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B神退役,DotA時代已死

2014-10-23 10:58
電子競技 2014年17期
關(guān)鍵詞:巴頓電子競技谷子

BurNing這個ID進入我的印象中是在2009年谷子MM的一次直播中。當時是什么隊伍的比賽已經(jīng)忘的一干二凈了,只記得其中一個隊伍的C在比賽中表現(xiàn)得慘不忍睹,而在解說討論是不是應該換一個英雄當C時,谷子MM說了這樣一句話:“用死騎(當時war3盛行,沒有太多人叫他亞巴頓)??!前兩天BurNing帶我用死騎一個人追著五個人打,這個英雄絕對可以當C!”

這段描述重要的不是亞巴頓能不能當C,而是當時谷子MM提到BurNing時的那種崇拜和敬佩的語氣,以及一種“信仰”,也是這個語氣讓我記住了BurNing,后來也成了B粉。

DotA的出現(xiàn)是電競的一個另類,在2007年,關(guān)于DotA是不是電子競技這個話題一直是一個極富爭議的討論(DotA只是War3一張練英雄的地圖,DotA時間太長沒有任何觀賞性等等)。即使在當時最富創(chuàng)新精神的PGL也不敢在承認DotA有很多用戶基礎(chǔ)的情況下去冒然加入DotA項目。而作為中國第一個擁有職業(yè)DotA戰(zhàn)隊的EHOME當時也只是看中DotA在國外的影響力:可以拿到世界冠軍,而非中國本土的市場,當時EHOME的行為類似于他們組建CS女隊。

所以DotA在電競的層面上是一個“相對悲劇”的存在:從進入中國擁有很多的玩家,直到2008年甚至2009年才被大眾接受為真正的電子競技項目,而成為中國電競的代表項目也只有前后兩年左右的時間,之后就是DotA2的時代了,是一個搶錢和插旗的時代。

可以說,所有的DotA選手并沒有生在一個好的時代,因為對于DotA誤解和自生自滅式的發(fā)展,對于很多DotA的愛好者來說,這些缺乏包裝和媒體宣傳的選手更多的身份是“高手”、“高玩”,只有非常少數(shù)的選手通過次數(shù)級少的世界級的比賽和一些運氣成為DotA這個項目的明星,而明星才是一個游戲和一個電競項目區(qū)別開來的真正標志。

BurNing無疑是DotA這個游戲最大的明星,因為他有所謂的“腦殘粉”,當然更多是因為他的努力天賦和成績,還有他的明星氣質(zhì):以“天才少年”(借用一下現(xiàn)在的說法)的身份出道,驚艷亮相但顛沛流離,之后在兩個不同的俱樂部和不同的團隊都拿到10冠,貫穿DotA項目的歷史,長相也帥氣,而且很少拒絕媒體的采訪。

現(xiàn)在作為一個電競媒體的工作者,如何給BurNing的退役一個評價呢?思前想后,我覺得BurNing的退役是一個時代的終結(jié),那就是DotA電競時代的終結(jié),是DotA,不是DotA2或者DotA+DotA2。

為什么如此狹隘?我想這不是狹隘,而是一種定義,因為我覺得DotA時代是一個特點明顯的時代,它是一個純粹、簡單、讓人激情澎湃又充滿夢想的時代,而不是一個充滿著金錢和強烈目的性的時代。那個時代讓B神和他環(huán)境更純粹:冠軍是一名職業(yè)選手本能的追求,而非是多少美元的等價物;被淘汰是一種讓人心碎的感覺和超越自我的理由,而非一種是否進入錢圈的第一反應。再沉重的現(xiàn)實,再多的理由,都不應該去替代這種追求和夢想。

也許是DotA2把B神放大了,因為更大的平臺有了更多的敘述他的故事的機會;因為“含金量”更高的冠軍讓人們對他充滿了期待;也因為不圓滿的結(jié)局讓更多的人刻骨銘心。

也許這是一種電競的進步,但我更喜歡將BurNing和DotA綁定在一起,所以作為DotA時代最大的明星,他的退役,當然意味著DotA這個特別的時代的終結(jié),從此,盡管可能我們還在玩著DotA,但那個激情四射的純粹時代無可爭議的將只是存在于我們青春的回憶當中了。

BurNing退役了,DotA時代已經(jīng)死了,感謝BurNing,感謝DotA。

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