石 磊,張松清
長距離跑(競走)項目的記圈工作是田徑裁判工作的難點。在不同層次的田徑比賽中,都會出現(xiàn)較多的失誤,給運動員與教練員造成無法彌補的損失,同時也給比賽造成了不良的影響。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,長跑計圈系統(tǒng)已廣泛應用于國際及國內(nèi)的大型田徑比賽,從而實現(xiàn)了各參賽運動員剩余圈數(shù)的自動測量以及最后一圈的報警,有效避免了人工記圈可能造成的誤差。但該系統(tǒng)費用較高,難以在一些中小型田徑比賽普及與推廣?;诖?,筆者在總結(jié)幾種傳統(tǒng)人工記圈方法的基礎(chǔ)上,研究設計了田徑長距離項目記圈軟件,通過在一些比賽中的試用,取得了良好效果,大大提高了終點裁判工作的效率,實現(xiàn)了終點裁判工作的科學化管理與分工,保證了比賽的公平與公正。
以田徑長距離項目記圈軟件的設計與應用為研究對象。
1.2.1訪談法對天津市18名國家級以上的田徑裁判進行訪談,了解目前幾種人工記圈方法的利弊情況。
1.2.2軟件編程田徑長距離記圈軟件采用VC++語言開發(fā)。
2.1.1“人盯人”記圈法“人盯人”記圈法是基層田徑比賽中最常用的一種記圈方法。在比賽中,每名裁判員只負責一至兩名運動員的計時、記圈、脫圈后單獨報圈及其到達終點的名次和成績。由于參賽運動員人數(shù)較多,終點裁判員有限,一般由終點裁判組與計時裁判組來共同完成,分工明確,責任到人,在記錄過程中也不會受到脫圈運動員的影響,操作相對簡單。但在實際比賽中,也存在許多問題:首先是每名裁判員各負其責,相互沒有監(jiān)督。一旦任何一名裁判員出現(xiàn)問題,都會造成無法彌補的損失;其次是該方法所需要的裁判員人數(shù)較多。一般長距離項目每組運動員人數(shù)都在20人以上, 而終點裁員一般只有8人。若比賽采用電子計時,沒有人工計時組的配合,僅憑終點組的裁判是根本無法實現(xiàn)的;第三,由于較多的裁判員集中在終點位置進行計時、記圈以及報圈,造成終點位置較為混亂,特別是為脫圈運動員單獨報圈時,容易干擾其他運動員,導致多跑或少跑。
2.1.2“總記圈表”記錄法該方法將所有裁判員分為三組,第一組為總記圈組(A、B、C三名裁判員)。A裁判員負責報號,B裁判員依次在總記圈表上記錄,C裁判員檢查核對記錄工作,同時觀察領(lǐng)先運動員的位置變化及脫圈運動員的人數(shù);第二組為脫圈組(D、E、F三名裁判員)。當出現(xiàn)脫圈時,D裁判員及時將脫圈運動員的號碼報告給E裁判員,由E裁判員記入已跑圈數(shù)格內(nèi),并在號碼右下角記錄位置,F(xiàn)裁判員負責監(jiān)看記錄工作;第三組為報圈組(G、H兩名裁判員),G裁判員負責當領(lǐng)先運動員進入終點直道時,顯示剩余圈數(shù),H裁判員負責當運動員還剩最后一圈時搖鈴;終點主裁判負責協(xié)調(diào)三個裁判組的工作,以及最后一圈時與計時組聯(lián)絡,通報領(lǐng)先運動員的號碼。
在實際比賽中,由于參賽人數(shù)較多,實力差距較大,往往會出現(xiàn)以下兩個方面的問題:一是當脫圈數(shù)及脫圈人數(shù)較多時,被脫圈運動員與其他運動員摻雜在一起,總記圈組裁判員很難快速將運動員小號填入相應的表格,且容易填錯位置,導致運動員少跑或多跑;二是由于參賽人數(shù)較多,報圈組裁判員一般只能記住領(lǐng)先運動員的圈數(shù),對于名次較靠后或被脫圈運動員的圈數(shù)和名次則很難記清,再加之總記圈組未能及時的聯(lián)絡與提示,導致報圈組沒能及時給鈴甚至漏給鈴,影響了個別運動員最后的沖刺,甚至導致運動員多跑。
