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盤(pán)點(diǎn)S4總決賽中的“大殺器”(上)

2014-10-23 18:41WidowMaker
電子競(jìng)技 2014年17期
關(guān)鍵詞:中單牛頭隊(duì)友

Widow+Maker

隨著S4總決賽的日益臨近和游戲版本的趨于穩(wěn)定,各大戰(zhàn)隊(duì)的英雄開(kāi)發(fā)工作也基本完成,拋開(kāi)個(gè)別戰(zhàn)隊(duì)精心準(zhǔn)備的“大招”,我們近期的關(guān)鍵賽事中能看到的英雄,大概也就是S4總決賽中的出場(chǎng)英雄。論英雄和陣容的開(kāi)發(fā),韓國(guó)OGN聯(lián)賽確實(shí)走在了世界的前沿,這一點(diǎn)是我們不得不承認(rèn)的。在這篇文章中,我們來(lái)分析下韓國(guó)隊(duì)伍為S4總決賽準(zhǔn)備了哪些“大殺器”吧。由于英雄名單比較多,所以我們將分兩期連載來(lái)帶給大家。

流浪法師瑞茲

常見(jiàn)位置:中單、上單

瑞茲是一個(gè)能力相當(dāng)全面的角色,在前期他有一定的爆發(fā)能力,中后期他隨著裝備的成長(zhǎng),能夠像上單英雄那樣抗傷害,同時(shí)也能像ADC那樣進(jìn)行持續(xù)輸出,所以即便他有種種缺點(diǎn),大部分戰(zhàn)隊(duì)還是喜歡選他。

上單瑞茲總體來(lái)說(shuō)算是線(xiàn)上比較強(qiáng)勢(shì)的角色,但一旦換線(xiàn)1V2的話(huà)會(huì)比較吃力,所以很多OGN戰(zhàn)隊(duì)采用了“讓輔助保瑞茲,ADC與對(duì)方上單Solo”的思路,目前來(lái)看成效不錯(cuò)。中單瑞茲的線(xiàn)上能力只能說(shuō)是一般,打一些短手或刺客型中單還行,遇到長(zhǎng)手或是敢于剛正面的英雄就會(huì)相當(dāng)難受。不過(guò)瑞茲因?yàn)榭芍锌缮希栽贐P階段倒不是太害怕被對(duì)方針對(duì),如果對(duì)方選了克制瑞茲的中單英雄,那瑞茲老老實(shí)實(shí)去打上單就可以了。

發(fā)條魔靈奧利安娜

常見(jiàn)位置:中單

在S2和S3橫行了許久的發(fā)條魔靈終于呈現(xiàn)出老態(tài),至少在OGN聯(lián)賽中已經(jīng)不算是值得選出來(lái)的中單了。究其原因,一支訓(xùn)練有素的戰(zhàn)隊(duì)都懂得如何防范發(fā)條的大招,即便不讓發(fā)條空大,也絕對(duì)不會(huì)讓她大到好幾個(gè)人或是大到關(guān)鍵角色。對(duì)于發(fā)條的使用者來(lái)說(shuō),雖然可以用自己的技術(shù)和意識(shí)來(lái)盡可能放出一個(gè)好大招,但也無(wú)法彌補(bǔ)這個(gè)英雄容錯(cuò)率低的缺陷,一旦在后期打團(tuán)時(shí)大招不慎失手,可能就會(huì)導(dǎo)致整場(chǎng)比賽的失利。這樣一來(lái),很多隊(duì)伍會(huì)傾向選一個(gè)更穩(wěn)的中路英雄,而不是選發(fā)條這種隨時(shí)可能會(huì)自爆的英雄。

不過(guò)爛船也有三分釘,發(fā)條畢竟是一個(gè)集傷害、控制和保護(hù)于一體的全能英雄,大招雖然容易放不好,但攥在手里不用的話(huà)卻有很強(qiáng)的威懾作用??傮w來(lái)說(shuō)她還是不錯(cuò)的中單英雄,但因?yàn)樯鲜鲈?,這英雄確實(shí)特別“不接地氣”。

