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論“關(guān)鍵幀”在動(dòng)畫制作中的作用

2015-01-06 03:03:56徐峰
文藝生活·中旬刊 2014年12期
關(guān)鍵詞:程序代碼原畫制作者

徐峰

(長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 412000)

論“關(guān)鍵幀”在動(dòng)畫制作中的作用

徐峰

(長沙民政職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖南 長沙 412000)

在動(dòng)畫制作中經(jīng)常會(huì)應(yīng)用到“關(guān)鍵幀”,關(guān)鍵幀即是動(dòng)畫中關(guān)鍵畫面所處的那一幀,關(guān)鍵幀在動(dòng)畫制作中具有引導(dǎo)、預(yù)示、信息傳遞、儲(chǔ)存程序代碼和輔助動(dòng)畫制作等作用,熟練應(yīng)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),可以使動(dòng)畫制作變得更加簡單有序,文章主要論述了關(guān)鍵幀在動(dòng)畫制作中的基本作用,強(qiáng)調(diào)了關(guān)鍵幀的重要性,進(jìn)而引出了關(guān)鍵幀動(dòng)畫的概念及制作原理。

關(guān)鍵幀;動(dòng)畫制作;作用;關(guān)鍵幀動(dòng)畫

“關(guān)鍵幀”這個(gè)詞在影視動(dòng)畫制作中經(jīng)常被提起,可以說它對動(dòng)畫制作的貢獻(xiàn)是非常大的。只要是有動(dòng)畫,必有關(guān)鍵幀,它是動(dòng)畫中不可或缺的。

通常所說的“幀”就是動(dòng)畫中最小單位的單幅影像畫面,相當(dāng)于電影膠片上的每一格鏡頭。在動(dòng)畫軟件的時(shí)間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個(gè)標(biāo)記。關(guān)鍵幀指角色或者物體運(yùn)動(dòng)或變化中的關(guān)鍵動(dòng)作所處的那一幀。關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間的動(dòng)畫可以由軟件來創(chuàng)建,叫做過渡幀或者中間幀。關(guān)鍵幀是區(qū)別于過渡幀而言的,假如說過渡幀是動(dòng)畫的話,那么關(guān)鍵幀就應(yīng)該是原畫。在沒有計(jì)算機(jī)的時(shí)候,原始的動(dòng)畫創(chuàng)作都是在原畫設(shè)計(jì)好以后,有專門的人員補(bǔ)充原畫之間的動(dòng)畫,而原畫就是關(guān)鍵幀。任何動(dòng)畫要表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)或變化,至少前后要給出兩個(gè)不同的關(guān)鍵狀態(tài),而中間狀態(tài)的變化和銜接電腦可以自動(dòng)完成,在Flash中,表示關(guān)鍵狀態(tài)的幀動(dòng)畫叫做關(guān)鍵幀動(dòng)畫,所謂關(guān)鍵幀動(dòng)畫,就是給需要?jiǎng)赢嬓Ч膶傩?,設(shè)置一組與時(shí)間相關(guān)的值,這些值都是在動(dòng)畫序列中比較關(guān)鍵的幀中提取出來的,而其他時(shí)間幀中的值,可以結(jié)合這些關(guān)鍵值,運(yùn)用獨(dú)特的方法或公式計(jì)算得到,從而達(dá)到比較流暢的動(dòng)畫效果。

