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3D,砸在“動畫工藝”頭上的蘋果淺談3D技術(shù)對動畫工藝發(fā)展的作用

2014-10-10 08:34湯融
華東科技 2014年7期
關(guān)鍵詞:水墨動畫分層

文 湯融

淺談3D技術(shù)對動畫工藝發(fā)展的作用

3D,這個砸在“動畫工藝”頭上的蘋果,給中國動畫帶來了革命性發(fā)展。

二十一世紀(jì)數(shù)字技術(shù)快速發(fā)展,3D就像砸在動畫從業(yè)者頭上的一個蘋果,給這個幻化萬象的工藝帶來了革命性的發(fā)展。

3D科技的發(fā)展帶來了數(shù)字設(shè)備和技術(shù)革命性的變化,同時,也給影視創(chuàng)作提供了完全不同以往的新平臺和想像空間。無論是創(chuàng)作者還是普通觀眾都對視覺效果有更多的聯(lián)想和期待。有學(xué)者指出:“3D技術(shù)的問世和發(fā)展可以說是電影由擬真走向創(chuàng)真的重要轉(zhuǎn)折點,是電影創(chuàng)作者所要面臨的全新語境?!?/p>

在談3D數(shù)字技術(shù)前,我們先來重溫傳統(tǒng)動畫藝術(shù)概念和定義,它的別名叫“卡通”,非常形象。傳統(tǒng)動畫片是對表現(xiàn)物體動作分析,按照運動規(guī)律,繪制一張張圖片,利用攝影機逐格拍攝,連貫放映,創(chuàng)作了別有洞天的“視覺暫留”藝術(shù)門類。在近百年的發(fā)展史上,它為我們?nèi)祟惲粝铝藷o數(shù)不朽的作品,其中不乏許多國產(chǎn)上乘之作,逗樂愉悅了觀影者,溫暖鼓舞了幾代人。人們耳熟能詳?shù)挠捌敦埡屠鲜蟆贰栋籽┕鳌贰丢{子王》《小馬精靈》《千與千尋》,國產(chǎn)影片《鐵扇公主》《大鬧天宮》《哪咤鬧海》《天書奇譚》《三個和尚》《雪孩子》《寶蓮燈》等等浩若辰星,數(shù)不勝數(shù)。

這些傳統(tǒng)工藝創(chuàng)作的動畫影片,一般手繪的動畫圖稿越多,動作越細(xì)膩,卡通形象運動的柔和度越高,影片質(zhì)量也相應(yīng)提升。在動畫業(yè)內(nèi)就有以繪制畫稿張數(shù)多寡,劃定影片優(yōu)劣級別的行規(guī)。為了提高影片質(zhì)量,畫稿越畫越多,人力物力花費越來越多,制作周期越來越長,投資成本也隨之越來越高。當(dāng)今社會資本逐利,效率優(yōu)先,傳統(tǒng)工藝技術(shù)制約動畫片創(chuàng)作的“瓶頸”日益顯見,相形之下新興數(shù)字技術(shù)方興未艾,日趨成熟,人們自然而然逐漸考慮選擇替代的必要。

3D即三維數(shù)字的縮寫,3D動畫是指運用3D數(shù)字技術(shù)在計算機中建立人物、物品及場景模型,再對其賦予皮膚、衣服、頭發(fā)等表面裝飾材質(zhì),設(shè)置好燈光,通過軟件工作站中的渲染,形成3D畫面,而一系列3D畫面的組合就形成了3D動畫。有人或形象或玩笑比喻,建模就像雕塑家手里的一坨泥,任意拿捏、搓揉、沾粘和切割;材質(zhì)猶如建筑師為高樓大廈選取外墻建材,木板、水泥、面磚也可玻璃幕墻等等。特別關(guān)鍵的是能“代替了一張張手繪的動畫”的核心技術(shù)革命,對動畫師來說太有誘惑力了。

目前,數(shù)字技術(shù)主要運用于傳統(tǒng)手繪動畫制作:

3D讓影片色彩色調(diào)統(tǒng)一協(xié)調(diào)