影流之主劫

常見(jiàn)位置:中單

劫這名英雄在國(guó)內(nèi)的LPL聯(lián)賽中很少有人使用,而在S4選拔階段即便選出來(lái)了也基本是Sorry全場(chǎng)。但在OGN聯(lián)賽中,劫卻是非Ban即選,而且一旦選出來(lái)了就會(huì)給對(duì)方造成可怕的后果,儼然有種S3末期那種“第一中單英雄”的氣勢(shì)。由此可見(jiàn),中韓選手在很多理念上還是有很大不同的。

劫是少數(shù)能突進(jìn)切后排又能迅速逃生的英雄,如果使用者的操作水平過(guò)硬,那劫在團(tuán)戰(zhàn)中能發(fā)揮出極大的作用。況且劫和泰隆不同的是,他除了那一套高傷害爆發(fā)外,還能用Q技能在遠(yuǎn)處略作消耗,算是一個(gè)功能很全面的刺客英雄。

九尾妖狐阿貍

常見(jiàn)位置:中單

狐貍在S3總決賽中是大熱門(mén)英雄,而后雖然慘遭削弱,但到了關(guān)鍵的S4總決賽前夕,又爆發(fā)出了驚人的能量。OGN比賽中往往會(huì)把狐貍作為一線(xiàn)中路英雄來(lái)看待,而且全部都是把冥火作為第一大件,靠著魅惑和冥火的雙魔法傷害加成(總計(jì)是44%的額外魔法傷害)來(lái)瞬間秒殺一個(gè)脆皮英雄。即便狐貍的一套傷害爆發(fā)不足以秒人,她的先手控制能力也相當(dāng)令人畏懼,很容易抓住對(duì)手的失誤。

狐貍的缺點(diǎn)是前期對(duì)線(xiàn)能力稍微有一點(diǎn)疲軟,而且在做出冥火之前缺少一錘定音的能力,算是一個(gè)不適合打逆風(fēng)局的英雄。不過(guò)狐貍完全不懼怕打后期,她的魅惑是所有脆皮英雄的噩夢(mèng),而且確實(shí)防不勝防。

虛空行者卡薩丁

常見(jiàn)位置:中單、上單

卡薩丁無(wú)論是在低端匹配、高端排位還是重要賽事中都是非常吃香的英雄,在OGN聯(lián)賽中他也有重要的一席之地??ㄋ_丁的對(duì)線(xiàn)能力現(xiàn)在算是比較強(qiáng)的,雖然1V2還是有些吃力,但面對(duì)遠(yuǎn)程AP和近戰(zhàn)AD都有不同程度的優(yōu)勢(shì),不過(guò)在與泰隆這種帶控制的高爆發(fā)英雄對(duì)線(xiàn)時(shí)還得小心。卡薩丁的后期能力毋庸置疑,不但分推是一把好手,而且團(tuán)戰(zhàn)能力也是一等一,只要卡薩丁出了中婭沙漏,那想切哪個(gè)脆皮英雄就切哪個(gè)。

不過(guò)卡薩丁的弊端在于發(fā)育時(shí)間太長(zhǎng),在中期就會(huì)出現(xiàn)一段時(shí)間的火力空白期,畢竟他對(duì)大天使之杖和時(shí)光之杖這兩件裝備的需求比較高,否則魔法肯定不夠用。如果卡薩丁打的是中單,那己方就會(huì)比對(duì)方少一個(gè)重要的高爆發(fā)傷害點(diǎn),打團(tuán)肯定無(wú)比吃虧;如果卡薩丁打的是上單,那倒是可以靠帶線(xiàn)來(lái)延緩比賽節(jié)奏,盡量拖到后期,但上單卡薩丁一旦被換線(xiàn)1V2的話(huà)就會(huì)特別難打。

