本刊通訊員 張澤坤
動漫玩具熱爆電商排行榜
Animation-based Toys Conquer the Online Bestselling List
本刊通訊員 張澤坤
經(jīng)歷過3月的幼教產(chǎn)品熱銷后,本期各類主流玩具都在榜單上占有一席之地,顯示網(wǎng)絡(luò)渠道的玩具市場表現(xiàn)活躍。而從各種類的增幅上統(tǒng)計,遙控類玩具以及動漫類玩具的增長更為矚目,出現(xiàn)一波持續(xù)的行情。就具體的產(chǎn)品而言,本期新上榜的產(chǎn)品有:靈動創(chuàng)想的“麥咭魔幻陀螺”、奧迪雙鉆的“烈風(fēng)光翼”、雅得的“陀螺儀遙控飛機(jī)”以及雙烽玩具的“蘭博基尼遙控車”。動漫潮流玩具能在本月內(nèi)會聚各大榜單上的顯眼位置,這說明除了地面活動推進(jìn)出色之外,線上渠道銷量也逐漸打開。
近年動漫類玩具網(wǎng)絡(luò)銷售情況呈現(xiàn)逐年增長態(tài)勢。隨著經(jīng)濟(jì)的恢復(fù)和消費(fèi)的增長,動漫類玩具的銷售量有望走上高速的上升通道,如奧飛動漫第一季度動漫類玩具電商渠道同比增長超過50%,國內(nèi)眾多動漫品牌如“快樂星貓”也以較快的速度發(fā)展。
談到電商渠道動漫玩具的營銷模式,深圳市順嘉文化科技有限公司營銷總監(jiān)楊建軍表示,往往幾部收視率好的動畫片就能在市場上掀起一波動漫玩具潮流。動漫類玩具線上線下渠道的銷售賣點(diǎn)有所不同:線下關(guān)注點(diǎn)多在于產(chǎn)品互動性及其自身吸引力;而線上主要關(guān)注產(chǎn)品價格與其新穎性。線上的消費(fèi)者更希望買到價廉物美的產(chǎn)品,或者是引領(lǐng)市場潮流的新穎玩具。
近幾年我國動漫產(chǎn)業(yè)在迅速發(fā)展的同時,電商平臺上的衍生玩具銷售也出現(xiàn)了不少亂象。其主要表現(xiàn)有三點(diǎn),其一,價格混亂:國內(nèi)動漫玩具企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)銷售價格管控大多不嚴(yán),渠道雜亂,許多電商大打價格戰(zhàn);其二,品質(zhì)參差不齊:一些動漫玩具企業(yè)對產(chǎn)品的品質(zhì)把控不嚴(yán),導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)上同一款動漫玩具品質(zhì)差別大,讓消費(fèi)者很受傷;其三,版權(quán)保護(hù)意識模糊,網(wǎng)絡(luò)銷售渠道中充斥著不少侵權(quán)產(chǎn)品。
面對著種種不正當(dāng)?shù)氖袌龈偁?,廣東奧飛動漫文化股份有限公司電商事業(yè)部總監(jiān)陳景青認(rèn)為:“近年來無論外國品牌還是國產(chǎn)動漫玩具,要獲得較好的銷售成績,都需要一定的品牌沉淀,較為典型的如日本萬代的高達(dá)模型。無論線上還是線下,終端消費(fèi)者最關(guān)注的是產(chǎn)品與虛擬影視產(chǎn)品形象的結(jié)合度。”
颶風(fēng)戰(zhàn)魂2
對于后市,陳景青認(rèn)為,動漫玩具的發(fā)展趨勢可以用三種“特色化”來形容。一、多元化。動漫形象與各類玩具產(chǎn)品的結(jié)合愈加廣泛;二、低齡化。動漫類玩具的銷售區(qū)間逐漸向低齡段的消費(fèi)者轉(zhuǎn)移;三、教育化。更多的動漫衍生玩具增加益智功能及訴求,以滿足終端消費(fèi)者寓教于樂的要求。此外,亂象達(dá)到一定程度后,動漫企業(yè)也會逐步重視網(wǎng)銷渠道的審核流程、銷售規(guī)范、產(chǎn)品認(rèn)證等的把控,致力國產(chǎn)動漫玩具的長足發(fā)展。
網(wǎng)上部分動漫玩具消費(fèi)者對產(chǎn)品有以下呼聲:
1.過于注重包裝的套裝產(chǎn)品價格偏高;
2.陀螺產(chǎn)品的拉條在使用不久后出現(xiàn)損壞現(xiàn)象;
3.產(chǎn)品外表粗糙和帶有毛邊;
4.宣傳廣告模糊,產(chǎn)品規(guī)格比想象中小得多;
5.產(chǎn)品零部件配送出錯。