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運(yùn)動(dòng)的聲音設(shè)計(jì)與制作

2014-12-25 02:18
關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲時(shí)間差聽者

李 晟

(山西省音樂舞蹈曲藝研究所,山西太原030001)

1 電影的空間·運(yùn)動(dòng)

1.1 電影

電影是根據(jù)“視覺暫留”原理,運(yùn)用照相(以及錄音)手段,把外界事物的影像(以及錄音)攝錄在膠片上,通過放映(以及還音),在銀幕上造成活動(dòng)影像(以及聲音),以表現(xiàn)一定內(nèi)容的技術(shù)[1]。聲音和影像都有其固有的表達(dá)意義的方式,而且二者之間存在著差異性和共通性。聲音和影像的傳播形式分別是聲波和光波。聲音和影像的共同體可稱之為視聽語言,它通過攝像機(jī)和錄音機(jī)等中介物由主體向客體傳達(dá)某種特定信息,表達(dá)某種特定意義。視聽語言第一次無限地接近了客觀現(xiàn)實(shí),是人發(fā)揮主觀能動(dòng)性使用媒介對(duì)現(xiàn)實(shí)的仿生再創(chuàng)造,并進(jìn)而作用于人體的視聽感官——眼睛和耳朵的一種現(xiàn)象。聲音和影像在表達(dá)意義之前,客觀上需要一個(gè)存儲(chǔ)(記錄)載體,這就是視聽媒介。視聽媒介高保真的特征,使得視聽語言具有很強(qiáng)的說服威力。記錄下來的聲音和畫面信息可以被多次利用,并在一定時(shí)間內(nèi)(受限于物理存儲(chǔ)媒介的壽命)保持信息的恒定不變”。[2]電影新浪潮之父安德烈·巴贊為我們揭示的關(guān)于電影起源心理學(xué)的基本觀點(diǎn):即電影發(fā)明的心理依據(jù),是再現(xiàn)完整聲、色、主體感受一應(yīng)俱全的現(xiàn)實(shí)的幻想。電影作為第七藝術(shù),是為了完成人類追求對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的復(fù)現(xiàn)而出現(xiàn)的產(chǎn)物,即對(duì)時(shí)間與空間進(jìn)行處理得出的產(chǎn)物。

1.2 電影的空間

電影與空間變化有關(guān),影像所投射出去的銀幕是平面的,就像照片和圖畫一樣,構(gòu)圖都是在一個(gè)框中,所以電影的畫面是被限制在一個(gè)畫框中的。電影畫面是通過電影攝影來完成的,攝影鏡頭所能夠拍攝下來的景物大小也是有限的,要想在這有限的畫面空間內(nèi)獲取更多的信息,那么就要借助于電影的另一個(gè)重要元素——聲音。

伊朗著名的電影導(dǎo)演阿巴斯·基亞羅斯塔米(Abbas Kiarotami)曾指出:“對(duì)我來說聲音非常重要,比畫面更重要?!盵3]畫面作為二維平面所能表現(xiàn)的空間范圍是有限的,但是聲音的出現(xiàn)可以突破畫框的限制,彌補(bǔ)畫面的不足,用畫外音源的聲音對(duì)畫面場(chǎng)景進(jìn)行補(bǔ)充,甚至可以延伸到銀幕外的空間。電影銀幕是一個(gè)二維的畫面,但電影用來表現(xiàn)空間立體感的主要手段就是用聲音實(shí)現(xiàn)的。

1.3 電影的空間中運(yùn)動(dòng)的聲音

聲音可以產(chǎn)生出一個(gè)真實(shí)空間環(huán)境,它能表現(xiàn)出強(qiáng)大的空間立體感。一般聲音的空間感主要反映在聲音的環(huán)境感、透視感、方向感這三個(gè)方面,如果要更加真實(shí)地表現(xiàn)出聲音的空間感,就要使聲音具有立體感。①聲音的立體感,即聽者對(duì)發(fā)聲體在某一可中相對(duì)位置的感受。通常發(fā)聲體在同一空間的位置變化,會(huì)使其聲音產(chǎn)生強(qiáng)度差、時(shí)間差并引起直達(dá)聲與房間混響聲的比例等因素的變化,由此聽者可以確定發(fā)聲體在空間的相對(duì)位置。發(fā)聲體在空間中的相對(duì)位置、發(fā)聲體與聽者的相對(duì)距離和發(fā)聲體的運(yùn)動(dòng)特性(運(yùn)動(dòng)軌跡,速度,方向等)等都需要相對(duì)準(zhǔn)確的體現(xiàn)出來。

