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基于android平臺(tái)的幼兒早教游戲的開發(fā)研究

2014-12-01 11:11羅國榮
科技資訊 2014年25期
關(guān)鍵詞:智能手機(jī)游戲

羅國榮

摘 要:隨著智能手機(jī)的普及,使用android系統(tǒng)的智能手機(jī)也越來越多,而基于android平臺(tái)的游戲也不斷增多,但是針對1-6歲的幼兒、兒童的早教游戲卻很少,本文介紹了一種識別動(dòng)物的幼兒早教游戲的開發(fā),分別從游戲開發(fā)環(huán)境、游戲的主要功能、游戲開發(fā)前的資源準(zhǔn)備、游戲的框架設(shè)計(jì)、游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)、游戲的測試等方面作了詳細(xì)的介紹,測試運(yùn)行結(jié)果表明:該幼兒早教游戲運(yùn)行良好,受到家長的好評。

關(guān)鍵詞:android游戲 幼兒早教 兒童游戲 智能手機(jī) 游戲

中圖分類號:G64 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)09(a)-0035-03

在科技文化高速發(fā)展的今天,手機(jī)的功能已不僅僅是簡單的打接電話、收發(fā)短信了。隨著3G應(yīng)用的快速推進(jìn)以及智能機(jī)的普及,手機(jī)正逐漸成為“個(gè)人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面。隨著手機(jī)帶寬的不斷提速,互聯(lián)網(wǎng)從PC過渡到手機(jī)的趨勢正在加速蔓延,手機(jī)的發(fā)展也帶動(dòng)了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在人們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲會(huì)帶給玩家不同的感受和生活理念。游戲平臺(tái)經(jīng)過從游戲機(jī)到電視游戲,然后到PC游戲,再到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。從最初運(yùn)行于掌上游戲機(jī)的“貪吃蛇”和“俄羅斯方塊”到如今風(fēng)靡全世界的網(wǎng)游,無不體現(xiàn)了游戲的魅力。這也為手機(jī)游戲業(yè)的興起造就了新的商業(yè)機(jī)遇。手機(jī)游戲的類型有網(wǎng)絡(luò)模擬、體育競速、經(jīng)營策略、動(dòng)作競技、休閑益智、射擊冒險(xiǎn)和角色扮演等類型。但是不管是哪種類型,針對1-6歲的幼兒、兒童的早教手機(jī)游戲卻很少。

本文介紹了一種識別動(dòng)物的幼兒早教游戲的開發(fā),分別從游戲的主要功能、游戲開發(fā)環(huán)境、游戲開發(fā)前的資源準(zhǔn)備、游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)、游戲的測試等方面作了詳細(xì)的介紹,測試運(yùn)行結(jié)果表明:該幼兒早教游戲運(yùn)行良好,受到家長的好評。

1 游戲的主要功能

識別動(dòng)物的幼兒早教游戲主要包括歡迎界面、幫助界面以及游戲界面。運(yùn)行該游戲,進(jìn)入歡迎動(dòng)畫加載界面,動(dòng)畫播放完畢后將進(jìn)入菜單選擇界面,它包括“開始游戲”、“幫助”以及“退出”按鈕。選擇“幫助”按鈕即可進(jìn)入“幫助”界面;選擇“開始游戲”按鈕將進(jìn)入游戲界面,在游戲界面,點(diǎn)擊動(dòng)物圖片即可得動(dòng)物的叫聲,手指向左或者向右滑動(dòng)分別可以切換到前一張動(dòng)物圖片或者后一張動(dòng)物圖片。

2 游戲的開發(fā)環(huán)境

要進(jìn)行android游戲的開發(fā),必須先搭建android的開發(fā)環(huán)境。

首先需要從網(wǎng)站下載Java JDK、Eclipse、Android SDK以及ADT。Java JDK是整個(gè)Java 的核心,包括Java的運(yùn)行環(huán)境(Java Runtime Envinment)、類庫以及Java開發(fā)工具等,其下地址http://www.oracle.

com/technetwork/java/javase/downloads/index.html;Eclipse是一個(gè)IDE集成開發(fā)環(huán)境。

其下載地址為http://dl.google.com/android/archives

/androi-sdk-windows-1.6_r1.zip;Android SDK是Android的開發(fā)工具包,內(nèi)含Android虛擬設(shè)備,即Android模擬器,其下載地址為http://www.eclipse.org/downloads/;ADT是Google研發(fā)的一個(gè)插件,此插件集成在Eclipse中,可為開發(fā)Android提供專屬開發(fā)環(huán)境,并且ADT中包括創(chuàng)建實(shí)例、運(yùn)行和除錯(cuò)等功能。