時(shí)光守護(hù)者基蘭

常見(jiàn)位置:中單、輔助

時(shí)光在中單位置上算是數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)力角色,畢竟他的線(xiàn)上耗血能力實(shí)在太猛,從6級(jí)開(kāi)始就可以帶著隊(duì)友加速各種玩激進(jìn),畢竟他的大招能不斷縮減CD,使用頻率還是很高的;而他被動(dòng)提供的經(jīng)驗(yàn)加成在很多時(shí)候也能起到微妙的質(zhì)變。時(shí)光雖然只有一個(gè)Q技能可以制造傷害,但每一發(fā)Q技能的傷害都超過(guò)了發(fā)條大招,時(shí)光在團(tuán)戰(zhàn)中放出三個(gè)Q技能是沒(méi)問(wèn)題的,而且可以出個(gè)巫妖來(lái)增加普攻傷害,所以他的輸出能力倒是不用太擔(dān)心。他的大招到底是救自己還是救隊(duì)友,很考驗(yàn)使用者的臨場(chǎng)判斷,一般來(lái)說(shuō)拿來(lái)復(fù)活瑞茲或賈克斯這種能持續(xù)輸出且有一定抗傷害能力的英雄是最好的。

時(shí)光在輔助位置上就不算是一線(xiàn)角色,因?yàn)樗麑?duì)裝備的需求不小,一旦逆風(fēng)的話(huà)就很難有什么作為。不過(guò)輔助時(shí)光前期的線(xiàn)上壓制還是很強(qiáng),被動(dòng)又能給團(tuán)隊(duì)加經(jīng)驗(yàn),等到6級(jí)有大招時(shí)就能再激進(jìn)一波。只是因?yàn)檩o助時(shí)光不會(huì)有充裕的魔法來(lái)縮減技能CD,所以大招得很久才能用一次。

疾風(fēng)劍豪亞索

常見(jiàn)位置:中單

亞索是一個(gè)傷害爆發(fā)和持續(xù)輸出能力都極強(qiáng)的英雄,同時(shí)還有不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性和一定的團(tuán)控能力,從理論上來(lái)說(shuō)是一個(gè)完美的英雄。除此之外,亞索的風(fēng)墻在很多情況下都有創(chuàng)造奇跡的能力,世界范圍內(nèi)不乏各種擅長(zhǎng)使用亞索的職業(yè)玩家,但只有那些默契的團(tuán)隊(duì)才能把亞索的作用發(fā)揮到極致,這一點(diǎn)是國(guó)內(nèi)的LPL戰(zhàn)隊(duì)需要像OGN一線(xiàn)隊(duì)伍學(xué)習(xí)的地方。

雖然SSW戰(zhàn)隊(duì)的Pawn選手曾證明了“亞索不用搭配擊飛英雄也能玩”,但事實(shí)上如果隊(duì)友有一個(gè)穩(wěn)定的先手擊飛英雄,亞索在前期會(huì)好打的多,這會(huì)大大加快他的成型速度。目前來(lái)看錘石、盲僧和牛頭是最理想的選擇,皇子的效果也不錯(cuò)只是EQ二連的穩(wěn)定性有限,至于石頭人和猴子這類(lèi)英雄就顯得有點(diǎn)低端了。另外,天使、露露和時(shí)光這種能保人的英雄也是亞索的強(qiáng)援,效果最好的當(dāng)然還是天使了。

遠(yuǎn)古巫靈澤拉斯

常見(jiàn)位置:中單

澤拉斯和炸彈人的定位比較相似,就是無(wú)限的遠(yuǎn)程消耗和清兵,盡量少和對(duì)手進(jìn)行正面沖突。國(guó)內(nèi)LPL隊(duì)伍仍然熱衷炸彈人,而OGN戰(zhàn)隊(duì)如果需要一個(gè)遠(yuǎn)程消耗英雄的話(huà),會(huì)更青睞澤拉斯。澤拉斯和炸彈人相比,最大的區(qū)別在于澤拉斯的主動(dòng)進(jìn)攻能力更強(qiáng),能適應(yīng)快節(jié)奏的比賽;而炸彈人的牽制和自保能力要比澤拉斯優(yōu)秀的多,拖到后期的話(huà)會(huì)比澤拉斯更厲害。