一個(gè)三維空間中,可被分為:橫向、縱向、深度三個(gè)方向,相對(duì)應(yīng)到三維空間中的聲音亦是同理。這樣一來,在一個(gè)空間中看似復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)的聲音就可以簡(jiǎn)化為三個(gè)方向上的線性運(yùn)動(dòng)的合成。

2 橫向運(yùn)動(dòng)的聲音

2.1 雙聲道立體聲還音系統(tǒng)

要解釋定位,首先要說說聲像。所謂聲像,就是音響系統(tǒng)再現(xiàn)出來的聲源,經(jīng)人耳接收、大腦加工后,虛擬出來的發(fā)聲源在空間的像。因此,定位其實(shí)就是對(duì)聲像的定位。而由聲像所構(gòu)成的空間,我們就叫做聲場(chǎng)。

那么,人耳是如何對(duì)聲音進(jìn)行定位呢?

在自由聲場(chǎng)①自由聲場(chǎng):聲音的傳播不受任何阻隔,可以任意遠(yuǎn)。中,聽覺的方位感受主要是依靠雙耳間的時(shí)間差和聲級(jí)差完成的。

如圖,在雙耳的水平面上有一聲源,到達(dá)兩耳的距離分別是tL·c和tR·c,tL和tR分別是聲源到達(dá)雙耳的所需的時(shí)間,c為聲速??梢钥闯?,左右耳接受聲信號(hào)一定存在著一定的時(shí)間差:

Δt正是由于Δi(Δi=tL·c-tR·c)引起的,可見

假設(shè)人頭就是一個(gè)球體,設(shè)其直徑為h,則

那么,兩耳之間的時(shí)間差

或者說,兩耳間的相位差

由此,聽覺的水平方向的方位感受主要是由于兩耳間的時(shí)間差和聲級(jí)差來形成的,此外還有其他的一些因素:

聲音的低頻分量由于時(shí)間差產(chǎn)生的到達(dá)兩耳的相位差:聲音以波的形式在空氣中振動(dòng)傳播。在不同位置上,聲波的位置也不相同(當(dāng)相差波長(zhǎng)整數(shù)倍時(shí)除外)。人的兩耳分布在頭顱的兩側(cè),中間存在一定的距離,因此聲波到達(dá)人耳的相位也會(huì)有所不同。這個(gè)相位差也是人們判斷聲源方位的因素之一。其中,隨著頻率的逐漸提高,聲音到達(dá)人的兩耳時(shí)的相位差相同的可能性就越來越高,因此低頻聲音的相位差在聲像定位上的作用大于高頻聲音,頻率越低,相位差在聲像定位上所起的作用就越明顯。

聲音由于人的頭部對(duì)高頻分量的遮蔽作用產(chǎn)生的到達(dá)兩耳的音色差:處于人的頭顱兩側(cè)的雙耳,由于頭部對(duì)聲音的掩蔽作用,使得雙耳間產(chǎn)生音色差。因?yàn)椴煌l率的聲音,對(duì)于障礙物有著不同的繞射能力,因此,聲音繞射過頭部分別到達(dá)兩耳時(shí)不同的頻率的分量所產(chǎn)生的聲級(jí)差也是不同,頻率越高的聲音分量的繞射能力越差,到達(dá)距離聲源較遠(yuǎn)的人耳時(shí)衰減的也就越厲害。只要聲音不是來自于聽者的正前或是正后方,在到達(dá)人的兩耳時(shí),左耳和右耳所聽到的聲音就會(huì)存在一定的音色差。頻率越高,音色差在聲像定位上所起的作用也就越明顯。

因此可以得出結(jié)論[4]303:

A、雙耳間的時(shí)間差和相位差是低頻的水平定位的主要因素;

B、隨著頻率的升高,雙耳間的相位差相同的可能性越來越高,這時(shí),聲級(jí)差和音色差就成為了水平定位的主要因素;

