謝中梅 吳瓊
摘要:提出了一種基于游戲闖關(guān)教學(xué)模式:將課程知識融入到闖關(guān)式的游戲場景中,學(xué)生通過獨立自主的游戲闖關(guān)完成課程學(xué)習(xí),并獲得綜合客觀的成績評估。闡述了游戲闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念,并詳細討論了具體的方案設(shè)計,通過分析得出該教學(xué)模式具有優(yōu)勢的結(jié)論。
關(guān)鍵詞: 教學(xué)模式; 游戲闖關(guān); 教學(xué)資源
中圖分類號:G424 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(2014)36-8787-02
目前,中學(xué)普遍開設(shè)信息技術(shù)課程,且內(nèi)容涵蓋了大學(xué)計算機基礎(chǔ)課程的部分教學(xué)內(nèi)容,但現(xiàn)在大部分院校的計算機基礎(chǔ)課程教學(xué)仍采取“一刀切”、“零起點”教學(xué)。另外,從專業(yè)設(shè)置上來說,計算機專業(yè)和計算機非專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)不同,但是目前的計算機基礎(chǔ)課教學(xué)采用的教學(xué)大綱和考試大綱幾乎一樣。計算機等級考試的內(nèi)容跟不上計算機技術(shù)發(fā)展,考與用脫節(jié),必然導(dǎo)致學(xué)生認為學(xué)計算機基礎(chǔ)沒意義,而失去興趣,這說明課程內(nèi)容更新慢。此外,授課方式缺乏多樣性,授課時大部分時間為“幻燈片”放映,缺少互動性,因電子課件信息量大,學(xué)生忙于記憶,難于形成系統(tǒng)的知識結(jié)構(gòu),妨礙了學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
綜上所述,由于目前的教學(xué)模式存在內(nèi)容片面性、考核環(huán)境非完全公平性等因素,另外,目前進入高職院校學(xué)生普遍在中學(xué)時代就沒有養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,對學(xué)習(xí)課堂知識沒有信心,也缺乏興趣。上課睡覺,玩手機或游戲,不作筆記;課后不看書,不復(fù)習(xí),整天東想西想等等。覺得上課沒意思、無聊,一說到玩,氣氛活躍,尤其是游戲。因此,筆者提出了“游戲闖關(guān)”這一新的教學(xué)模式,并對其進行探索。
1 游戲闖關(guān)模式的基本理念
當(dāng)今大學(xué)生最大的一個特點是“個性十足、精力充沛”。大學(xué)校園里豐富多彩的社團活動為學(xué)生提供了各種展示平臺,學(xué)生也樂在其中參加各項活動,但是課程學(xué)習(xí)則常常不能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,一部分學(xué)生覺得學(xué)習(xí)過程是很枯燥無味、沒勁,很被動,會的吧,再聽又覺得沒意思,不會的吧,又覺得聽不進,不如直接玩游戲放松自己,來上課純粹是一種為了應(yīng)付將來不被任課老師抓掛科的行為。據(jù)依這種情況,我們是不是可以正確的引導(dǎo)利用一下學(xué)生這種喜歡游戲的心理,把比較具有教育意義的游戲引入課堂呢?把教學(xué)內(nèi)容融入到游戲中,營造輕松氛圍的游戲化教學(xué)課堂,讓學(xué)生在玩游戲的過程中,不知不覺地掌握教學(xué)內(nèi)容。
基于“游戲闖關(guān)”的教學(xué)模式,利用教學(xué)輔助軟件,讓學(xué)生以一種“游戲挑戰(zhàn)”的心態(tài)參加,完成課程的自主學(xué)習(xí)。經(jīng)過調(diào)查,大多數(shù)學(xué)生認為這樣的教學(xué)模式能提高學(xué)習(xí)的主動性,更好地激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。基于游戲闖關(guān)的教學(xué)模式,將計算機文化基礎(chǔ)課程全部教學(xué)分為“六階訓(xùn)練”和“六關(guān)測試”,學(xué)生每進行完一個階段的學(xué)習(xí)訓(xùn)練就可以申請“闖關(guān)測試”,第一關(guān)闖關(guān)成功,進行第二階段的技能訓(xùn)練,然后申請下一關(guān)的“闖關(guān)測試”,直到六關(guān)全部闖關(guān)成功,課程的學(xué)習(xí)結(jié)束,成績評估也完成,讓學(xué)生在游戲闖關(guān)的過程中掌握課程知識。
一個完整的教學(xué)模式至少要包括:教學(xué)理論、教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)過程、教學(xué)反饋及評價等,那么基于游戲闖關(guān)教學(xué)模式的基本理念及要素筆者認為主要有以下方面:
1) 《計算機文化基礎(chǔ)》課堂教學(xué)內(nèi)容和游戲整合
