蘇三
DOTA2世界巔峰之戰(zhàn)即將來臨,還在為獨(dú)自熬夜看比賽打不起精神而糾結(jié)?還在為沒有知心的交流對象而苦悶?還在為沒人分享比賽氣氛而郁郁寡歡么?為了讓廣大DOTAer盡情享受這場饕餮盛宴,TI國內(nèi)線下觀戰(zhàn)活動開始報名啦!精彩的比賽,熱烈的氣氛,一切讓你先睹為快!
在7月19日至22日TI期間,為了方便廣大玩家一同觀看比賽,我們將在全國為大家開放統(tǒng)一的指定觀戰(zhàn)地點(diǎn),屆時會根據(jù)各個城市報名人數(shù)的多少來指定觀戰(zhàn)城市。全國各地的玩家們可以在自己的城市因DOTA2而相聚,共享這場巔峰之決。
大家可通過自己的喜好選擇網(wǎng)吧,酒吧或者電影院為觀戰(zhàn)地點(diǎn),屆時我們也會根據(jù)大家的選擇來指定觀戰(zhàn)地點(diǎn)。
參與地址:http:/ /event.dota2.com.cn/dota2/apply/index
前Orange隊長WinteR加盟A隊任教練
6月27日,前Orange隊長WinteR在他的Facebook發(fā)消息稱,他將作為Alliance的教練前往法蘭克福ESL ONE決賽和西雅圖TI4。
這一消息或許并不令人驚訝,他在今年的WPC季后賽時期就擔(dān)任A隊的教練。而今年Orange沒有受到TI4邀請,還輸?shù)袅藮|南亞預(yù)選賽,作為參加過TI2和TI3的老油條,能幫助Alliance在TI4上拿到好成績也是一個不錯的選擇。
DT戰(zhàn)隊無奈宣布解散
當(dāng)各大戰(zhàn)隊紛紛備戰(zhàn)TI4之時,此前表現(xiàn)不俗的DT戰(zhàn)隊卻迎來噩耗,由于隊內(nèi)出現(xiàn)無法解決的問題,DT戰(zhàn)隊宣布解散。
以下為DT戰(zhàn)隊官方公告:
非常遺憾宣布DT戰(zhàn)隊要解散的消息,從建隊以來,大家都很努力,也取得了一些成績,但在預(yù)選賽后隊伍出現(xiàn)了一點(diǎn)狀況,我們嘗試過去解決,遺憾的是問題沒有完全的處理好,所以決定于今天解散戰(zhàn)隊。感謝我們的贊助商布丁,謝謝你為我們付出的一切。感謝支持我們的粉絲們。感謝我們親愛的隊員們,你們努力過,拼搏過,這不是你們的終點(diǎn),而是希望成為你們新的起點(diǎn)。祝福大家為了夢想繼續(xù)奮斗,最終站在那個承載著無數(shù)夢想的最高領(lǐng)獎臺!