C、由此可以推論,在某一頻率范圍內(nèi),即這兩種主要因素的轉(zhuǎn)變區(qū)域,即為雙耳對(duì)水平定位的模糊區(qū)。

2.2 多聲道立體聲還音系統(tǒng)

2.2.1 多聲道環(huán)繞聲

從原理上,聲場(chǎng)空間信息的還原可采用兩種不同的方法[5]:方法一,模擬聲場(chǎng)的方法,即還原一個(gè)與原聲場(chǎng)完全一樣(或相近)的聲場(chǎng);方法二,聽覺錯(cuò)覺的方法,產(chǎn)生與原聲場(chǎng)類似的空間聽覺。

如果我們直接利用方法一來模擬聲場(chǎng)實(shí)現(xiàn)環(huán)繞聲,那么我們必須在三維空間內(nèi)環(huán)繞聽者安放極其多的揚(yáng)聲器,并且需要每一個(gè)獨(dú)立信號(hào)傳輸?shù)揭粋€(gè)揚(yáng)聲器中,每一個(gè)方向上的聲源都由對(duì)應(yīng)位置的揚(yáng)聲器還放出來。這樣我們才能將所有聲源發(fā)出的直達(dá)聲以及混響聲準(zhǔn)確無誤地還放出來,進(jìn)而準(zhǔn)確地模擬出原始聲場(chǎng)??墒窃趯?shí)際的環(huán)繞聲系統(tǒng)中,我們只能采用個(gè)數(shù)有限的信號(hào)傳輸和還放通路,因而還必須根據(jù)心理聲學(xué)原理對(duì)環(huán)繞聲的系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)化。

首先,可通過舍棄部分的聲音空間信息,以換取對(duì)系統(tǒng)的簡(jiǎn)化。在媒體的傳輸或記錄容量一定的條件下,對(duì)聽覺上重要的聲音空間信息盡可能保留,而聽覺上相對(duì)不重要的聲音空間信息可以適當(dāng)舍棄。由于在聽覺上,水平面內(nèi)的聲音空間信息較上方重要,因而目前應(yīng)用的環(huán)繞聲系統(tǒng)是保留前者舍棄后者,也就是平面環(huán)繞聲系統(tǒng)。當(dāng)然,系統(tǒng)的傳輸與還放通路越多,聲音空間信息的損失越少,還原效果越好,但系統(tǒng)越復(fù)雜,這是一對(duì)矛盾。因此在環(huán)繞聲的發(fā)展過程中,有關(guān)系統(tǒng)獨(dú)立通路數(shù)一直是探討的重要問題之一[6],而目前實(shí)際應(yīng)用的系統(tǒng)是一種折衷的方法,它所還原的僅是聲場(chǎng)空間信息的一種粗略近似。

其次,可利用聽覺錯(cuò)覺的方法(方法二),在環(huán)繞聲還放聲場(chǎng)與原聲場(chǎng)不同(簡(jiǎn)化)的條件下,得到與原聲場(chǎng)類似的主觀聽覺效果。利用聽覺錯(cuò)覺產(chǎn)生主觀聽覺效果的方法往往較簡(jiǎn)單,需傳輸?shù)男畔⒘枯^少。目前在環(huán)繞聲系統(tǒng)中常將該原理用于產(chǎn)生空間某一方位的聲像的方法如下:在一組水平面內(nèi)適當(dāng)布置的揚(yáng)聲器,通過改變饋給它們信號(hào)的聲級(jí)差,使傾聽者雙耳處的聲壓和某個(gè)方向的單聲源的情況近似相同,從而在聽覺中產(chǎn)生相應(yīng)方向的聲像。普通的聲級(jí)差(強(qiáng)度)型雙通路立體聲系統(tǒng)就利用了這一原理。當(dāng)然,這種利用錯(cuò)覺產(chǎn)生的聲像的自然度可能會(huì)降低。

對(duì)以上兩種方法,模擬聲場(chǎng)產(chǎn)生的空間聽覺效果固然真實(shí)自然,聽音區(qū)域較寬,但系統(tǒng)較復(fù)雜。而聽覺錯(cuò)覺方法產(chǎn)生的空間聽覺效果雖不如模擬聲場(chǎng)的而方法,但系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,易于操作。