澤拉斯除了遠(yuǎn)程消耗能力以外,他的爆發(fā)能力也相當(dāng)夸張,甚至能和劫這種刺客英雄有一比。他的W技能和三下大招有極高的AP加成和不俗的基礎(chǔ)傷害,很容易把對(duì)方的脆皮英雄秒掉或是打殘。不過(guò)澤拉斯的這套技能不容易打出全額傷害,必須得配合隊(duì)友的長(zhǎng)時(shí)間定身技能才行,像錘石的鉤子、獅子的加強(qiáng)E技能、蜘蛛的人形態(tài)E技能都是蠻不錯(cuò)的搭配。

刀鋒之影泰隆

常見(jiàn)位置:中單

泰隆和劫的定位有些類(lèi)似,都是為了在團(tuán)戰(zhàn)中刺殺掉對(duì)方的關(guān)鍵英雄。另外這種高機(jī)動(dòng)性和高傷害爆發(fā)的英雄也很容易帶動(dòng)比賽的節(jié)奏,比賽節(jié)奏越快,雙方在線(xiàn)上發(fā)育的時(shí)間越短,這種刺客型英雄就越有優(yōu)勢(shì)。泰隆的整體能力比劫是差了不少,比如沒(méi)有大招的時(shí)候不易逃生,缺藍(lán)導(dǎo)致線(xiàn)上消耗和續(xù)航能力不足,射程短導(dǎo)致不得不和對(duì)手剛正面等等,但泰隆有一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是劫所望塵莫及的,那就是強(qiáng)大的先手控制能力!

泰隆的E技能有700射程,借助閃現(xiàn)和大招的加速效果,可以從對(duì)方視野以外的位置發(fā)起突襲;E技能的沉默時(shí)間雖然只有1秒,但限制對(duì)方的APC或ADC在第一時(shí)間還手是基本夠用了,只要隊(duì)友能及時(shí)跟進(jìn)攻擊把這個(gè)敵人迅速秒掉,那就能拔掉對(duì)方一個(gè)火力輸出點(diǎn);而刀鋒的W技能還能阻止對(duì)手逃跑,減速效果還是蠻不錯(cuò)的。這樣一來(lái),被刀鋒盯上的目標(biāo)除了用普攻還手外,就什么也干不了了。

審判天使凱爾

常見(jiàn)位置:上單

凱爾雖然被大幅度削弱了E技能的傷害,但她仍然是個(gè)不錯(cuò)的功能型上單英雄,選出來(lái)一定是為了搭配特定陣容,否則她的存在感就會(huì)大大降低。凱爾的大招可以讓己方的核心英雄能夠放心大膽的輸出2~3秒鐘,這一般都會(huì)搭配劫、螳螂、獅子這類(lèi)高爆發(fā)的刺客,或是老鼠、大嘴、金克斯這種持續(xù)輸出能力極強(qiáng)的ADC。如果隊(duì)伍中再有莫甘娜的黑盾,那這個(gè)雙盾英雄就是徹底無(wú)敵,無(wú)論是傷害還是控制都不能奈何他。雖然露露和時(shí)光也有一定的保人能力,但唯有凱爾的大招才能一錘定音。另外凱爾的大招也極其克制劫、瑞雯、泰隆這類(lèi)高爆發(fā)英雄,總之這英雄有很重要的戰(zhàn)略意義。

凱爾之所以現(xiàn)在只適合打上單,是因?yàn)樗龑?duì)等級(jí)和裝備有不少需求,必須得獨(dú)享一條線(xiàn)的資源;但她的對(duì)線(xiàn)能力和前期的傷害輸出又不是很強(qiáng),拿來(lái)打中單的話(huà)會(huì)影響整個(gè)隊(duì)伍的前期節(jié)奏,所以最理想的位置肯定是上單了。而且現(xiàn)在凱爾的出裝并不會(huì)只追求個(gè)人的傷害輸出,而是以AP和CD縮減的裝備為主,這樣的話(huà)她的W技能和大招都能起到更好的效果。