DOTA2觀戰(zhàn)系統(tǒng)實(shí)用心得
DOTA2的觀戰(zhàn)系統(tǒng)及錄像系統(tǒng)的完整性與多性能在同類游戲中是站在第一位的。通過DOTA2的觀戰(zhàn)系統(tǒng)我們不僅能夠觀戰(zhàn)自己朋友所進(jìn)行的游戲,也能夠觀戰(zhàn)其他游戲玩家所進(jìn)行的游戲,此類游戲通常被稱為首頁局,我們可以在游戲界面的觀戰(zhàn)欄中找到其他玩家所進(jìn)行的高水平對抗。觀看此類游戲比賽不僅能夠提升自己的個人能力,有時還能夠見到大家耳熟能詳?shù)拇笊瘛?/p>
DOTA2的觀戰(zhàn)系統(tǒng)具有多性能的特點(diǎn),在觀戰(zhàn)時我們不僅能夠進(jìn)行視角的切換,視角切換包括了:自由視角、導(dǎo)播視角、玩家視角及英雄追蹤等。通過這些視角的切換以及是否顯示戰(zhàn)爭迷霧,我們可以通過自由視角等來洞悉場上每一個英雄的動向從而增強(qiáng)自己的大局觀使得自己對于局勢有更好的把握。
而使用玩家視角則可以直接觀看優(yōu)秀玩家所進(jìn)行的第一視角操作,這一點(diǎn)十分地吸引人,也是我們要講解的重點(diǎn),我們可以通過玩家第一視角及自由視角的切換來思考這時這位玩家對于局勢的判斷是否正確,是不是因為哪里的視野缺失而使得他們中了別人的反GANK,從而輸?shù)舯荣悺?/p>
下來我們要談到的是錄像系統(tǒng),其實(shí)在我們打DOTA遇到瓶頸的時候聽到的最多的話是什么呢?去分析REP。當(dāng)我們看到一個大神發(fā)帖展示自己超神的姿態(tài)時,底下最多的回帖是什么呢?求REP。
但是現(xiàn)在DOTA2的錄像系統(tǒng)使得這一切都不再這么麻煩,我們的每一場比賽都擁有一個獨(dú)立的比賽編號,通過搜索比賽的編號便可以找到這場比賽,因此只要獲得一個編號,便可以下載你所想看的REP。
玩家也可以通過點(diǎn)開自己的游戲記錄去下載錄像,下載錄像后有觀看錄像及觀看聚焦兩個選擇,后者則是較快地以撿重點(diǎn)的方式來掠過整場比賽。
那么如何通過觀看錄像提升自己的技術(shù)呢?這是一個很有效也很有必要的方法,首先我們盡量去選擇自己覺得打的有問題的比賽,不要去找自己順風(fēng)超神的比賽下載錄像觀看,這樣往往沒有什么實(shí)際效果。
下載錄像之后我們可以通過分析得到以下幾點(diǎn)問題的答案:
1、為何均勢輸?shù)簟?/p>
2、自己經(jīng)濟(jì)為何落后?
3、打團(tuán)我是怎么死的?
4、優(yōu)勢如何被翻盤?
帶著問題去觀看錄像,或許你能獲得更多的進(jìn)步。觀看自己的錄像是對自己的實(shí)力的一個全面性的評估,因為每一盤的發(fā)揮也都不穩(wěn)定,但是只要分析出問題,并加以改正,進(jìn)步便是一定會有的。用好觀戰(zhàn)及錄像系統(tǒng),他們將是你提升自己能力最好的老師。
ESL ONE聯(lián)賽回顧
據(jù)ESL官方表示,本屆ESL One聯(lián)賽線上觀眾峰值達(dá)50W,線下觀眾人數(shù)同樣達(dá)到了驚人的12000人,其規(guī)??氨然@球、網(wǎng)球等傳統(tǒng)體育項目。
隨著iG戰(zhàn)隊的強(qiáng)勢奪冠,DOTA2史上首個在世界杯球館進(jìn)行的比賽也落下了帷幕。本次ESL One聯(lián)賽作為“德國最大規(guī)模的電競盛會”,平均每日吸引了12500名觀眾前往現(xiàn)場進(jìn)行觀戰(zhàn)。借Pro Gaming總裁Ulrich Schulze的話來說,“這無疑是一次十分成功的嘗試”。
“無論是對于ESL電子競技聯(lián)盟(歐洲著名電子競技組織)還是整個電競?cè)Χ裕珽SL One法蘭克福聯(lián)賽都是一次十分成功的嘗試,其獨(dú)特的比賽氛圍給所有玩家留下了深刻的印象?!?- Ulrich Schulze
在最終的決賽上,有超過50萬名玩家通過網(wǎng)絡(luò)見證了iG的強(qiáng)勢奪冠。面對鏡頭,iG.ChuaN也表達(dá)了自己的心情:
“場館和比賽氛圍非常贊,粉絲也非常非常的熱情!在這么大的球場里當(dāng)著幾萬人的面打比賽,這實(shí)在是一次讓人難忘的經(jīng)歷?!?- ChuaN
ESL One的成功讓我們又對TI4的比賽多了幾分期待。還有不到一個星期的時間,TI4的大幕就要正式拉起。就讓我們拭目以待,看看這項總獎金已超過1000W美元的盛會究竟能把電子競技推到怎樣的高度。