綜合上述,目前在電影實(shí)際應(yīng)用的環(huán)繞聲系統(tǒng)是舍棄部分的聲音空間信息的、模擬聲場(chǎng)和聽覺錯(cuò)覺原混合組成的系統(tǒng)。電影之所以引入環(huán)繞聲系統(tǒng),主要還是與畫面相配合,達(dá)到視聽完美結(jié)合的目的。由于聽者的注意力都集中在前方畫面上,對(duì)前方的聲響穩(wěn)定性要求相對(duì)比較高,所以在節(jié)目中的對(duì)白也僅僅由前置甚至是中置揚(yáng)聲器重發(fā)出來。而側(cè)向和后方的環(huán)繞聲只作為輔助和襯托的用途出現(xiàn)。

2.2.2 雙聲道環(huán)繞聲還音系統(tǒng)對(duì)于研究多聲道立體聲還音系統(tǒng)的意義

雙聲道立體聲系統(tǒng)是其他多聲道立體聲還音系統(tǒng)的基礎(chǔ)。雙聲道立體聲還音系統(tǒng)和現(xiàn)今的多聲道立體聲還音系統(tǒng)都是用有限數(shù)量的揚(yáng)聲器來模擬還原聲場(chǎng)空間感的簡(jiǎn)化方式。雙聲道立體聲還音系統(tǒng)便是在這些簡(jiǎn)化方式中最簡(jiǎn)化,最基本的形式。因?yàn)橐粋€(gè)多聲道立體聲中的任意兩路揚(yáng)聲器聲音信號(hào)在某種意義上都可以看作是由一對(duì)雙聲道立體聲還音系統(tǒng)所還放出來的,也就是說,一個(gè)多聲道立體聲還音系統(tǒng)中的任意兩個(gè)聲道在某種意義上都可以被看作是一對(duì)立體聲。

所以,研究雙聲道立體聲還音系統(tǒng)是研究多聲道立體聲還音系統(tǒng)的基礎(chǔ)。雙聲道立體聲還音系統(tǒng)中的各種理論原理和實(shí)例同樣也都適用于多聲道立體聲還音系統(tǒng)。

根據(jù)聲級(jí)差(ΔL小于15分貝)和時(shí)間差(Δt小于3毫秒)之間的相互校正關(guān)系,在一定程度上,在制作中可以使用聲級(jí)差來代替時(shí)間差。

2.3 聲音設(shè)計(jì)及分析

對(duì)于上述理論,筆者將用兩個(gè)試驗(yàn)對(duì)其加以證明。

實(shí)驗(yàn)1:同期拾取一段單聲道人聲對(duì)白,將對(duì)白放置到5.1立體聲還音系統(tǒng)的中置音箱上,我們可以很準(zhǔn)確地判斷出聲源是從聽者正前方所發(fā)出的,接下來將這一段對(duì)白分別發(fā)到左右兩只音箱上,且保持兩段對(duì)白沒有時(shí)間差和聲級(jí)差,我們還是能準(zhǔn)確地判斷出聲源是從聽者的正前方發(fā)出的,最后將發(fā)到左邊音箱的對(duì)白電平提高至大于15dB,右邊音箱的電平不變,那么聽者感受到聲源是從左邊發(fā)出的。

實(shí)驗(yàn)2:模仿動(dòng)作片中的一個(gè)場(chǎng)景,從畫面右側(cè)開始打斗,在打斗過程中兩人從畫面右側(cè)移動(dòng)到畫面左側(cè)。兩個(gè)演員在畫面右側(cè)開始打斗并慢慢移動(dòng)至畫面左側(cè),拳腳打斗的聲音是靠后期在擬音棚中模仿出來的,多聲道立體聲對(duì)這種以觀眾為圓心做圓周運(yùn)動(dòng)的聲源表現(xiàn)為單個(gè)揚(yáng)聲器音量的變化,當(dāng)兩個(gè)演員在畫面右側(cè)打斗時(shí),右聲道揚(yáng)聲器音量大,左聲道揚(yáng)聲器音量小,聲相在右;當(dāng)兩個(gè)演員向畫面左側(cè)運(yùn)動(dòng)時(shí),左聲道揚(yáng)聲器音量逐漸變大,右聲道揚(yáng)聲器音量逐漸變小,聲相也從右向左移動(dòng);當(dāng)兩個(gè)演員在畫面正中打斗時(shí),左右聲道揚(yáng)聲器音量相等。聲相居中。