2.1.3“棋盤式”記錄法該方法分為棋盤組、脫圈組及報圈組。棋盤組必須準備一付棋子和總記圈表,并將每一名運動員的小號碼分別寫在每一個棋子上,由四名裁判員組成小組,一人報號,一人移動棋子到下一格里,一人負責核對,一人負責將每圈擺好的棋子順序記錄下來。[2]脫圈組和報圈組與總記圈組的脫圈組和報圈組方法相同。采用這種方法工作時,操作復雜,特別是負責移動棋子的裁判員,當運動員比較集中地通過終點時,很難準確、快速地將棋子移動到相應的位置。
總之,三種記圈方法各有優(yōu)缺點,其中“人盯人”記圈方法優(yōu)點是分工明確、責任到人,裁判員記錄不易受到脫圈運動員的干擾。缺點是裁判員相互缺乏監(jiān)督,一旦出錯無法彌補;“總記圈表法”和“棋盤法”優(yōu)點是所需裁判員人數(shù)較少,注重裁判員之間的協(xié)調(diào)配合。缺點是被脫圈數(shù)和人數(shù)較多時很難快速準確地將運動員的小號填入相應位置。
2.2.1操作簡單軟件操作裁判員只需將通過終點運動員的小號碼錄入電腦即可,無需判別運動員的名次、剩余圈數(shù)及是否被脫圈,電腦會自動識別,顯示該運動員的剩余圈數(shù)和當時的名次。無論賽場情況多么復雜,脫圈情況多么嚴重,都不會增加裁判員工作的難度。
在比賽的前幾圈,運動員通過終點時往往會出現(xiàn)“抱團”現(xiàn)象,很難快速進行錄入,為此軟件設置了“全部導入”功能,只需一鍵點擊,全部運動員的圈數(shù)會自動減少一圈,提高了錄入的效率。
2.2.2自動提醒在比賽中,報圈裁判員既要負責每一圈的翻牌工作,又要負責每一名運動員還剩最后一圈時的搖鈴工作,很難記清每一名運動員的圈數(shù),特別是排名較靠后被脫圈的運動員。為了避免報圈裁判員搖鈴錯誤或漏搖鈴,導致運動員多跑或少跑情況的發(fā)生,本軟件設置了搖鈴提醒功能,自動顯示需要給鈴的運動員的小號碼,以減輕裁判員的工作壓力。
當運動員還剩最后一圈時,軟件會將該運動員的號碼自動變?yōu)楦吡良t色,提示裁判員該運動員即將結(jié)束比賽,應及時和計時裁判員聯(lián)絡,避免計時錯誤;當運動員比賽結(jié)束,剩余圈數(shù)變?yōu)榱?,小號碼也隨之變?yōu)榫G色。
根據(jù)運動員通過終點位置的次數(shù)和時間,軟件會對運動員進行自動排序,裁判員可大致了解該運動員目前的排名。
2.2.3記憶保存比賽結(jié)束后軟件會生成一個txt文件,自動保存比賽的結(jié)果,以備賽后的檢查與核對。
2.2.4設備簡單比賽中只需配備一臺筆記本電腦即可。電腦若無獨立數(shù)字鍵盤,需另配備一個小數(shù)字鍵盤,以便快速進行錄入。
2.3.1賽前設置在圖1中,點擊“編輯”按鈕進行賽前設置,包括比賽的組別和比賽的項目。之后點擊下一步,錄入?yún)①愡x手的號碼(見圖2)。
圖1 軟件頁面設計
圖2項目與組別設置
本軟件設置了兩種輸入方法,一種為大小號碼一一對應的錄入。這種方法錄入時比較費時間,但當運動員在比賽中小號碼掉落,可以通過大號碼來核實運動員的小號;另一種輸入方法比較簡便,直接錄入小號碼的范圍。在“小號區(qū)間”內(nèi)直接輸入1~20,點擊“插入”鍵,運動員的小號即導入軟件。如遇缺號,可直接單擊左側(cè)相應號碼,點“刪除”按鈕,本例13號被刪除,最后點擊“完成”。結(jié)束賽前設置,并生成txt文件,自動保存在軟件文件夾內(nèi)(見圖3)。
圖3運動員號碼設置
2.3.2賽中操作比賽開始前點擊“導入”按鈕,將賽前設置好的txt文件導入軟件。當比賽發(fā)槍后點擊“開始計時”按鈕,該時間主要用于對運動員每一次通過終點進行排序,并不能作為官方成績。當運動員每一次通過終點時,快速錄入運動員的小號碼在“小號”方框內(nèi),并點擊“確定”或“回車”鍵,右側(cè)運動員的剩余圈數(shù)會遞減一圈,相對的名次也會有所變化。一般在比賽的前幾圈,運動員的間距沒有拉開,容易“抱團”通過終點位置,逐一錄入的難度較大,可以點擊“全部”按鈕,所有運動員的圈數(shù)會自動遞減一圈,從而節(jié)省了錄入的時間,并能避免不必要的錄入錯誤。如在比賽中出現(xiàn)錄入錯誤問題,單擊右側(cè)相應的運動員小號碼,點擊“撤銷上步操作”即可恢復到該運動員上一次操作時的狀態(tài)。如在比賽中運動員出現(xiàn)“中退”“被取消比賽資格”等問題,可右鍵單擊右側(cè)運動員的小號,并選擇相應的狀態(tài),該運動員即變?yōu)榛疑?,圈?shù)和名次便不再會有變化,如圖1中9號運動員的狀態(tài)為“中退”。
