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小班“娃娃家”游戲的現(xiàn)狀分析與調(diào)整策略

2014-09-22 13:18顧曉婷
家教世界·現(xiàn)代幼教 2014年4期
關(guān)鍵詞:娃娃小班游戲

顧曉婷

小班幼兒的年齡小,情緒波動(dòng)較大,因此,在幼兒園教學(xué)中創(chuàng)設(shè)一種自由、安全、輕松的教學(xué)環(huán)境更有利于教學(xué)活動(dòng)的開展?!巴尥藜摇庇螒蚴且杂螒蚍绞侥M幼兒的日常生活,讓其在游戲情景中再現(xiàn)生活,進(jìn)而達(dá)到促進(jìn)幼兒健康發(fā)展的教育目的。

一、小班“娃娃家”游戲的現(xiàn)狀分析

通過在日常教學(xué)中多次觀摩“娃娃家”游戲的情況,針對(duì)游戲開展過程中存在的問題進(jìn)行如下分析:

1.游戲環(huán)境較單一。

游戲是孩子們最喜歡的活動(dòng),也是幼兒園教學(xué)活動(dòng)中的基本教學(xué)方法。而自主游戲中,“娃娃家”是孩子們每天爭著搶著要玩的游戲區(qū)域。小班的孩子很稚嫩,他們的經(jīng)驗(yàn)僅建立在生活的基礎(chǔ)上而未高于生活。雖然在班級(jí)中,我們?yōu)楹⒆觽冊O(shè)有三個(gè)娃娃家,在一定程度上盡量滿足孩子們對(duì)游戲的需要,但是依然太過于單一,三個(gè)娃娃家只是名字不同,整體布局一致,沒有從孩子的個(gè)體發(fā)展需求考慮,適當(dāng)?shù)卣{(diào)整游戲環(huán)境。

2.材料比例不適當(dāng)。

在材料的提供上,很多老師主張家長資源的利用,從孩子的身邊收集相關(guān)游戲材料,隨意地投放,導(dǎo)致游戲材料的大小比例失調(diào),影響了整個(gè)游戲的順利開展。比如,游戲中的餐具和相應(yīng)的食物之間的搭配,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)菜太大放不進(jìn)鍋、碗等情況,影響了“娃娃家”游戲的正常進(jìn)行。

3.角色分配欠均衡。

在游戲開展過程中,大多數(shù)的幼兒在選擇游戲角色時(shí)更喜歡當(dāng)爸爸、媽媽,而不是寶寶。究其原因,如果選擇當(dāng)爸爸或者媽媽,就可以在游戲中負(fù)責(zé)燒菜、整理家務(wù)等多種活動(dòng),而且可以玩娃娃家里的所有玩具和其他擺件。相反,如果選擇當(dāng)寶寶這個(gè)角色,就只能被其他人照顧,坐在一邊,活動(dòng)相對(duì)較少。由于幼兒這一心理的存在,使得在游戲角色的分配過程中會(huì)出現(xiàn)一些沖突,而且很多小朋友在游戲中扮演了爸爸媽媽之后,就只專注于玩玩具,而忽視了與其他游戲者的互動(dòng)與交流,導(dǎo)致游戲中人物角色之間的交流較少,游戲情節(jié)發(fā)展單一。

4.游戲情節(jié)缺深入。

小班娃娃家的情節(jié)內(nèi)容主要包括:燒飯、吃飯、照顧娃娃、打電話、過生日、照相、燙衣服、看電視等。在觀察中發(fā)現(xiàn),小班幼兒的游戲情節(jié)大都是對(duì)生活的簡單模仿,是一些生活家務(wù)的操練行為,孩子處于獨(dú)自游戲和平行游戲的水平。如:做媽媽的孩子都會(huì)在廚房為小寶寶和客人們做飯吃。在做飯過程中小班的幼兒知道要先洗菜,然后切菜,最后才能放入鍋中炒菜。還有些孩子,則是獨(dú)自做著自己的事情,和其他小朋友沒有交流,會(huì)自言自語:這是小寶寶的床,小寶寶在睡覺等等。

