施雷
摘要:
通過結(jié)合游戲《Ben》對(duì)游戲燈光展開兩方面分析:一、游戲燈光光照方向和高低光照對(duì)游戲氣氛塑造的作用和影響。二、結(jié)合游戲《Ben》關(guān)卡設(shè)定分析燈光氣氛塑造的作用和影響。
關(guān)鍵詞:游戲燈光;游戲《Ben》;場(chǎng)景氣氛;氣氛塑造
一、游戲燈光在場(chǎng)景氣氛塑造中的應(yīng)用
(一)游戲燈光投射方向產(chǎn)生的影響
1.正面光光照效果
在游戲引擎中,游戲場(chǎng)景主體物和背景中的元素在正面光照的影響下變得前后縱深感相對(duì)較弱,讓游戲場(chǎng)景氣氛顯得比較平和。正面光照效果主要強(qiáng)調(diào)游戲場(chǎng)景畫面中的色彩關(guān)系[1],帶給玩家一種明朗的、溫暖的感受,一般在2D游戲美術(shù)設(shè)定中比較常見。
2.斜側(cè)光光照效果
將游戲中的主體物置于側(cè)面光照下,這會(huì)產(chǎn)生大面積的陰影,讓畫面的空間感變得更強(qiáng),縱深感也隨之增強(qiáng),畫面的對(duì)比度也更強(qiáng)。這往往能在游戲場(chǎng)景中凸顯游戲場(chǎng)景物體表面的凹凸紋理效果[1],體現(xiàn)出游戲制作的精良做工。
3.逆光光照效果
游戲燈光中的逆光光照能創(chuàng)造出一種非常強(qiáng)的縱深感,拉大前后之間的距離關(guān)系,可以凸顯主題物的輪廓,塑造意境的同時(shí)還給畫面增加了趣味性,例如游戲《地獄邊境》就采用了此光照效果,讓游戲畫面顯得神秘感十足。
(二)高光照與低光照對(duì)游戲場(chǎng)景的作用關(guān)系
1.高光照
高光照給予畫面完整的光照,把陰影面積部分減少到最低。高光照的畫面讓我們感受到一種喜劇感,該手法一般在積極輕松較活潑主題的游戲中比較常見,凸顯樂觀向上的游戲畫面基調(diào)[4]。例如在游戲《鏡之邊緣》中,游戲白天室外場(chǎng)景采用高光照,減少陰影的面積,讓整個(gè)游戲場(chǎng)景顯得干凈明朗,結(jié)合游戲的高明度基調(diào)游戲美術(shù)設(shè)定,讓玩家心理產(chǎn)生舒坦的、愉悅的感受。
2.低光照
相對(duì)高光照,低光照對(duì)光的分布相對(duì)而言是不均勻的。低光照狀態(tài)中,陰影部分面積大量的存在。低光照的游戲場(chǎng)景中,光照量不是很充足,該布光手法一般會(huì)給人一種恐懼感和神秘感,在解謎探索類游戲中比較常見,該手法也可以應(yīng)用在灰暗主題色彩基調(diào)的游戲中。
二、根據(jù)游戲《Ben》故事背景設(shè)定燈光
(一)游戲《Ben》故事背景奠定游戲燈光的基調(diào)
游戲《Ben》總共有四個(gè)大關(guān)卡,根據(jù)游戲故事劇情需求,設(shè)定森林探險(xiǎn)關(guān)卡主色調(diào)為綠色,海底世界主色調(diào)為藍(lán)色,地下城堡打上暖色系中的橙色,與機(jī)械風(fēng)格結(jié)合惟妙惟肖。死亡空間為冷色,與骷髏元素相結(jié)合,讓場(chǎng)景恐怖氣氛顯得頗為凝重。
(二)游戲《Ben》森林探險(xiǎn)關(guān)卡場(chǎng)景燈光氣氛塑造
森林探險(xiǎn)關(guān)卡整體打上了主色調(diào)為綠色的燈光,綠色會(huì)給人聯(lián)想到春天植物,綠色也給人腐朽頑固的感受。綠色有讓人感覺眩暈、惡心、中毒的感覺[3]。這讓游戲《Ben》的第一關(guān)在符合主題的同時(shí)還給游戲玩家?guī)砹藷艄馍噬系闹庇^感受。游戲關(guān)卡中的森林探險(xiǎn)關(guān)卡為起始的教學(xué)關(guān)卡,結(jié)合游戲劇情,綠色給人感受到星球中生機(jī)依然存在的感受,但又符合了綠色帶給人們的腐朽感,給探險(xiǎn)帶來了樂趣。
(三)游戲《Ben》海底世界關(guān)卡場(chǎng)景燈光氣氛塑造