當軟件顯示運動員的剩余圈數(shù)為兩圈,過50秒后,軟件左側(cè)“鈴鐺”旁會顯示相應運動員的號碼,提示裁判員該運動員通過終點時應搖鈴,以告知該運動員還剩最后一圈。再次錄入該運動員的小號碼后,左側(cè)“鈴鐺”旁的小號會自己消失,右側(cè)相應的小號碼會變?yōu)榧t色,提醒裁判員該運動員還剩最后一圈。此時應及時告知手計時裁判組或電子計時裁判準備停表或攝錄。當運動員剩余圈數(shù)變?yōu)椤?”時,右側(cè)小號碼會變?yōu)榫G色,表示該運動員比賽結(jié)束。左下角實時排序為運動員上一次通過終點時的比賽順序,全部錄入結(jié)束后為運動員的最后名次。
2.3.3賽后操作比賽結(jié)束后,點擊“導出”按鈕,比賽結(jié)果會自動生成一個txt文件,保存在軟件文件夾內(nèi)。
根據(jù)該軟件的功能,終點裁判組應設七名裁判。一名主裁判負責終點裁判組的整體工作以及與計時組的聯(lián)絡;一名報圈員負責翻牌與最后一圈搖鈴;其余五名裁判員均為軟件操作組(A、B、C、D、E五名裁判員)。每次運動員通過終點時,A裁判員負責報號,B裁判員負責電腦錄入,C裁判員負責總記圈表記錄。電腦錄入與總記圈表同時記錄有助于相互核對與檢查,避免錄入出現(xiàn)錯誤,同時當通過終點的運動員人數(shù)較多時,相對于電腦錄入來說,紙筆記錄會更快一些,因此總記圈表記錄對電腦錄入是一個有效的補充。D裁判員負責檢查核對,E裁判員負責修改錄入中的錯誤以及與報圈裁判員進行聯(lián)絡。當電腦錄入出現(xiàn)錯誤時,E裁判員用鼠標點擊相應的號碼進行修改,對B裁判員的錄入工作不會產(chǎn)生任何影響。此外由于報圈員既要負責翻牌又要負責最后一圈的搖鈴,任務比較繁重,很難分清每一名運動員的圈數(shù)和名次,經(jīng)常出現(xiàn)給鈴錯誤或沒有給鈴,因此E裁判員還負責根據(jù)軟件給鈴提示的號碼,及時告知報圈員,避免出現(xiàn)給鈴錯誤。
(1)目前普遍采用的三種記圈方法各有利弊。其中“人盯人”記圈方法優(yōu)點是分工明確、責任到人,裁判員記錄不易受到脫圈運動員的干擾,但其缺點是裁判員相互缺乏監(jiān)督,一旦出錯無法彌補;“總記圈表法”和“棋盤法”優(yōu)點是所需裁判員人數(shù)較少,注重裁判員之間的協(xié)調(diào)配合,但缺點是被脫圈數(shù)和人數(shù)較多時很難快速、準確地將運動員的小號填入相應位置。
(2)記圈軟件操作簡便,只需將通過終點運動員的小號碼錄入電腦即可。無需判別運動員的名次和剩余圈數(shù),電腦會自動識別,顯示該運動員的剩余圈數(shù)和當時名次。
(3)記圈軟件會自動提前顯示需要搖鈴的運動員號碼,且當運動員進入最后一圈后軟件會進行紅色高亮提醒,從而使裁判員的工作變得更加便捷。
(4)根據(jù)該軟件的功能,終點裁判組應設七名裁判。一名主裁判,一名報圈員,其余為軟件操作組,共需配備五名裁判員。A裁判員負責報號;B裁判員負責電腦錄入;C裁判員負責總記圈表記錄;D裁判員負責檢查核對;E裁判員負責修改以及與報圈裁判員的聯(lián)絡。
[1] 鄭建華.場地競走和長距離跑幾種記圈方法的比較研究[J].西安體育學院學報,1999,16(2):84.
[2] 劉景龍,類建模,翟保祿.關(guān)于終點磁性記圈牌的設計運用和改革記圈方法的實踐與研究[J].西安體育學院學報,1995,12(4):71.