二、探尋小班“娃娃家”游戲的調(diào)整策略

1.營造家庭式游戲環(huán)境,吸引幼兒主動(dòng)參與。

小班小朋友剛剛離開家庭,進(jìn)入一個(gè)新的環(huán)境,面對(duì)陌生的老師、同伴,心理上大都有一定的焦慮,進(jìn)而產(chǎn)生了不同程度的分離焦慮心理。為此,幼兒園可以利用“娃娃家”的游戲,營造一種家庭式的游戲環(huán)境,讓孩子們在一種輕松、溫馨的游戲環(huán)境中,調(diào)整不良的情緒,并積極參與到游戲中去。比如,教師可以根據(jù)幼兒的心理特點(diǎn),在教室中布置一些餐桌椅、布娃娃、模型床等等。利用各種新奇的游戲玩具來吸引幼兒的注意力,讓他們主動(dòng)參與到活動(dòng)中去。另外,根據(jù)季節(jié)、話題內(nèi)容的變化,適時(shí)地調(diào)整游戲布局,與幼兒的動(dòng)態(tài)發(fā)展相協(xié)調(diào),更能促進(jìn)幼兒參與游戲的熱情與積極性。

2.提供溫馨式游戲材料,滿足幼兒游戲需求。

小班的孩子喜歡顏色鮮艷、形象可愛的物品,所以在創(chuàng)設(shè)小班娃娃家的時(shí)候我們可以利用孩子們喜歡的顏色來裝飾。比如用紅色和黃色的材料來做娃娃家的窗簾,用有小動(dòng)物形象的紙包裝娃娃家的電器,還可以在客廳或者臥室投放一些可愛的動(dòng)物玩偶。小班的游戲材料要足夠滿足孩子們的需要,品種少一些,但是數(shù)量要足夠多。教師可以根據(jù)游戲的需求,自己動(dòng)手制作一些,如用牛奶箱子制作煤氣灶、電視機(jī)、飲水機(jī)、冰箱、油煙機(jī)等。還可以用一些五顏六色的布來制作一些仿真食物,如包子、餃子、粽子、燒賣等。還能用舊床單來制作娃娃家的小抱枕、小床單、小被子、小枕頭等。也可以利用家長資源,讓孩子從家里帶一些適合娃娃家的材料來幼兒園。更換時(shí)可以和幼兒一起來更換,與幼兒一起創(chuàng)設(shè)溫馨的游戲環(huán)境。

3.采取自主式角色選擇,給予幼兒多種體驗(yàn)。

在選擇角色時(shí),我們應(yīng)該把權(quán)力交還給孩子們,讓他們自己去選擇自己喜歡的游戲角色。這樣一來,也許會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)孩子選同一個(gè)角色。發(fā)生這樣的情況,老師依然把權(quán)力交給孩子們,引導(dǎo)他們自己去商量解決的辦法。這時(shí),有的幼兒想到的辦法是:今天我來當(dāng)爸爸,明天你來當(dāng)爸爸。還有幼兒想到的辦法是:我們可以輪流當(dāng)爸爸,你當(dāng)一會(huì)兒,我當(dāng)一會(huì)兒。這樣一來,孩子們不僅能解決角色選擇的問題,還能加強(qiáng)與其他幼兒之間溝通交流的能力。

4.開展?jié)B透式主題游戲,拓展幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。

“娃娃家”是建立在幼兒生活經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)之上,又高于幼兒的生活,促進(jìn)其發(fā)展的游戲。那么,怎樣更好地促進(jìn)游戲的深入開展?就需要教師根據(jù)幼兒的原有經(jīng)驗(yàn),將主題活動(dòng)內(nèi)容有效地滲透到游戲中,引導(dǎo)幼兒深入游戲情節(jié),獲得多方面的發(fā)展。如:在小班主題活動(dòng)“冬天”中,教師可以將冬天的元素滲透到娃娃家中,幼兒就可以有目的地圍繞冬天去展開游戲情節(jié),為游戲中的寶寶穿上棉衣、為娃娃家選擇取暖用品、給娃娃家布置冬天的環(huán)境等。

“娃娃家”是小班幼兒最喜愛的游戲之一,對(duì)促進(jìn)幼兒的生活、學(xué)習(xí)、交往、合作等多方面能力的發(fā)展有著重要作用。我們只有依據(jù)幼兒的心理特點(diǎn)與個(gè)體發(fā)展需求,創(chuàng)設(shè)適宜的游戲情境、提供恰當(dāng)?shù)挠螒虿牧?、提供自主的角色體驗(yàn)、滲透多元的游戲內(nèi)容,才能讓幼兒在游戲過程中自主、愉快地享受游戲所帶來的快樂,促進(jìn)其個(gè)性化的發(fā)展。

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