關(guān)鍵幀的作用有以下幾個(gè)方面,下面我們分別論述一下。

關(guān)鍵幀可以作為整段動(dòng)畫的標(biāo)記,具有引導(dǎo)作用。關(guān)鍵幀主要是在Flash、3Dmax、AE、Premiere等影視動(dòng)畫方面的軟件中體現(xiàn)得比較頻繁,在軟件時(shí)間線上,我們可以看到很多的實(shí)心小點(diǎn),有些是方形如Flash時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀,有些是接近圓形,如AE上面的關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀在時(shí)間線上可多可少,有的時(shí)間線上只有幾個(gè),也有的時(shí)間線上密密麻麻存在著無數(shù)個(gè)關(guān)鍵幀,這主要是看動(dòng)畫的復(fù)雜程度,該時(shí)間段動(dòng)畫越復(fù)雜,關(guān)鍵幀就越多越密集,關(guān)鍵幀在時(shí)間線上通常都是比較醒目的,通常也被作為標(biāo)記使用,它可以引導(dǎo)動(dòng)畫制作者很快找到并選擇它,以便于后期動(dòng)畫的修改和調(diào)整。在動(dòng)畫制作中如AE,有時(shí)候我們可能會(huì)對一個(gè)圖層的多個(gè)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,設(shè)置的屬性多了,我們經(jīng)常會(huì)有搞不清到底對某圖層的哪些屬性設(shè)置過動(dòng)畫,此時(shí)就可以看關(guān)時(shí)間線上的關(guān)鍵幀了,一個(gè)圖層上的某屬性如果被設(shè)置了動(dòng)畫,就會(huì)在時(shí)間線上出現(xiàn)兩個(gè)或多個(gè)關(guān)鍵幀標(biāo)記,找到該關(guān)鍵幀就可以很好的控制或修改動(dòng)畫效果??梢婈P(guān)鍵幀的引導(dǎo)作用對動(dòng)畫制作還是相當(dāng)重要的,極大的提高了制作者的工作效率。

關(guān)鍵幀顧名思義就是“非常關(guān)鍵的幀”,具有預(yù)示作用。關(guān)鍵幀是被標(biāo)注在時(shí)間線上的,預(yù)示著在這一時(shí)刻將要發(fā)生一些重要的關(guān)鍵性事件。例如一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫將要在這一時(shí)刻開始,某一張圖片或某個(gè)特效將在這一時(shí)刻出現(xiàn),盡管從外觀上看關(guān)鍵幀和普通的幀沒有太大的區(qū)別,從時(shí)間線上看,關(guān)鍵幀也是一小格,只不過上面多了個(gè)小黑點(diǎn)。我們可以把任何一個(gè)普通的幀指定為關(guān)鍵幀,但關(guān)鍵幀與普通的幀的內(nèi)在卻有很大的不同。關(guān)鍵幀相對于普通幀首先在數(shù)量上就相差甚遠(yuǎn),在時(shí)間線上關(guān)鍵幀僅僅是少數(shù)的幾個(gè),而普通幀卻有成千上萬個(gè),所謂“物以稀為貴”,關(guān)鍵幀越少,說明它的作用越大,越寶貴。重大的或急劇的改變只能靠關(guān)鍵幀來完成。普通幀能做的只是維持沒有變化或逐漸變化的畫面。而且在Flash動(dòng)畫制作中只有關(guān)鍵幀才能作為補(bǔ)間動(dòng)畫的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)。不管是運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫還是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫都只能以關(guān)鍵幀作為其起始幀和結(jié)束幀。關(guān)鍵幀的預(yù)示作用可以幫助制作者敏銳的發(fā)現(xiàn)某些重大事件,并給制作者傳達(dá)該信息,讓制作者在該事件出現(xiàn)之前有個(gè)心理準(zhǔn)備,同時(shí)有充分的時(shí)間來思考該事件發(fā)生的時(shí)刻是否準(zhǔn)確,是否合適。關(guān)鍵幀的預(yù)示作用甚至能讓制作者形成條件反射,即只要是有關(guān)鍵幀的時(shí)刻,都會(huì)比其他的時(shí)刻認(rèn)真和細(xì)致,因?yàn)殛P(guān)鍵幀畫面是最顯目的,必須盡可能的做到完美一點(diǎn),這樣制作出來的動(dòng)畫效果才會(huì)讓觀眾發(fā)覺不到明顯的瑕疵。