在傳統(tǒng)動畫工藝中,過去為求一場戲場景色彩氣氛統(tǒng)一,繪畫工具準(zhǔn)備齊整,背景組大案桌上幾張甚至數(shù)十張畫稿同時開畫,場面宏大,但費工費時。隨著Photoshop等圖片制作軟件在場景制作中廣泛運用,它強大的縮放、復(fù)制、分層功能自不待言,而就畫面色彩、色調(diào)調(diào)節(jié)等作畫方式改變,不僅提高了工作效率,而且因為微機參數(shù)的統(tǒng)一大大方便了作畫人員之間的協(xié)調(diào)。

3D讓勞動力得到解放

描線上色制作,在傳統(tǒng)的動畫片生產(chǎn)工藝過程中,是在透明的化學(xué)片(當(dāng)年稱“賽璐璐板”)上完成的,一面按照動畫畫稿上的線條,用蘸水鋼筆蘸好顏料描上去;反面根據(jù)畫好的線條在相應(yīng)位置用毛筆填上規(guī)定的色彩顏料,待涼干后供攝影機拍攝。描線相對技術(shù)要求較高,上色的人手持幾支毛筆,同時上幾種顏色,以加快工作速度。當(dāng)年這也是一道龐大的勞動密集型制作工序,當(dāng)年上海美術(shù)電影制片廠可以為此特地開辦一家加工繪制廠,足見人員之多,任務(wù)之重。現(xiàn)如今,電腦掌控的光感掃描代替了描線,鍵盤、鼠標(biāo)操作在屏幕上填色代替了毛筆上色,勞動強度大幅降低,工作效率大大提高,在勞動力得到解放的同時,也有效地控制了制作成本。

3D讓特效變得更容易

傳統(tǒng)動畫片是將在同一畫面或載體上繪畫技藝,運用在分層化學(xué)片或其它稿紙上,結(jié)合攝影機拍攝,創(chuàng)造其特有的藝術(shù)畫面視覺,當(dāng)年電影技巧印片機以及其它技術(shù)的出現(xiàn),利用近大遠(yuǎn)小的透視等原理,將自由縮放、復(fù)制、多次曝光、多畫面制作一些列特技手段運用在電影藝術(shù)中,人們在驚呼聲中得到了電影視覺藝術(shù)享受,現(xiàn)在看來那還僅僅是工業(yè)革命帶給人類的電影藝術(shù)成果?,F(xiàn)今新興數(shù)字技術(shù)AE特效制作的畫面出神入化,匪夷所思,絕非傳統(tǒng)意義上電影特技可以比擬,在這一層面上,電影藝術(shù)標(biāo)志著由工業(yè)社會逐步進入信息社會。所以,可以預(yù)期“無紙動畫”必將成為2D動畫的發(fā)展方向。

3D讓傳統(tǒng)藝術(shù)涅槃重生

水墨動畫是動畫界老一輩藝術(shù)家精心研究實驗探索出的獨特藝術(shù)門類,是老美影人聰明才智的集中體現(xiàn),也是中國美術(shù)片王冠上的一顆閃亮明珠。當(dāng)年水墨動畫電影技術(shù)榮獲國家科學(xué)技術(shù)二等獎,可見其價值的非同一般,經(jīng)歷幾十年乃至到今天,它都是上海美影廠的“鎮(zhèn)山之寶”。這樣一門集民族文化意蘊和傳統(tǒng)電影技術(shù)的藝術(shù)怎樣借力于當(dāng)方興未艾、日新月異的數(shù)字技術(shù)繼續(xù)發(fā)揚光大、深入發(fā)展呢?

同時,讓我們來探討水墨動畫的工作程序要點。水墨動畫之所以精湛,為人們津津樂道,主要是它用電影技術(shù)將中國水墨畫“墨分五色”繪畫技法淋漓盡致展現(xiàn)在大銀幕上,這一點靈感激發(fā),老一輩動畫藝術(shù)家得益于榮寶齋套色木板水印印刷。印刷要用油墨,油墨是液體,接近于水,印在宣紙上也能產(chǎn)生吸收渲染的效果。動畫片不一樣,化學(xué)片上的顏料要霧化成中國畫渲染的氣氛,那是絕對不可能的。這時天才藝術(shù)家顯現(xiàn)了,他們發(fā)現(xiàn)化學(xué)片上顏料色塊本生不可霧化,但它最后效果是通過電影攝影機跟焦拍攝,放映到銀幕上,如果拍攝焦點跟虛,感光在膠片影像自然也不可能實在了。這樣化學(xué)片“實”銀幕上“虛”(模仿中國水墨畫渲染)問題解決了,《小蝌蚪找媽媽》實驗片中小蝌蚪就是化學(xué)片上墨團攝影機虛焦點拍攝的效果。由此可見,水墨動畫技術(shù)核心要點之一“虛焦點拍攝”。

