Widow Maker
AP型英雄和輔助型英雄的位置對(duì)換,在平時(shí)的路人局(尤其是匹配模式)中應(yīng)該算是比較常見的事情。由于玩家的水平和配合不足,這種嘗試往往都收效不大。不過(guò)從游戲設(shè)計(jì)角度來(lái)說(shuō),不少AP型英雄確實(shí)擁有輔助型英雄應(yīng)有的特點(diǎn),比如控制能力比較強(qiáng)、線上能力比較兇、前期傷害爆發(fā)比較高等等,所以他們即便犧牲了經(jīng)濟(jì)和等級(jí),依然也能為團(tuán)隊(duì)提供不錯(cuò)的貢獻(xiàn),這一點(diǎn)相信大家從如今比賽中常見的輔助安妮、輔助樂(lè)芙蘭、輔助莫甘娜,以及路人中也算常見的輔助拉克絲中能看出一些端倪。由于S4版本大幅度增加了輔助英雄的經(jīng)濟(jì)收入,所以這些AP型輔助英雄一旦打到了中后期,也能在傷害方面有所建樹,一套技能打出來(lái)絕對(duì)能威脅到對(duì)方的核心脆皮英雄。
而輔助型APC則是截然相反的情況。本來(lái)S4版本提升了輔助英雄的裝備收益,是為了搭配輔助英雄經(jīng)濟(jì)收入提升這項(xiàng)改動(dòng),但玩家很快發(fā)現(xiàn),如果這些輔助英雄來(lái)到中路去獨(dú)享經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),對(duì)自己和對(duì)團(tuán)隊(duì)的收益會(huì)更大。與傳統(tǒng)APC相比,輔助型APC可能沒(méi)有那么高的傷害爆發(fā),但因?yàn)橛形籽溸@件裝備的存在,持續(xù)輸出能力并不算是很差,至少不會(huì)拖團(tuán)隊(duì)的后腿。在團(tuán)隊(duì)收益方面,能治療、能加護(hù)盾、能加速隊(duì)友、能控制敵人的輔助型APC,在游戲中后期的表現(xiàn)完全稱得上是一個(gè)合格的核心,而且輔助型APC往往有比較高的容錯(cuò)率,對(duì)于穩(wěn)健第一的比賽來(lái)說(shuō),絕對(duì)是理想的選擇。輔助型APC相信大家在比賽中也看過(guò)不少,比如令人有些審美疲勞的中單露露,以及中單娜美、中單卡爾瑪?shù)鹊取?/p>
由于近期版本對(duì)刺客型中單英雄的削弱,以及召喚師技能治療術(shù)的強(qiáng)勢(shì)崛起,中路的對(duì)決不再一定是針尖對(duì)麥芒的殊死相搏,而是雙方互拼發(fā)育打后期。這樣的話,傳統(tǒng)APC這把利矛,如果沒(méi)能擊破輔助型APC這面堅(jiān)盾,那確實(shí)會(huì)有點(diǎn)尷尬。所以現(xiàn)在的比賽往往會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)APC去當(dāng)輔助,而傳統(tǒng)輔助英雄去打APC這種奇特的現(xiàn)象,像Faker、Alex Ich、Bjergsen和Zzitai這些進(jìn)攻性非常強(qiáng)的APC選手,都處于不同程度的迷失狀態(tài),畢竟輔助型APC不是他們一貫的風(fēng)格啊。
下面我們來(lái)用具體的英雄分析,來(lái)談?wù)凙P型輔助和輔助型AP這兩類英雄各自的具體特點(diǎn)吧。
雖然露露在最近幾個(gè)版本中接連遭到削弱,但她依舊是最強(qiáng)的APC之一,由此可見輔助型AP的打法在S4環(huán)境中是多么有市場(chǎng)。在中路這個(gè)位置上,露露的表現(xiàn)堪稱完美。
