。
[1]王艷平,Windows程序設(shè)計[M].2版.北京:人民郵電出版社,2008.
[2]章秦.Win32多線程同步技術(shù)淺析[J].電子設(shè)計工程,2011.