海底世界關(guān)卡整體的色調(diào)被打上了藍(lán)色基調(diào)的燈光,象征著失落悲傷和孤寂。藍(lán)色給人安然恬靜,也預(yù)示著求取平衡能力[3]。在海底世界關(guān)卡接近結(jié)束處的小亭子,其小亭子有隱藏的功能為發(fā)射子彈,玩家需要控制主角找準(zhǔn)時(shí)機(jī)去越過子彈障礙。該處在燈光處理上打上了暖色的偏紅色燈光。紅色燈光起到警覺提示的作用,在游戲玩法中燈光起到了引導(dǎo)性作用。
(四)游戲《Ben》地下城堡關(guān)卡場(chǎng)景燈光氣氛塑造
地下城堡關(guān)卡整體的燈光色調(diào)在設(shè)計(jì)上采用黃色,雖然黃色調(diào)被大眾認(rèn)為是愉快的顏色,但黃色也是人們最不中意的一個(gè)顏色之一[3]。相對(duì)于別的顏色來對(duì)比而言,黃色的反射性強(qiáng),容易識(shí)別和看清。在地下城堡關(guān)卡中運(yùn)用黃色為主題基調(diào)有一定的危險(xiǎn)性寓意。
(五)游戲《Ben》暗黑空間關(guān)卡場(chǎng)景燈光氣氛塑造
暗黑空間的關(guān)卡設(shè)計(jì)整體燈光色調(diào)為冷色背景,黑色前景。暗黑空間關(guān)卡在布光上采用背光打法,凸顯游戲主體物的剪影,展現(xiàn)出游戲設(shè)定時(shí)對(duì)物體輪廓造型能力上的設(shè)計(jì),讓主體物的輪廓更加鮮明突出。背景采用冷色調(diào)燈光,給人壓抑和恐怖的氣氛感受。冷色調(diào)中有明度之分,在色相上也有一些細(xì)微的變化。冷色調(diào)給玩家的第一直觀感受為陰暗、寒冷,和暗黑空間的恐怖氣氛主旨相關(guān)聯(lián),讓玩家產(chǎn)生豐富的聯(lián)想,陰暗又潮濕的感覺在玩家的感受中迅速蔓延。背景的明度較高,可以讓玩家直觀地看到游戲障礙地形,可以讓玩家快速地判斷障礙物的特性,讓游戲繼續(xù)下去。
(六)游戲燈光烘焙對(duì)資源的節(jié)約
為了節(jié)約資源,一般會(huì)對(duì)游戲打好燈光的場(chǎng)景進(jìn)行燈光烘焙。當(dāng)我們將物體模型置入游戲的場(chǎng)景里,需要用游戲引擎去計(jì)算光線,光線照到物體的表面形成反光和陰影,要用燈光烘培,反光和陰影會(huì)記錄在所使用的模型里,形成新的貼圖。在游戲運(yùn)行中,顯卡和CPU不再需要對(duì)環(huán)境燈光效果進(jìn)行計(jì)算[2],起到了節(jié)省資源的作用。
三、結(jié)語
游戲燈光可以賦予游戲畫面一定的生命力,使玩家置身于游戲之中,充分感受想象中的真實(shí)感,從而達(dá)到游戲沉浸的目的,去感受游戲藝術(shù)品帶來的享受。
在同一個(gè)環(huán)境中,根據(jù)游戲故事情節(jié)的不同,展現(xiàn)的燈光效果也不同,這是游戲燈光一個(gè)極其重要的作用。其中,游戲作品《Ben》充分地利用了燈光設(shè)計(jì)與布置的理論知識(shí),給原本死板的游戲模型賦予了生機(jī),增強(qiáng)了氣氛塑造感,在玩法上起到了一定的引導(dǎo)性作用。如今在游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大的情況下,現(xiàn)今游戲燈光理論體系有待完善和增加,分析和研究游戲燈光理論與實(shí)際運(yùn)用顯得尤為重要。
【參考文獻(xiàn)】
[1]劉永泗,影視光線藝術(shù)[M],北京:北京廣播學(xué)院出版社,2000
[2]李金秋,孫嘉謙,我的第一個(gè)蘋果游戲iphone/ipad高端3D游戲[M],北京,清華大學(xué)出版社,2012
[3]切麗法爾曼,肯尼思法爾曼,色彩物語影響力的秘密[M],北京:人民郵電出版社,2012
【作者單位:上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院】