其次,解壓安裝下載下來的各個(gè)工具包。由于Eclipse運(yùn)行環(huán)境的前提是已經(jīng)安裝Java JDK才可以打開,所以得先安裝JDK再進(jìn)行Ecilpse的安裝,安裝好后打開Ecilpse主界面,進(jìn)行入Help—>install New Software選項(xiàng),進(jìn)行ADT的安裝。

3 游戲開發(fā)前的資源準(zhǔn)備

游戲開發(fā)前的資源準(zhǔn)備工作是不能省略的,這包括制作或者搜集所用到的圖片、聲音等。該游戲所用的圖片文件及聲音文件如表1所示。

4 游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)

根據(jù)該游戲主要功能,可將游戲分為2大類:

(1)輔助界面相關(guān)類。具體包括如下類:歡迎動(dòng)畫界面類LogActivity,該類為歡迎動(dòng)畫界面的實(shí)現(xiàn)類,主要負(fù)責(zé)歡迎動(dòng)畫界面的繪制工作;幫助界面類Game_help,該類主要負(fù)責(zé)繪制幫助界面的相關(guān)圖片及相關(guān)文字信息;游戲菜單選擇類MenuChoose,該類方要負(fù)責(zé)繪制菜單選擇界面以供用戶選擇,從面進(jìn)入不同的游戲環(huán)境。

(2)游戲界面相關(guān)類。具體包括如下類:游戲主界面類GameView,該類為游戲界面的實(shí)現(xiàn)類,負(fù)責(zé)游戲界面的繪制工作以供用戶玩。

這些類的關(guān)系如圖1所示,啟動(dòng)游戲,LogActivity會(huì)加載歡迎動(dòng)畫界面,播放歡迎界面的動(dòng)畫效果,當(dāng)歡迎動(dòng)畫播放完畢后,屏幕會(huì)停留在選擇狀態(tài)等待用戶操作,當(dāng)用戶單擊“幫助”按鈕時(shí),將初始化幫助界面Game_help并將其顯示出來,當(dāng)玩家單擊“開始游戲”按鈕時(shí),屏幕將顯示加載界面,后臺(tái)將初始化游戲界面GameView,之后即可進(jìn)行游戲。

歡迎動(dòng)畫界面類LogActivity繼承Activity類,使用setContentView(R.Layout.layout_logo_activity)調(diào)用與之相應(yīng)的布局文件layout_logo_activity,該布局文件內(nèi)含一個(gè)線性布局類LinearLayout,其背景設(shè)置為background為黑色,方向orientation設(shè)置為垂直,此外,其內(nèi)部包含一個(gè)圖像視圖ImageView,該視圖的圖像采用透明度漸變的動(dòng)畫效果,因此,類LogActivity必須使用Animation.AnimationListener接口并重寫該接口的3個(gè)抽象函數(shù)onAnimationStart、onAnimationEnd和onAnimationRepeat。由于歡迎動(dòng)畫界面中的動(dòng)畫播放完畢后,必須要自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到游戲菜單選擇界面,所以,要在onAnimationEnd函數(shù)中啟動(dòng)游戲菜單選擇類MenuChoose,使用startActivity(new Intent(this,Menuchoose.class))即可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)跳轉(zhuǎn)功能。endprint

游戲菜單選擇類MenuChoose的布局文件包含gamestart、gamehelp、gameout三個(gè)圖片按鈕,這三個(gè)按鈕都由點(diǎn)擊監(jiān)聽器進(jìn)行監(jiān)聽,當(dāng)gamestart按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),點(diǎn)擊監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(new Intent(Menuchoose.this,GameView.class))啟動(dòng)游戲界面類GameView進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gamehelp按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(newIntent(Menuchoose.this,Game_help.class))啟動(dòng)游戲界面類GameHelp進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gameout按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用finish()函數(shù)結(jié)束游戲。

游戲界面類GameView是該游戲的主要類,其布局文件包含一個(gè)線性布局類LinearLayout,在線性布局類內(nèi)部包含一個(gè)ImageSwitcher組件和一個(gè)畫廊視圖Gallary組件,使用setContentView(R.Layout.GameView_activity)即可將該布局文件顯示出來。ImageSwitcher組件畫廊視圖Gallary組件的顯示必須要有圖片的支撐,這時(shí)就要用到之前準(zhǔn)備好的圖片資源,這些圖片資源都統(tǒng)一放到raw/drawable的目錄下,并中類GameView建立一個(gè)圖片數(shù)組以方便以后代碼的調(diào)用。由于要實(shí)現(xiàn)手指向左或向右滑動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)切換圖片,所以必須在ImageSwitcher組件中實(shí)現(xiàn)圖片的進(jìn)入或退出的動(dòng)畫效果,使用switcher.setInAnimati

on(Animation Utils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_in_left))進(jìn)行圖片進(jìn)入,使用switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_out_right))進(jìn)行圖片退出。