3 深度方向上運(yùn)動(dòng)的聲音

3.1 深度定位的原理

深度定位,即是人對(duì)于聲源與自己的相對(duì)距離的判斷,也就是聲音的距離感。一般認(rèn)為,在深度定位的機(jī)理方面,室內(nèi)聲場(chǎng)要比室外聲場(chǎng)的定位因素清楚一些。

相對(duì)距離進(jìn)行判斷的主要依據(jù)。這種判斷尤其是在自己比較熟悉的房間中,會(huì)變得更加準(zhǔn)確[4]304。當(dāng)聽者距離聲源很近的時(shí)候,似乎音色的變化是起著主要的作用的。因?yàn)樵谶@時(shí),聲源所輻射出的球面聲波的聲強(qiáng)是隨著距離的增加而迅速減小的,而與聲音的頻率幾乎無關(guān),但空氣質(zhì)點(diǎn)的振動(dòng)速度的變化則是與頻率有關(guān)的,這就為近場(chǎng)范圍的距離感提供了依據(jù)。

3.2 依靠直達(dá)聲和反射聲的時(shí)間差來判斷空間大小和聲源的位置

當(dāng)人們進(jìn)入到一個(gè)陌生的房間時(shí),如果先要依靠聽覺來判斷出房子的大小,那么主要是依靠近次反射聲和直達(dá)聲到達(dá)人的兩耳的時(shí)間差來進(jìn)行的。

在某一房間時(shí),若是聽者的位置固定,那么A點(diǎn)和B點(diǎn)分別是兩面墻上的固定兩點(diǎn),我們把聲源發(fā)出的直達(dá)聲到聽者所需要的時(shí)間設(shè)為T1,然后把聲源發(fā)出的聲音進(jìn)過A點(diǎn)所在墻面反射到達(dá)聽者的時(shí)間設(shè)為T2,同理把經(jīng)B點(diǎn)所在前面反射到達(dá)聽者的時(shí)間設(shè)為T3,那么它們的時(shí)間差分別為t2=|T2-T1|和t3=|T3,那么得出的結(jié)論就是t2和t3哪個(gè)越大哪個(gè)點(diǎn)所在的墻面就離聽者越遠(yuǎn)。由此人們可以通過對(duì)兩者時(shí)間差的分析判斷出空間大小。

當(dāng)人們?cè)谝阎姆块g內(nèi)時(shí),如果依靠聽覺來判斷聲源的位置的話,同樣也是要在很大程度上依靠聲源所發(fā)出的直達(dá)聲與反射之后的近次反射聲到達(dá)人耳的時(shí)間差來進(jìn)行判斷的。假設(shè)這一房間是正方形,聽者的聽音位置位于正方形屋內(nèi)的中心點(diǎn)O點(diǎn)處。聲源發(fā)出的直達(dá)聲經(jīng)過時(shí)間T1到達(dá)聽者,而經(jīng)過A點(diǎn)所在墻壁反射到達(dá)聽者的反射聲經(jīng)過時(shí)間T2到達(dá)聽者時(shí),聲源發(fā)出的聲音經(jīng)過B點(diǎn)所在墻壁反射到達(dá)聽者的反射聲經(jīng)過時(shí)間T3到達(dá)聽者,那么t=|T3-T2|是可知的。

當(dāng)T3>T2時(shí),則意味著聲源發(fā)出的聲音,經(jīng)B所在墻面反射一次到達(dá)聽者的路程比經(jīng)A點(diǎn)所在墻面反射一次到達(dá)聽者的路程要長(zhǎng),即|AC|+|AO|<|BC|+|BO|,由于在正方形房間內(nèi),聽者位于中心點(diǎn)O處,所以|AO|=|BO|,得出|AC|<|BC|,即聲源C距離A點(diǎn)所在墻面較近,距離B點(diǎn)所在墻面較遠(yuǎn)。

當(dāng) T2>T3 時(shí),則|AC|+|AO|>|BC|+|BO|,由|AO|=|BO|,得出|AC|>|BC|,即聲源C點(diǎn)距離A所在墻面較遠(yuǎn),距離B點(diǎn)所在墻面較近。

當(dāng)T2=T3時(shí),則|AC|+|AO|=|BC|+|BO|,又由|AO|=|BO|,得出|AC|=|BC|,即聲源C點(diǎn)距A所在墻面和距B點(diǎn)所在墻面的距離相等。

