雷跳+陳娜+馬先鐸+章小春
光柵立體印刷通過使用光柵板而使經(jīng)過立體處理的平面圖像再現(xiàn)立體感。由于光柵立體印刷品具有真實(shí)立體感或動(dòng)畫、異變等效果,相對(duì)傳統(tǒng)印刷品,其更具視覺沖擊力和吸引力,而且經(jīng)過立體處理后的線狀像素合成圖像相當(dāng)于進(jìn)行了光學(xué)加密處理,具有良好的防偽效果。因此,光柵技術(shù)已廣泛應(yīng)用于酒包裝防偽設(shè)計(jì),如五糧液應(yīng)用的版紋防偽,便是一種典型的光柵技術(shù),不僅起到很好的防偽作用,還能提升酒的附加值。
3DMAX是模型建構(gòu)、動(dòng)畫制作、虛擬設(shè)計(jì)的主流軟件,其功能強(qiáng)大,通過構(gòu)建模型,可以生成立體視覺環(huán)境。本文將重點(diǎn)介紹基于3DMAX三維模型的光柵立體圖像的生成,期望為光柵技術(shù)更好地應(yīng)用于酒包裝防偽提供更多新思路。
光柵立體圖像立體成像原理
光柵立體圖像根據(jù)雙眼立體視覺的生理特性,將模擬雙眼視差的序列視差圖像抽條、合成后通過光柵板立體再現(xiàn)。
1.立體視覺
雙眼瞳孔之間在水平方向上有一定距離,在觀看物體時(shí)與物體之間會(huì)形成一定的夾角,所以,物體在左右兩眼視網(wǎng)膜上的成像不完全一樣,即雙眼視差。如圖1所示,當(dāng)觀看F點(diǎn)時(shí),F(xiàn)點(diǎn)會(huì)分別在左右兩眼的視網(wǎng)膜f與f′的位置成像。而比F點(diǎn)距離遠(yuǎn)的E點(diǎn)和比F距離近的G點(diǎn)分別在e、e′和g、g′的位置成像。顯然,E、F、G這三點(diǎn)在左右兩眼的視網(wǎng)膜上成像的幾何位置不同,于是大腦綜合分析左右兩眼得到的不同影像之后,就會(huì)產(chǎn)生縱深感。一般用α、β、γ表示會(huì)聚角(輻輳角),用(β-α)、(γ-α)表示相應(yīng)的視差角。物體在左右兩眼所形成的圖像在一定的視差范圍內(nèi)能很好地融合成一體,構(gòu)成深度和位置的信息,于是人們便產(chǎn)生立體視覺感。
2.立體再現(xiàn)
當(dāng)人眼直接觀看光柵立體圖像時(shí),只能看到模糊不清的豎狀條紋影像,只有經(jīng)過相應(yīng)光柵板的折射分像,才能再現(xiàn)立體效果。
光柵板是由多個(gè)結(jié)構(gòu)參數(shù)、性能完全相同的柱透鏡通過線性排列組成的透明塑料板。柱透鏡的一面是曲面,另一面是平面,在柱透鏡相互排列的水平方向上,每一個(gè)柱透鏡均相當(dāng)于會(huì)聚透鏡,起到成像作用,其平面為焦平面。
光柵立體圖像位于光柵板的焦平面上,圖像上的任一點(diǎn)經(jīng)柱透鏡折射后形成平行光束,以柱透鏡的光軸為對(duì)稱中心,光軸左側(cè)的光線經(jīng)折射后形成一束平行光向右側(cè)折射,形成左視圖,光軸右側(cè)的光線經(jīng)折射后形成一束平行光向左側(cè)折射,形成右視圖。這兩束平行光相互獨(dú)立,互不干擾,形成的左右視圖分別進(jìn)入左右眼睛,經(jīng)大腦融合便產(chǎn)生具有縱深感的立體圖像。
基于3DMAX三維模型的光柵立體圖像的生成
基于3DMAX三維模型通過虛擬立體攝影獲取序列視差圖像,并將其抽條、合成處理為光柵立體圖像后輸出在光柵板上,從而實(shí)現(xiàn)圖像的自由立體再現(xiàn)。
1. 獲取序列視差圖像
通過在3DMAX中虛擬立體攝影,設(shè)定虛擬相機(jī)線列,獲取序列視差圖像。虛擬立體攝影關(guān)鍵技術(shù)主要有:立體攝影方式的選擇、立體攝影鏡間距的計(jì)算以及虛擬相機(jī)的參數(shù)設(shè)定等。
(1)立體攝影方式
立體攝影方式主要有會(huì)聚法和平行法兩種。
會(huì)聚法是將相機(jī)以被攝物中心點(diǎn)為圓心做小段的圓弧移動(dòng),每隔相同的夾角進(jìn)行拍攝,照相機(jī)的光軸始終對(duì)著被攝物中心。會(huì)聚法得到的圖像效果更接近于人眼觀察的效果,攝取的立體圖像也比較圓潤(rùn)、清晰,有較強(qiáng)的真實(shí)感和立體感。但會(huì)聚法立體攝影方式會(huì)因?yàn)楣廨S沒有和被攝物體所在的平面垂直,從而產(chǎn)生梯形失真現(xiàn)象。梯形失真使人眼對(duì)物點(diǎn)產(chǎn)生垂直視差,從而造成視覺干擾,梯形失真一般只會(huì)影響到圖像的邊緣兩側(cè),對(duì)中心主體部位的影響不大。因此,會(huì)聚法適合拍攝主體物體較為集中的三維場(chǎng)景。
平行法是相機(jī)進(jìn)行平行移動(dòng),進(jìn)行等間距拍攝,相機(jī)的光軸始終垂直于被攝物體所在平面。平行移動(dòng)法拍攝過程中不需要旋轉(zhuǎn)相機(jī)鏡頭,鏡頭始終與被攝物所在平面垂直,從而避免了梯形失真現(xiàn)象。但采用平行法時(shí)相鄰圖幅重疊區(qū)域較小,因此立體視區(qū)容易受到限制。
