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論maya燈光任務驅動的布光技巧

2015-01-31 06:00任杰
職業(yè)技術 2015年11期
關鍵詞:布光三維動畫光影

任杰

(齊齊哈爾工程學院,黑龍江齊齊哈爾161005)

論maya燈光任務驅動的布光技巧

任杰

(齊齊哈爾工程學院,黑龍江齊齊哈爾161005)

動畫影片與影視作品一樣都是蘊含鏡頭語言的影視藝術。在影視藝術作品中,光影效果的好壞直接關系到作品的成敗,不論是角色、場景還是道具都需要進行合理的光影設計。因此,光影效果是創(chuàng)作一切影視藝術作品的重要環(huán)節(jié),所以maya燈光的多種布光技巧,是我們急需研究的一個新的領域,也是非常重要的課題。

maya燈光;光影效果;布光技巧

0 引言

動畫影片中所用的光源主要分為自然光和人造光兩大類。日光、月光、星光等光源為自然光,自然光會隨著時間、季節(jié)、天氣的變化而變化,豐富多變是自然光的最大特點。自然光是動畫影片中采用最多的一種光源。閃光燈、碘鎢燈、白熾燈等是人工制造的光源,多用于渲染氣氛或室內(nèi)采在三維動畫軟件中。光源與渲染是動畫場景設計最重要的組成部分,它可以充分地表現(xiàn)現(xiàn)實世界中的各種光源效果,渲染出虛擬真實的場景和五彩繽紛的卡通世界。在三維軟件Maya中,內(nèi)置有六種光源:Ambient Light(環(huán)境光)、Directional Light(平行光)、Point Light(點光源)、Spot Light(聚光燈)、Area Light(區(qū)域光或叫面光源)和Volume Light(體積光)。每種光源的功能各有特色,不同的光源類型,使動畫設計師在創(chuàng)建三維虛擬世界的光源時,可以更加理性地分析創(chuàng)作過程中的色彩、光源以及光源效果等一系列問題。以目前著手設計的三維動畫場景項目為例,該場景為室外場景,室外場景光源為自然光源。經(jīng)過對動畫劇本與場景設計彩稿的分析,歸納出該三維場景所需要進行光影設計的時間段有:早晨、白天、傍晚和夜晚。在三維動畫中,光源往往與最終渲染結合在一起,因此對于現(xiàn)實中自然界的光源特質與特性的研究就顯得十分的必要。

1 Maya中對于光源的管理方法

1.1 創(chuàng)建一個NewLayer,將選擇的光源添加進去,可以對Layer進行顯示或隱藏,從而管理光源顯示或關閉。

1.2 通過Maya Display菜單對所選擇的光源進行顯示或者隱藏。

1.3 在保留光源顯示的基礎上,通過光源自身屬性——照明屬性的開關來選擇是否需要顯示照明效果。通過以上三種管理光源的方法,可以在擁有眾多光源的Maya場景中便捷地對光源進行有效的管理和控制,使得對于場景光影效果的調整更加得心應手。

在Maya中燈光陣列就是指由三維動畫軟件中一系列內(nèi)置光源(如:點光源、平行光、聚光燈等)組成的光源集合。常用的燈光陣列組合有球形、環(huán)形、菱形、方形等。它的主要作用是將三維場景中的角色或者物體進行陣列式環(huán)繞,同時將不同參數(shù)的多種光源進行光影的有效投射,從而獲得逼真、自然、全局性的照明效果,是一種適合模擬室外自然光的光源創(chuàng)建方式。在三維軟件中,可以嘗試使用燈光陣列的方法來模擬自然光。因為燈光陣列渲染的原理是手工模擬光能傳遞,每盞燈的強度都很弱,而且投影也很淡很模糊,混合在一起就可以產(chǎn)生很逼真的漫反射照明和投影效果。這種布光方式的優(yōu)點就是渲染速度很快,在降低參數(shù)后可以很快看到整體的效果。

2 Maya中對燈光陣列的特點

2.1 燈光陣列的渲染速度很快,在降低相關光源參數(shù)后可以及時看到整體的光影效果,這是任何渲染器以及單一光源所不能比擬的。

2.2 燈光陣列的創(chuàng)建同樣基于Maya Mel腳本屬性,當創(chuàng)建出一個燈光陣列效果后,可以通過Mel轉化為一個燈光陣列系統(tǒng),便于今后用于其他室外三維動畫場景的光影效果展示。

在Maya中設計場景光影效果所涉及到的各個模塊。建模模塊中尤其重要,三維建模需要依據(jù)于創(chuàng)作前期的人物、場景、道具等造型設計,通過三維建模軟件在計算機中創(chuàng)建出這些模型。在三維動畫創(chuàng)作中是屬于基本且重要的一項工作,需要將劇本中所出場的角色和場景中出現(xiàn)的物體都要進行模型創(chuàng)建。通常使用的軟件有 Maya、3DMax、Lightwave等。

3 Maya模型的創(chuàng)建使用的方法

3.1 用原始的幾何體進行變形來得到想要的造型,這種方法靈活多變,對美術功底要求比較高。

3.2 通過由點到線、由線到面的方法來塑造模型,這種方法的精度比較高,很適合建立工業(yè)領域的模型。建模方法當然可以穿插起來使用,再配合Maya的雕刻工具、置換貼圖或者使用其他的雕刻軟件制作出精細的模型。

在Maya燈光技巧中可以采用任務驅動引入方法,可以結合三大構成等相關知識,以三維空間結構點、線、面的構成關系為主線,分析常見游戲道具的基本結構和造型特點,運用點、線、面元素實現(xiàn)這些造型。結合動漫設計公司的實際需求,將MAYA造型課程分為動漫道具、場景、角色造型設計三大任務模塊,再運用我們上述所介紹的多種布光方法就可以得到想要的光影效果。我國游戲美術,必將與國際接軌,所以我們必須提高自身能力多深入到企業(yè)中踏上更高的臺階,做出更好的作品。

4 結語

在Maya中,六大光源的創(chuàng)建數(shù)量不受任何限制,但是有一個原則非常重要,就是三維軟件中創(chuàng)建燈光“宜少不宜多”。因為過多的光源會使管理和參數(shù)設置過程變得非常繁雜,同時軟件顯示速度與渲染速度也會受到嚴重的影響。只需要將必要的光源進行保留,次使用光源或者非必要光源可以先隱藏起來??梢岳脮簳r關閉某些光源的方法排除干擾,從而對其他的光源進行更好的調節(jié)。

(編輯 文新梅)

On Lighting Techniques Driven by Maya Lighting Task

RENJie
(Qiqihar Institute ofEngineering,Qiqihar 161005,China)

Animation film and films and television works are both the film and television art,which contains the lens language. In the works of film and television art,the effect of light and shadow is directly related to the success or failure of the work. Whether it is the role,the scene or props,they all need reasonable light and shadowdesign.Therefore,the light and shadow effect is an important link tomold all works offilmand television art.Sothe varietyoflightingtechniques ofMaya lightingis a newfield we need toresearch,and is a veryimportant topic.

Maya lighting;effect oflight and shadow;lightingtechniques

G712

B

1672-0601(2015)11-0103-02

2015-09-02

任杰(1986-),女,學士學位,助教,主要研究方向:動漫設計與制作。

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