由此,聲源同其他幾面墻壁間的位置關(guān)系也不難通過推導(dǎo)得出。綜合所獲得信息,就可以判斷出聲源在空間中的位置了。

所以,依靠直達(dá)聲和反射聲的時(shí)間差也是可以來判斷空間大小和聲源在空間內(nèi)的位置的重要依據(jù)。

3.3 深度方向上運(yùn)動(dòng)的聲音的多譜勒效應(yīng)

當(dāng)我們站在一片空地時(shí),如果有一架飛機(jī)剛好飛過來,我們能感覺到,當(dāng)飛機(jī)由遠(yuǎn)及近向我們飛來時(shí),飛機(jī)引擎所發(fā)出的聲音的音調(diào)會(huì)越來越高。當(dāng)飛機(jī)來開我們?cè)絹碓竭h(yuǎn)的時(shí)候,飛機(jī)引擎發(fā)出的聲音的音調(diào)又漸漸低下去,也就是從dou到ri,雖然飛機(jī)引擎發(fā)出的聲音的調(diào)沒有變,但是我們聽到的聲音確實(shí)由高到低;火車?guó)Q笛向我們開來時(shí)也有同樣的感受。這種現(xiàn)象的規(guī)律就叫做多普勒效應(yīng),首先總結(jié)出這個(gè)規(guī)律的人是奧地利物理學(xué)家多普勒。移動(dòng)的物體發(fā)出的聲波或從移動(dòng)物體反射出的聲波都會(huì)產(chǎn)生多普勒效應(yīng),即如果該移動(dòng)的物體接近你時(shí)聲音頻率就會(huì)升高,移動(dòng)物體遠(yuǎn)離你時(shí)聲音的頻率就會(huì)降低(如圖1所示),當(dāng)該物體不發(fā)生移動(dòng)時(shí),聲音頻率不會(huì)改變。這就是聲音的運(yùn)動(dòng)感產(chǎn)生的原因。

圖1 多普勒效應(yīng)產(chǎn)生示意圖

因此多普勒效應(yīng)實(shí)質(zhì)上是指當(dāng)聽者與波源相互接近或遠(yuǎn)離時(shí)都會(huì)引起波的變化,從而給聽者帶來不同的聽覺感受。聲音是種波,當(dāng)你與聲源之間距離不斷靠近時(shí),聲波頻率會(huì)變大,表現(xiàn)為聲音音調(diào)變高,當(dāng)聲源遠(yuǎn)離你而去,聲波頻率會(huì)變小,表現(xiàn)為聲音音調(diào)低沉。

當(dāng)聽者與波源相互接近時(shí),多普勒效應(yīng)有三種情況(公式中V是人的速度,f是頻率,Vo為聲速,fo為波源的頻率,Vs是波源的運(yùn)動(dòng)速度;以向波源方向運(yùn)動(dòng)為正):

(1)人不動(dòng),聲波以速度給Vs運(yùn)動(dòng),則人聽到的頻率為:

(2)波源不動(dòng),人以V運(yùn)動(dòng),則人聽到的頻率為:

(3)兩者皆運(yùn)動(dòng),波源速度為Vs,人速V:

通過上面三種比較我們可以得出這樣的結(jié)論:當(dāng)汽車向聽者駛來時(shí),聽者聽到的聲音的音調(diào)由低到高,當(dāng)汽車從聽者身邊向遠(yuǎn)處駛?cè)r(shí),聽者聽到的聲音的音調(diào)恰恰相反。同時(shí)我們還能進(jìn)一步得到:接收者與聲源相對(duì)位置的變化,會(huì)導(dǎo)致同樣的聲源在接收者聽來有不同的效果。接收者與聲源相向運(yùn)動(dòng),接收者不動(dòng),聲源動(dòng),以及接收者與聲源同向運(yùn)動(dòng),這三種情況下,聲音的頻率不斷減小,聲音產(chǎn)生的效果也不一樣。

3.4 聲音設(shè)計(jì)及分析

縱深方向上運(yùn)動(dòng)聲音的定位筆者認(rèn)為在后期制作中比較難實(shí)現(xiàn),對(duì)此也做兩個(gè)實(shí)驗(yàn)進(jìn)行研究。