牛頭酋長(zhǎng)阿利斯塔

常見(jiàn)位置:輔助、上單

牛頭自從不允許在W技能的過(guò)程中打出普攻后,打上單時(shí)的對(duì)線(xiàn)能力就弱了不少,不過(guò)在其它方面依舊很強(qiáng)勢(shì),現(xiàn)在依舊是常處在Banlist中的英雄。牛頭只要大招一開(kāi),就可以視對(duì)手的防御塔于無(wú)物,這樣就可以帶領(lǐng)隊(duì)友各種打激進(jìn),從而壓縮對(duì)手核心英雄的發(fā)育空間。而在團(tuán)戰(zhàn)中,牛頭既可以用WQ二連來(lái)先手打團(tuán)控,也可以將兩個(gè)技能拆開(kāi)使用,W技能用來(lái)將對(duì)手有威脅的英雄撞開(kāi),而Q技能則要盡可能多擊飛幾個(gè)敵方英雄,為隊(duì)友創(chuàng)造足夠的輸出空間。

無(wú)論是輔助牛頭還是上單牛頭,帶有CD縮減屬性的裝備總是能提供不錯(cuò)的收益,比如冰脈護(hù)手對(duì)于上單牛頭來(lái)說(shuō)就是不錯(cuò)的選擇。而輔助牛頭則比較青睞“疾行之靴+飛升護(hù)符”的先手開(kāi)團(tuán)能力,效果并不會(huì)比安妮的閃現(xiàn)大招差多少。

狂野女獵手奈德麗

常見(jiàn)位置:上單

改版后的豹女雖然不能靠標(biāo)槍在遠(yuǎn)處猥瑣偷襲,但她的整體實(shí)力其實(shí)有增無(wú)減,因?yàn)樗捌趯?duì)線(xiàn)能力和打團(tuán)能力都更強(qiáng),非常適合打上單位置。在OGN的關(guān)鍵賽事中,豹女也是Banlist的???,因?yàn)樗坏珟Ь€(xiàn)超強(qiáng),而且單挑和追殺能力也非常出色,任何小看她的隊(duì)伍都要吃盡苦頭。

豹女還是以半肉半輸出的思路來(lái)挑選裝備的,這樣的話(huà)她在單人帶線(xiàn)時(shí)不容易被對(duì)方抓死,打團(tuán)時(shí)也能變豹子沖進(jìn)去咬對(duì)方的脆皮英雄。在團(tuán)戰(zhàn)打成殘局時(shí),豹女如果能用標(biāo)槍給對(duì)手加上“狩獵”標(biāo)記,那只要技能銜接順序沒(méi)有問(wèn)題,對(duì)方是沒(méi)可能從豹女手中逃掉的。

扭曲樹(shù)精茂凱

常見(jiàn)位置:上單

大樹(shù)雖然在近期版本被小幅度削弱,但依舊是上單的優(yōu)秀人選,畢竟他和牛頭都是現(xiàn)在最好的坦克型上單英雄,比蒙多、酒桶、龍女這些上單英雄總體來(lái)看還是要好用的多。無(wú)論在OGN還是LPL和LCS賽區(qū),大樹(shù)都是極其活躍的英雄,只是還沒(méi)到非Ban即選的程度。

大樹(shù)的三個(gè)小技能都有穩(wěn)定的控制效果,在團(tuán)戰(zhàn)中無(wú)論是制造混亂,還是限制對(duì)方后排英雄的輸出,應(yīng)該說(shuō)都是目前上單英雄中最強(qiáng)的,這一點(diǎn)就連上單牛頭也比不了。大樹(shù)的線(xiàn)上回復(fù)能力應(yīng)該說(shuō)也是主流上單英雄中最為出色的,遠(yuǎn)勝過(guò)酒桶、扎克,甚至也不遜于11級(jí)之前的蒙多,這是他對(duì)線(xiàn)和打團(tuán)戰(zhàn)的重要資本。至于他的大招,雖然現(xiàn)在只持續(xù)10秒,但20%的團(tuán)隊(duì)減傷還是非常可怕的,只不過(guò)大樹(shù)的使用者在開(kāi)啟大招的時(shí)機(jī)和開(kāi)啟大招時(shí)自己的站位方面要做的更加完美才行。