畫廊視圖Gallary組件主要是預(yù)覽圖片,要實(shí)現(xiàn)預(yù)覽必須創(chuàng)建一個(gè)BaseAdapter對象以供Gallary組件顯示,由于要實(shí)現(xiàn)“當(dāng)單擊預(yù)覽圖片中某一幅圖片時(shí),ImageSwitcher組件就要立即顯示該幅圖片”的功能,所以,要為Gallary組件設(shè)置點(diǎn)擊監(jiān)聽器,使用gallery.setOnItemSelectedListener監(jiān)聽器中的onItemSelected函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽響應(yīng),在onItemSelected函數(shù)中使用switcher.setImageResource函數(shù)實(shí)現(xiàn),ImageSwitcher組件的圖片切換。

游戲的界面設(shè)置好后,就要為每一幅動(dòng)物圖片配置相應(yīng)的動(dòng)物聲音,這時(shí)也需要用到之前準(zhǔn)備好的動(dòng)物聲音資源,該資源文件要存放在res/raw目錄。聲音的播放采用音樂池類SoundPool,該類的特點(diǎn)是只能播放短暫快速的、不到1M的音樂文件,可支持多個(gè)音樂文件同時(shí)播放等,非常適合本游戲的設(shè)計(jì)要求。實(shí)現(xiàn)方法是:首先要用New SoundPool構(gòu)造一個(gè)實(shí)例,然后使用load函數(shù)加載各個(gè)音樂文件,當(dāng)用戶點(diǎn)擊動(dòng)物圖片時(shí),通過onTouchEvent函數(shù)響應(yīng),在該函數(shù)中利用類SoundPool中的play函數(shù)播放相應(yīng)的動(dòng)物音樂文件,從而達(dá)到點(diǎn)擊一幅動(dòng)物圖片就立即出現(xiàn)該動(dòng)物聲音的效果。

5 游戲的測試

游戲開發(fā)好后就要進(jìn)行相應(yīng)的游戲運(yùn)行測試,游戲的測試是一般由專門的游戲測試員來負(fù)責(zé),這樣做的測試效率會(huì)比開發(fā)人員自己測試高效,游戲測試的方法也有很多,這里是用“黑盒子測試”的方法測試,也就是根據(jù)功能要求或者產(chǎn)品說明文檔,運(yùn)行游戲逐項(xiàng)檢查,找出游戲中存在的缺陷并記錄下來,再交給游戲開發(fā)人員修改,之后游戲測試員繼續(xù)測試,反復(fù)循環(huán)直到該游戲沒在缺陷。沒有缺陷的游戲就可在各大游戲平臺(tái)發(fā)布以供玩家娛樂。

6 結(jié)語

節(jié)本文開發(fā)的基于android平臺(tái)的幼兒早教游戲,使用方便,操作簡單,特別適合1-6歲的幼兒、兒童的早期教育,該游戲運(yùn)行已運(yùn)行一段時(shí)間,均受到家長的的好評,達(dá)到具有良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

參考文獻(xiàn)

[1] 李剛.瘋狂android講義[M].電子工業(yè)出版社,2011,7.

[2] 李華明,Android游戲編程之從零開始[M].清華大學(xué)出版社,2011,10.endprint

游戲菜單選擇類MenuChoose的布局文件包含gamestart、gamehelp、gameout三個(gè)圖片按鈕,這三個(gè)按鈕都由點(diǎn)擊監(jiān)聽器進(jìn)行監(jiān)聽,當(dāng)gamestart按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),點(diǎn)擊監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(new Intent(Menuchoose.this,GameView.class))啟動(dòng)游戲界面類GameView進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gamehelp按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(newIntent(Menuchoose.this,Game_help.class))啟動(dòng)游戲界面類GameHelp進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gameout按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用finish()函數(shù)結(jié)束游戲。