實(shí)驗(yàn)?zāi)康?模仿一輛汽車由遠(yuǎn)及近的聲音運(yùn)動(dòng)。

實(shí)驗(yàn)1:用同期錄制的素材模仿

實(shí)驗(yàn)用素材:用一支傳聲器拾取一段與畫面吻合的汽車由遠(yuǎn)及近完整的聲音素材。

結(jié)論:雖然該聲音素材沒有進(jìn)行加工和剪輯,但是使聽者感受到了與畫面相吻合的很自然的運(yùn)動(dòng)聲音。

實(shí)驗(yàn)2:對(duì)素材進(jìn)行后期加工和剪輯來模仿

實(shí)驗(yàn)用素材:把一支傳聲器固定到車身外并拾取汽車勻速運(yùn)動(dòng)的聲音。

實(shí)驗(yàn)過程:

利用多普勒效應(yīng)來模仿汽車由遠(yuǎn)及近的聲音,對(duì)這段勻速運(yùn)動(dòng)的聲音在不同時(shí)間進(jìn)行響度上的變化(由小到大),但由于所學(xué)知識(shí)的局限筆者無法對(duì)每一段時(shí)間聲音的頻率進(jìn)行準(zhǔn)確的計(jì)算,所以在修改其頻率的變化中不能很準(zhǔn)確地進(jìn)行修改。

結(jié)論:在縱向方向上的定位不光是靠響度的變化確定的,還有印第安和音色的變化,所以模仿縱深方向上運(yùn)動(dòng)聲音的非常復(fù)雜,通常是直接拾取縱深方向連續(xù)的聲音運(yùn)動(dòng),而在后期制作中進(jìn)行模仿對(duì)硬件和軟件的要求太高。

4 縱向運(yùn)動(dòng)的聲音

縱向定位是指人的聽覺系統(tǒng)對(duì)聲源高度的判斷,既高度感[4]304。大量研究表明,人的聽覺系統(tǒng)對(duì)于聲源的方向和深度(距離)具有驚人的判斷能力,而對(duì)其高度的判斷能力較差。由于縱向定位的能力較差,所以縱向的定位能力在方位感中居于次要的地位。因此,在本文中不做討論。

5 總結(jié)

電影就是要用視聽來真實(shí)地還原時(shí)空。

多聲道立體聲還音系統(tǒng)就是用來模擬還原聲場(chǎng)空間。從上述中可以看出,一個(gè)三維空間中,復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)的聲音可以簡(jiǎn)化為橫向、縱向、深度三個(gè)方向上的線性運(yùn)動(dòng)的合成。而在這三個(gè)方向上,人耳縱向定位的能力較差,對(duì)橫向和深度卻非常敏感。所以,在設(shè)計(jì)和制作上應(yīng)予以重視。

在橫向運(yùn)動(dòng)的聲音中,通常用時(shí)間差和強(qiáng)度差就可以表現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)感來。而在深度方向上,則需要更多的聲音信息,相對(duì)于橫向運(yùn)動(dòng)的聲音較為復(fù)雜。除了聲音強(qiáng)度的變化,在室內(nèi)需要考慮到直達(dá)聲、反射聲的因素,以及多普勒效應(yīng)的運(yùn)用。

然而,在制作中,從聲畫關(guān)系角度考慮,運(yùn)動(dòng)的聲音的制作更為復(fù)雜和多變。本文僅就將復(fù)雜運(yùn)動(dòng)分解這一角度淺談了運(yùn)動(dòng)的聲音。

[1]《電影藝術(shù)詞典》編輯委員會(huì).電影藝術(shù)詞典[K].北京:中國(guó)電影出版社,1986.

[2]柴伐梯尼.杰作:《溫別爾托·D》[C]∥安德烈·巴贊.電影是什么.北京:文化藝術(shù)出版社,2008.

[3]王樂文.論電影聲音與電影聲音文化[J].影視技術(shù),2004(8).

[4]林達(dá)悃.錄音聲學(xué)[M].北京:中國(guó)電影出版社,1995.

[5]管善群.立體聲縱論[J].應(yīng)用聲學(xué),1995(14).

[6]T.Holman.The Number of Audio Channels.J.A.E.S.(Abstract)[J].Preprine,1996,44(7/8):4292.

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