榮寶齋套色木板水印印刷,這個“套”字非同小可,它在工作中起到兩點作用。1.定位作用,因為分層印刷,所以每層圖案就需要定位。這點動畫制作沒問題,畫動畫原來就需要使用定位器,攝影機拍攝也如此;2.分層制作,印刷一層油墨未干,第二層油墨涂抹上去互相交溶,渲染,以下第三、第四層等等類推。水墨動畫分層制作在繪制部分是絕對有利的,它可以根據(jù)動畫角色墨色的深淺,分層描繪,充分表現(xiàn)“墨分五色”。至于攝影機拍攝還要分兩點說,A動畫拍攝攝影機使用的是逐格馬達(dá),配置計數(shù)器,找到需要曝光的那一格也是容易的;B多次曝光,每層化學(xué)片墨色有區(qū)別,膠片感光黑的部分問題不大,亮的部分就麻煩了,這需要結(jié)合化學(xué)片上模擬的墨色控制攝影機的進光量,反復(fù)試驗,尋找參數(shù),取得最佳銀幕效果?!赌恋选贰堵光彙贰渡剿椤范际抢弦惠厔赢嬎囆g(shù)家通過集思廣益、艱辛努力這樣拍攝完成的。這里“分層多次曝光”就是水墨動畫技術(shù)第二個核心要點。

現(xiàn)在基于這兩點,我們在數(shù)字技術(shù)中可以尋找到為水墨動畫技術(shù)助力的部分?!疤摻裹c拍攝”和“分層多次曝光”只要通過試驗取得相應(yīng)的參數(shù),輸入電腦編排順序,計算機自動演算畫面合成。傳統(tǒng)水墨動畫試驗需要攝影機拍攝,膠片洗印后,才能看到視覺效果,確定拍攝參數(shù),而電腦數(shù)字技術(shù)只要相應(yīng)條件輸入,渲染計算出瀏覽文件,很快就能實時觀看,大大節(jié)約了等樣片的時間。再則,“分層多次曝光”中“分層”在制作方面是極為方便的,它可以從容地表現(xiàn)“墨分五色”的細(xì)膩和韻味。而“多次曝光”決定了攝影機馬達(dá)多次往返運轉(zhuǎn),這樣馬達(dá)抓片齒反復(fù)磨損著膠片磁孔,磁孔耐磨度限制了“多次曝光”的數(shù)量。很顯然電腦數(shù)字技術(shù)在理論上“分層”“合成”都是無限量的,這充分保證了原來動畫制作的技術(shù)優(yōu)勢,同時又避免了攝影機機械帶來的局限,為進一步提升水墨動畫藝術(shù)的表現(xiàn)力提供了需要的技術(shù)平臺和空間。2010年上海世博會中國館主題影片《和諧中國》水墨動畫鏡頭正是運用這些技術(shù)試驗制作完成的,最后呈現(xiàn)在銀幕上的動畫線條、色塊各行其責(zé),焦點虛實錯落有致,層層疊疊,相互交融,體現(xiàn)了中國水墨畫技法特點的酣暢淋漓,意韻無窮。

2010年《阿凡達(dá)》問世,開創(chuàng)了3D動畫的仿真之路,這樣的3D技術(shù)是電影特技的一場革命,這種革命猶如電影從無聲到有聲,從黑白片到了彩色片。也有學(xué)者為動畫行業(yè)進言:“只有先進與優(yōu)良的技術(shù),才能夠使動畫師更好地駕馭影片,使他們能夠在動畫創(chuàng)作中實現(xiàn)突破,保證出類拔萃的效果和一枝獨秀的品質(zhì)。”

3D,這個砸在“動畫工藝”頭上的蘋果,給中國動畫帶來了革命性發(fā)展,擁有燦爛歷史的中國動畫的未來就該如此,學(xué)習(xí)好先進科學(xué)技術(shù),發(fā)展好自己的傳統(tǒng)技藝,進而傳承弘揚好中華民族文化。

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