關(guān)鍵幀可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫制作時(shí)屬性的快速傳遞。每個(gè)動(dòng)畫制作軟件的關(guān)鍵幀上都存儲(chǔ)著不同屬性的關(guān)鍵幀信息,這些信息是制作動(dòng)畫時(shí)為各個(gè)屬性或圖層設(shè)置的參數(shù),有時(shí)候我們需要把某一個(gè)圖層上的屬性參數(shù)應(yīng)用到另外一個(gè)圖層上,那此時(shí)就可以直接以復(fù)制關(guān)鍵幀的形式,把該關(guān)鍵幀的所有屬性參數(shù)復(fù)制到另一個(gè)圖層。復(fù)制后的圖層就具有一樣的屬性設(shè)置或動(dòng)畫設(shè)置。這樣就非常方便的實(shí)現(xiàn)圖層屬性的快速傳遞,避免了手動(dòng)調(diào)節(jié)圖層各個(gè)屬性的麻煩。關(guān)鍵幀就好比一個(gè)信息傳遞員,它們在動(dòng)畫制作中發(fā)揮著極其重要的作用。正是它們這種信息存儲(chǔ)和傳遞的特點(diǎn),動(dòng)畫制作者經(jīng)??梢愿惺艿揭绘I復(fù)制然后再一鍵粘貼關(guān)鍵幀的實(shí)用性。

關(guān)鍵幀可以用來存放程序代碼,該作用主要是針對Flash動(dòng)畫制作。在Flash動(dòng)畫制作中,經(jīng)常需要把程序代碼編寫在一個(gè)關(guān)鍵幀上,通過一些程序控制舞臺(tái)中對象的各種運(yùn)動(dòng),這也被稱為交互動(dòng)畫。交互性是Flash的另一個(gè)重要特性,可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行交互,只要輕動(dòng)鼠標(biāo)和鍵盤就可以完成一系列的交換動(dòng)作。利用這個(gè)特性可以制作簡單的交互按鈕,也可以制作復(fù)雜的Flash游戲。此外,F(xiàn)lash的交互功能還可以用來制作教學(xué)課件。但不管是什么交互,都需要一定的程序代碼,這時(shí)候關(guān)鍵幀就作為代碼和軟件的一個(gè)媒介,把所需的程序存儲(chǔ)在關(guān)鍵幀上,關(guān)鍵幀再通過動(dòng)作腳本控制Flash影片和其中的影片剪輯,只要一個(gè)關(guān)鍵幀就可以實(shí)現(xiàn)多種交互代碼的傳遞。目前關(guān)鍵幀在存儲(chǔ)程序代碼的應(yīng)用上已經(jīng)非常的普遍,在Flash交互制作中發(fā)揮著不可忽視的作用。

關(guān)鍵幀作為動(dòng)畫中最核心的畫面,因此動(dòng)畫制作行業(yè)形成了關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作模式,對動(dòng)畫制作起到很好的輔助作用。所謂的關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作模式,就是在制作動(dòng)畫時(shí),先把關(guān)鍵幀設(shè)定好,然后再深入細(xì)化到普通的幀,跟畫素描一樣,先鋪大關(guān)系,再深入塑造。這樣從整體到局部,由主到次的動(dòng)畫制作方式也就是關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作。關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作的出現(xiàn)使得動(dòng)畫制作變得越來越容易,越來越有條理。就拿二維傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫的制作來說,一般先得在確定好原畫,這里的原畫就是所謂的關(guān)鍵幀畫面,把每個(gè)關(guān)鍵幀畫面都繪制出來后,就可以往相鄰兩個(gè)關(guān)鍵幀之間加入中間畫,中間畫越多,動(dòng)畫越流暢,動(dòng)畫效果也就越好。這樣看起來比較復(fù)雜的動(dòng)畫,只要把關(guān)鍵幀畫面POSE先擺出來,順藤摸瓜,循序漸進(jìn),就會(huì)覺得其實(shí)比想象中要簡單。

綜上所述,關(guān)鍵幀在動(dòng)畫制作中起到了引導(dǎo)、預(yù)示、信息傳遞、儲(chǔ)存程序代碼、輔助動(dòng)畫制作等作用,關(guān)鍵幀看是渺小,其實(shí)際發(fā)揮的作用卻是無法替代,在動(dòng)畫制作技術(shù)越來越發(fā)展的今天,關(guān)鍵幀會(huì)越來越被人們所重視,關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作模式也會(huì)越來越普遍的傳遞下去。

J218.7

A

1005-5312(2014)35-0134-01

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