通過深層次分析教學(xué)內(nèi)容,在計算機基礎(chǔ)教學(xué)中,把吸引學(xué)生眼球的游戲元素引入到課程學(xué)習(xí)中,巧妙地將知識點融入其中,讓學(xué)生邊游戲邊學(xué)知識,在動手操作的過程中掌握相關(guān)的知識點,并通過完成任務(wù)來增強學(xué)生的自信心,激發(fā)學(xué)習(xí)的興趣。
2) 《計算機文化基礎(chǔ)》游戲化教學(xué)資源的建設(shè)
通過建立游戲化教學(xué)的實踐策略,應(yīng)用先進的Web技術(shù)開發(fā)游戲化高職計算機文化基礎(chǔ)教學(xué)平臺。根據(jù)不同知識點開發(fā)不同的小游戲,設(shè)計不同問題,進而形成不同場景不同測試過關(guān)題庫。例如,在微型計算機硬件系統(tǒng)這一小節(jié)中,我們制作了大家都非常熟悉的“連連看”小游戲,通過玩家把硬件圖片和其對應(yīng)的名稱正確地相連才能過關(guān),讓學(xué)生在玩游戲過程中掌握授課內(nèi)容?;蛘呃矛F(xiàn)有的電腦游戲,把教學(xué)內(nèi)容有機地融入游戲當(dāng)中,以游戲?qū)W知識、練操作,開展知識競賽。又如,在學(xué)習(xí)輸入方法這一小節(jié)中,我們利用現(xiàn)有的競賽類小游戲《金山打字通》,讓學(xué)生們在游戲中掌握各種漢字輸入法,在游戲中參加打字比賽。利用好游戲可以改善現(xiàn)有學(xué)生厭學(xué)、缺少激情的現(xiàn)狀,也能在一定的程度上調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的潛能,也為學(xué)生自主、互動學(xué)習(xí)提供了一個良好的平臺,同時也能提高教學(xué)效果。
3) 《計算機文化基礎(chǔ)》游戲化教學(xué)評價方法
結(jié)合青年學(xué)生的心理特征及游戲化的教學(xué)內(nèi)容,可采用過關(guān)或闖關(guān)等游戲化評價方法。判定學(xué)生是否通過某一關(guān)游戲,對同一關(guān)游戲的不同題目采取一種公平的判定方法,以便有效評價處于相同游戲關(guān)卡水平的學(xué)生成績。另外,學(xué)生可以根據(jù)自己的情況選擇學(xué)習(xí)的進度,類似網(wǎng)絡(luò)游戲中的“闖關(guān)”,自行挑選某一關(guān),根據(jù)任務(wù),自主完成有關(guān)知識點的學(xué)習(xí)及操作,并獲得一個是否過關(guān)的評價,根據(jù)評價結(jié)果,決定是否進入下一輪游戲。即若過關(guān),則進入下一輪知識點的學(xué)習(xí),否則重回上一關(guān),繼續(xù)原來的知識點學(xué)習(xí);依此類推,直至全部闖關(guān)成功,則學(xué)習(xí)結(jié)束,評價也完成。
2 游戲闖關(guān)教學(xué)模式的優(yōu)點
游戲闖關(guān)教學(xué)模式提倡的“游戲化學(xué)習(xí)”、“快樂學(xué)習(xí)”理念符合高職基礎(chǔ)教育課程改革的要求和90后青年學(xué)生的心理特征。筆者認為有以下三方面優(yōu)點:
1) 轉(zhuǎn)變學(xué)習(xí)方式 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,挖掘?qū)W生潛能,變學(xué)生的被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。增強主體意識,實現(xiàn)個性化學(xué)習(xí),拓寬學(xué)生接受知識的視野和途徑,培養(yǎng)學(xué)生獲取信息、運用信息的能力。
2) 轉(zhuǎn)變考核方式 利用網(wǎng)絡(luò)資源化教學(xué)平臺,學(xué)習(xí)和考核不受時空影響,開放性考核方式,隨機抽題,參與機會均等,學(xué)習(xí)的過程也是考核的過程。
3) 轉(zhuǎn)變教學(xué)方式 通過游戲體驗使教學(xué)過程更富有創(chuàng)意,可促進教師教育觀念的更新與專業(yè)素質(zhì)的提高,同時也易激起學(xué)生對學(xué)習(xí)的探索愿望。便于在高職《計算機文化基礎(chǔ)》課程中推行“寓教于樂”理念,促進教學(xué)手段和方法改革,提高教學(xué)效果。
3 結(jié)束語
通過游戲闖關(guān)教學(xué)模式,使《計算機文化基礎(chǔ)》課程教學(xué)更富生動性,激發(fā)學(xué)生的興趣,讓每一個學(xué)生親歷與體驗問題解決的完整過程,鼓勵學(xué)生在過程中積極思維,大膽想象、勇于創(chuàng)新,讓學(xué)生能夠從課程的學(xué)習(xí)過程中有成就感,享受到學(xué)習(xí)的樂趣,從而推動該課程教學(xué)的發(fā)展,同時也為活躍其他學(xué)科的課堂教學(xué)提供一定的參考價值,起到拋磚引玉作用。
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