盲僧李青

常見(jiàn)位置:打野

雖然盲僧在S4里面被削弱的體無(wú)完膚,但他依舊是打野位置上的最佳英雄,只不過(guò)這個(gè)“最佳”準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)只是這個(gè)位置上的最合適選擇,倒不是說(shuō)盲僧一定就比其他打野英雄好。盲僧在前期把握機(jī)會(huì)的能力是最強(qiáng)的,只要隊(duì)友給予一定的配合,他就可以抓遍對(duì)方三路甚至去反野,而前期有能力和盲僧對(duì)拼的打野英雄本來(lái)就很少,而熱門(mén)打野英雄里也只有蜘蛛才不太害怕盲僧,像獅子、螳螂、EVE這些見(jiàn)到盲僧就只能倉(cāng)皇逃竄。

盲僧在中后期團(tuán)戰(zhàn)中的乏力確實(shí)是不爭(zhēng)的事實(shí),即便是世界上最頂級(jí)的盲僧玩家,也沒(méi)法在比賽中改變這一點(diǎn)。好在優(yōu)秀的盲僧玩家都有一招“回旋踢”的絕活(這個(gè)技巧在過(guò)去的《聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)》中曾有過(guò)詳細(xì)的分析,只要盲僧能把握住機(jī)會(huì)就能創(chuàng)造奇跡。另外,盲僧現(xiàn)在都會(huì)早早出一個(gè)洞察之石,這一方面能夠讓盲僧更隨心所欲的位移,另一方面也是為團(tuán)隊(duì)更好的做視野。

傲之追獵者雷恩加爾

常見(jiàn)位置:打野

獅子和螳螂都是現(xiàn)在最優(yōu)秀的刺客型打野英雄,但兩者定位有很大差別。獅子在沒(méi)有大招的時(shí)候可能沒(méi)有太多存在感,但有了大招后就真是予求予取,他每開(kāi)一次大招對(duì)方都會(huì)極度緊張,一旦落單可能會(huì)被獅子單人或是帶著隊(duì)友GANK致死。不過(guò)因?yàn)楠{子1級(jí)大招CD時(shí)間特別長(zhǎng)(150秒),如果開(kāi)出大招但沒(méi)有收獲成果的話(huà),就會(huì)嚴(yán)重影響到自己前期的節(jié)奏,同時(shí)也可能把隊(duì)伍的節(jié)奏帶崩,這樣就還不如選那些不靠大招吃飯的打野英雄了。

到了游戲中后期,隨著大招CD的縮短以及裝備天賦符文本身的CD縮減屬性,獅子就更能頻繁利用大招給對(duì)方帶來(lái)威脅。因?yàn)楠{子的大招在解除隱形之后還能再提供每秒1點(diǎn)的殘暴值,所以他能在短時(shí)間內(nèi)連用兩次強(qiáng)化后的技能,一般都是兩次強(qiáng)化Q來(lái)打出傷害爆發(fā)或是兩次強(qiáng)化E來(lái)提供穩(wěn)定的控制,極個(gè)別情況下也會(huì)利用兩次強(qiáng)化W來(lái)回血。

虛空掠奪者卡茲克

常見(jiàn)位置:打野

螳螂雖然和獅子一樣都是刺客型打野英雄,但他的定位往往不是先手切后排,而是伺機(jī)尋找收割的機(jī)會(huì)。畢竟他的追殺能力足夠強(qiáng),可以通過(guò)刷新E技能和大招的加速來(lái)追上殘血的目標(biāo),而Q技能又是傷害高且CD短,只要有一個(gè)輸出空間,那么他所打出的傷害未必會(huì)比ADC低多少。如果螳螂發(fā)育順利的話(huà),在后期就是個(gè)非常強(qiáng)大的輸出核心,有點(diǎn)像是亞索的感覺(jué)。螳螂往往會(huì)搭配一個(gè)擁有保護(hù)能力的隊(duì)友,讓他在殘局中能夠頂住對(duì)方的壓力完成收割,這其中最理想的人選就是天使和時(shí)光了。

由于篇幅所限,這期的英雄只能到此為止。在下期的《聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)》欄目中,我們將把剩下的強(qiáng)勢(shì)英雄也一起補(bǔ)完,敬請(qǐng)大家期待!

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