游戲界面類GameView是該游戲的主要類,其布局文件包含一個(gè)線性布局類LinearLayout,在線性布局類內(nèi)部包含一個(gè)ImageSwitcher組件和一個(gè)畫廊視圖Gallary組件,使用setContentView(R.Layout.GameView_activity)即可將該布局文件顯示出來。ImageSwitcher組件畫廊視圖Gallary組件的顯示必須要有圖片的支撐,這時(shí)就要用到之前準(zhǔn)備好的圖片資源,這些圖片資源都統(tǒng)一放到raw/drawable的目錄下,并中類GameView建立一個(gè)圖片數(shù)組以方便以后代碼的調(diào)用。由于要實(shí)現(xiàn)手指向左或向右滑動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)切換圖片,所以必須在ImageSwitcher組件中實(shí)現(xiàn)圖片的進(jìn)入或退出的動(dòng)畫效果,使用switcher.setInAnimati

on(Animation Utils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_in_left))進(jìn)行圖片進(jìn)入,使用switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_out_right))進(jìn)行圖片退出。

畫廊視圖Gallary組件主要是預(yù)覽圖片,要實(shí)現(xiàn)預(yù)覽必須創(chuàng)建一個(gè)BaseAdapter對象以供Gallary組件顯示,由于要實(shí)現(xiàn)“當(dāng)單擊預(yù)覽圖片中某一幅圖片時(shí),ImageSwitcher組件就要立即顯示該幅圖片”的功能,所以,要為Gallary組件設(shè)置點(diǎn)擊監(jiān)聽器,使用gallery.setOnItemSelectedListener監(jiān)聽器中的onItemSelected函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽響應(yīng),在onItemSelected函數(shù)中使用switcher.setImageResource函數(shù)實(shí)現(xiàn),ImageSwitcher組件的圖片切換。

游戲的界面設(shè)置好后,就要為每一幅動(dòng)物圖片配置相應(yīng)的動(dòng)物聲音,這時(shí)也需要用到之前準(zhǔn)備好的動(dòng)物聲音資源,該資源文件要存放在res/raw目錄。聲音的播放采用音樂池類SoundPool,該類的特點(diǎn)是只能播放短暫快速的、不到1M的音樂文件,可支持多個(gè)音樂文件同時(shí)播放等,非常適合本游戲的設(shè)計(jì)要求。實(shí)現(xiàn)方法是:首先要用New SoundPool構(gòu)造一個(gè)實(shí)例,然后使用load函數(shù)加載各個(gè)音樂文件,當(dāng)用戶點(diǎn)擊動(dòng)物圖片時(shí),通過onTouchEvent函數(shù)響應(yīng),在該函數(shù)中利用類SoundPool中的play函數(shù)播放相應(yīng)的動(dòng)物音樂文件,從而達(dá)到點(diǎn)擊一幅動(dòng)物圖片就立即出現(xiàn)該動(dòng)物聲音的效果。

5 游戲的測試

游戲開發(fā)好后就要進(jìn)行相應(yīng)的游戲運(yùn)行測試,游戲的測試是一般由專門的游戲測試員來負(fù)責(zé),這樣做的測試效率會(huì)比開發(fā)人員自己測試高效,游戲測試的方法也有很多,這里是用“黑盒子測試”的方法測試,也就是根據(jù)功能要求或者產(chǎn)品說明文檔,運(yùn)行游戲逐項(xiàng)檢查,找出游戲中存在的缺陷并記錄下來,再交給游戲開發(fā)人員修改,之后游戲測試員繼續(xù)測試,反復(fù)循環(huán)直到該游戲沒在缺陷。沒有缺陷的游戲就可在各大游戲平臺(tái)發(fā)布以供玩家娛樂。

6 結(jié)語

節(jié)本文開發(fā)的基于android平臺(tái)的幼兒早教游戲,使用方便,操作簡單,特別適合1-6歲的幼兒、兒童的早期教育,該游戲運(yùn)行已運(yùn)行一段時(shí)間,均受到家長的的好評,達(dá)到具有良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

參考文獻(xiàn)

[1] 李剛.瘋狂android講義[M].電子工業(yè)出版社,2011,7.

[2] 李華明,Android游戲編程之從零開始[M].清華大學(xué)出版社,2011,10.endprint

游戲菜單選擇類MenuChoose的布局文件包含gamestart、gamehelp、gameout三個(gè)圖片按鈕,這三個(gè)按鈕都由點(diǎn)擊監(jiān)聽器進(jìn)行監(jiān)聽,當(dāng)gamestart按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),點(diǎn)擊監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(new Intent(Menuchoose.this,GameView.class))啟動(dòng)游戲界面類GameView進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gamehelp按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用startActivity(newIntent(Menuchoose.this,Game_help.class))啟動(dòng)游戲界面類GameHelp進(jìn)入游戲界面;當(dāng)gameout按鈕有點(diǎn)擊動(dòng)作時(shí),其監(jiān)聽器監(jiān)聽到后立刻響應(yīng)其動(dòng)作,使用finish()函數(shù)結(jié)束游戲。