(2)立體攝影鏡間距
立體攝影鏡間距決定著立體圖像空間前后縱長(zhǎng)的深度,影響著立體影像與原景物空間的比例關(guān)系,并與立體視覺是否舒適有關(guān),因此必須采用規(guī)定的計(jì)算公式,通過仔細(xì)的計(jì)算才能確定。
(3)3DMAX三維建模
利用3DMAX進(jìn)行三維建模首先應(yīng)先進(jìn)行三維場(chǎng)景布局,再建立場(chǎng)景中的各種模型,然后添加燈光和材質(zhì),最后渲染輸出。
三維場(chǎng)景布局要符合立體攝影的基本要求。三維場(chǎng)景的色彩和空間層次應(yīng)多樣化,使立體影像效果更加明顯、豐富。立體攝影著重于空間與層次的再現(xiàn),因此在采光時(shí)應(yīng)以自然光為主,而非人為布光,以制造強(qiáng)烈的明暗對(duì)比,強(qiáng)化被拍物體的立體效果。
(4)3DMAX中照相機(jī)的使用
完成三維建模之后模擬雙眼立體視覺,需要將該三維場(chǎng)景進(jìn)行投射或移動(dòng),以得到序列視差圖像。3DMAX提供了照相機(jī)對(duì)象,其能夠簡(jiǎn)化投影過程。
①度量單位
由于3DMAX中高級(jí)光照特性是使用真實(shí)世界尺寸進(jìn)行計(jì)算的,其要求建立的模型與真實(shí)世界的尺寸一致。因此,可以利用3DMAX對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行模擬,對(duì)圓弧法和平移法立體攝影進(jìn)行虛擬再現(xiàn),借助3DMAX軟件平臺(tái)得到序列視差圖像。
②照相機(jī)對(duì)象
在3DMAX中可以生成照相機(jī)對(duì)象(目標(biāo)照相機(jī)和自由照相機(jī)),其作用與真實(shí)世界的照相機(jī)一樣,用于記錄靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的圖像。
照相機(jī)在創(chuàng)建后就被指定了默認(rèn)的參數(shù),包括:鏡頭,視野和目標(biāo)參數(shù),鏡頭和視野是相關(guān)的,即改變鏡頭焦距,照相機(jī)視野也會(huì)隨之改變。人眼所能聚焦的角度是48°,立體攝影是利用相機(jī)模擬人眼對(duì)物體的觀看模式進(jìn)行拍攝。為了生成更符合人眼視覺的立體圖像,一般選用與人眼視角48°最為相近的50mm標(biāo)準(zhǔn)鏡頭進(jìn)行拍攝。目標(biāo)距離指照相機(jī)到目標(biāo)點(diǎn)的距離,在鏡頭確定的情況下,可通過改變目標(biāo)距離來獲取合適的立體場(chǎng)景。
③渲染輸出
渲染輸出時(shí)根據(jù)立體圖像像素總數(shù)來設(shè)置相應(yīng)的渲染像素總數(shù)。
2.序列視差圖像抽樣、合成光柵立體圖像
如圖2所示,將序列視差圖像同名點(diǎn)進(jìn)行匹配后,間隔抽樣、合成光柵立體圖像,合成時(shí)須逆序排列,同時(shí)使每一組抽樣條充滿一個(gè)光柵柵距。對(duì)序列視差圖像進(jìn)行抽樣時(shí),一般以像素為單位。另外,為了保證生成光柵立體圖像與光柵板的精確匹配,序列視差圖像的分辨率設(shè)定為柱鏡光柵分辨率的N倍,一般取8≤N≤24。
實(shí)驗(yàn)
實(shí)驗(yàn)選用實(shí)際分辨率為75.55lpi的光柵板。由于主體模型占據(jù)了整個(gè)立體場(chǎng)景,因此選擇平行法立體攝影方式。在3DMAX中照相機(jī)鏡頭設(shè)定為50mm,測(cè)得目標(biāo)距離為590m,通過計(jì)算,立體攝影鏡間距設(shè)定為11.8m,依次平行設(shè)置8臺(tái)照相機(jī),如圖3所示。
光柵立體圖像尺寸為28×12cm,渲染設(shè)定像素總數(shù)為7000×3000個(gè),批量渲染輸出后得到8幅序列視差圖像(如圖4)。
在Photoshop軟件中設(shè)定序列視差圖像的分辨率為光柵板分辨率的8倍(604.4lpi),依次抽樣組合為數(shù)字光柵立體圖像,如圖5所示。將數(shù)字光柵立體圖像采用EPSON R2880打印機(jī)直接打印在涂有吸收層的75.55lpi光柵板上,便可獲得富有立體感的光柵立體圖像。
基于3DMAX三維模型采用虛擬立體攝影方式生成序列視差圖像,再經(jīng)抽樣、合成輸出到光柵板上,經(jīng)光柵折射分像再現(xiàn)立體感,實(shí)驗(yàn)證明具有良好的可行性。在光柵板上獲得立體視覺效果,用戶不通過顯示器便可獲得三維模型的立體視覺效果,不僅擴(kuò)大了3DMAX的應(yīng)用領(lǐng)域,更重要的是為光柵立體圖像的生成提供了一條有效途徑。endprint