游戲界面類GameView是該游戲的主要類,其布局文件包含一個(gè)線性布局類LinearLayout,在線性布局類內(nèi)部包含一個(gè)ImageSwitcher組件和一個(gè)畫廊視圖Gallary組件,使用setContentView(R.Layout.GameView_activity)即可將該布局文件顯示出來。ImageSwitcher組件畫廊視圖Gallary組件的顯示必須要有圖片的支撐,這時(shí)就要用到之前準(zhǔn)備好的圖片資源,這些圖片資源都統(tǒng)一放到raw/drawable的目錄下,并中類GameView建立一個(gè)圖片數(shù)組以方便以后代碼的調(diào)用。由于要實(shí)現(xiàn)手指向左或向右滑動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)切換圖片,所以必須在ImageSwitcher組件中實(shí)現(xiàn)圖片的進(jìn)入或退出的動(dòng)畫效果,使用switcher.setInAnimati

on(Animation Utils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_in_left))進(jìn)行圖片進(jìn)入,使用switcher.setOutAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,android.R.anim.slide_out_right))進(jìn)行圖片退出。

畫廊視圖Gallary組件主要是預(yù)覽圖片,要實(shí)現(xiàn)預(yù)覽必須創(chuàng)建一個(gè)BaseAdapter對象以供Gallary組件顯示,由于要實(shí)現(xiàn)“當(dāng)單擊預(yù)覽圖片中某一幅圖片時(shí),ImageSwitcher組件就要立即顯示該幅圖片”的功能,所以,要為Gallary組件設(shè)置點(diǎn)擊監(jiān)聽器,使用gallery.setOnItemSelectedListener監(jiān)聽器中的onItemSelected函數(shù)進(jìn)行監(jiān)聽響應(yīng),在onItemSelected函數(shù)中使用switcher.setImageResource函數(shù)實(shí)現(xiàn),ImageSwitcher組件的圖片切換。

游戲的界面設(shè)置好后,就要為每一幅動(dòng)物圖片配置相應(yīng)的動(dòng)物聲音,這時(shí)也需要用到之前準(zhǔn)備好的動(dòng)物聲音資源,該資源文件要存放在res/raw目錄。聲音的播放采用音樂池類SoundPool,該類的特點(diǎn)是只能播放短暫快速的、不到1M的音樂文件,可支持多個(gè)音樂文件同時(shí)播放等,非常適合本游戲的設(shè)計(jì)要求。實(shí)現(xiàn)方法是:首先要用New SoundPool構(gòu)造一個(gè)實(shí)例,然后使用load函數(shù)加載各個(gè)音樂文件,當(dāng)用戶點(diǎn)擊動(dòng)物圖片時(shí),通過onTouchEvent函數(shù)響應(yīng),在該函數(shù)中利用類SoundPool中的play函數(shù)播放相應(yīng)的動(dòng)物音樂文件,從而達(dá)到點(diǎn)擊一幅動(dòng)物圖片就立即出現(xiàn)該動(dòng)物聲音的效果。

5 游戲的測試

游戲開發(fā)好后就要進(jìn)行相應(yīng)的游戲運(yùn)行測試,游戲的測試是一般由專門的游戲測試員來負(fù)責(zé),這樣做的測試效率會(huì)比開發(fā)人員自己測試高效,游戲測試的方法也有很多,這里是用“黑盒子測試”的方法測試,也就是根據(jù)功能要求或者產(chǎn)品說明文檔,運(yùn)行游戲逐項(xiàng)檢查,找出游戲中存在的缺陷并記錄下來,再交給游戲開發(fā)人員修改,之后游戲測試員繼續(xù)測試,反復(fù)循環(huán)直到該游戲沒在缺陷。沒有缺陷的游戲就可在各大游戲平臺(tái)發(fā)布以供玩家娛樂。

6 結(jié)語

節(jié)本文開發(fā)的基于android平臺(tái)的幼兒早教游戲,使用方便,操作簡單,特別適合1-6歲的幼兒、兒童的早期教育,該游戲運(yùn)行已運(yùn)行一段時(shí)間,均受到家長的的好評,達(dá)到具有良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

參考文獻(xiàn)

[1] 李剛.瘋狂android講義[M].電子工業(yè)出版社,2011,7.

[2] 李華明,Android游戲編程之從零開始[M].清華大學(xué)出版社,2011,10.endprint

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