首先她在線上的保命能力非常強(qiáng),Q技能的強(qiáng)力范圍減速、W技能的自身加速或敵方控制,E技能的傷害吸收護(hù)盾,都是她保命的本錢。如果對(duì)方打野英雄試圖配合中路英雄擊殺她,就一定要找到露露的技能空檔期才可以下手,否則基本沒(méi)有成功擊殺的可能,而且還會(huì)被對(duì)方的打野英雄反蹲。而露露也不是一個(gè)在線上只能自保卻沒(méi)有任何攻擊性的英雄,畢竟QWE這三個(gè)技能在配合打野英雄GANK時(shí)的效果也絕對(duì)不差。
其次是露露強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)支援能力。這種團(tuán)隊(duì)支援能力體現(xiàn)在多方面:一是W技能的快速移動(dòng)能力,有利于她四處游走,搶在對(duì)方中路英雄之前來(lái)收獲戰(zhàn)果。無(wú)論是推塔、搶龍還是越塔GANK,比對(duì)方中路英雄早來(lái)一步總是很有利的。二是W技能那近乎變態(tài)的加速能力還能為具有先手控制能力的隊(duì)友加速,這與隊(duì)友直接閃現(xiàn)先手控制的效果其實(shí)差不了多少,像時(shí)光守護(hù)者基蘭靠這個(gè)加速都能在平時(shí)的路人局中綻放光芒,更何況露露這個(gè)只需要加1級(jí)W技能就有5秒強(qiáng)力加速的英雄呢。而且露露還可以給要加速的隊(duì)友套上E技能,加速后再用Q技能去減速對(duì)手,這樣的話即便是龍女、瑞雯、賈克斯這種追殺一般的英雄,在露露的幫助下也是戰(zhàn)斗力爆棚。三是E技能那超強(qiáng)的傷害吸收護(hù)盾,這個(gè)技能的傷害吸收量幾乎和傳統(tǒng)APC的主力攻擊技能的傷害量持平,但因?yàn)閭ξ兆o(hù)盾能享受到目標(biāo)的雙抗加成,所以效果往往要?jiǎng)龠^(guò)對(duì)方APC的攻擊技能,無(wú)論是自保還是保后排都是非常可靠。四是那個(gè)集團(tuán)控和吸收傷害于一體的大招,露露的大招單從控制效果上來(lái)說(shuō),比發(fā)條的大招其實(shí)還更勝一籌,畢竟這個(gè)大招沒(méi)有延遲時(shí)間而且用起來(lái)更加簡(jiǎn)單,當(dāng)然發(fā)條大招的傷害優(yōu)勢(shì)是比不了的。有露露的一方很容易打出精彩的團(tuán)戰(zhàn)配合,像龍女、螳螂、賈克斯這類英雄先手沖進(jìn)人群后,露露在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)補(bǔ)上大招(不一定是第一時(shí)間大招),就很容易打散對(duì)方的陣型,而且再接后手團(tuán)控技能比如女坦的大招、賈克斯的反擊風(fēng)暴、婕拉的大招等等,效果都非常好。露露這個(gè)團(tuán)控大招比起發(fā)條的“帶球放大招”來(lái)說(shuō),容錯(cuò)率實(shí)在是高出很多。
最后,露露的持續(xù)輸出能力也絕對(duì)不容小覷。露露的傷害技能偏少且AP加成不高,很大一部分傷害來(lái)自于被動(dòng)技能和巫妖之禍,嚴(yán)重缺乏傷害爆發(fā)能力,這是不容爭(zhēng)辯的事實(shí)。但露露由于自保能力強(qiáng),很少會(huì)出現(xiàn)被直接秒殺的情況,所以總有機(jī)會(huì)把傷害穩(wěn)穩(wěn)打出來(lái),這種穩(wěn)定性是大多數(shù)追求高爆發(fā)的AP英雄所望塵莫及的。另外露露因?yàn)橛袕?qiáng)大的減速和加速能力,所以不愁打不到對(duì)方脆皮英雄的問(wèn)題,用“Q→E→Q”的連招并配合W的加速或變動(dòng)物,足以讓對(duì)方逃不出露露的手掌心,這時(shí)候露露只要安心把被動(dòng)和巫妖的傷害打出來(lái)就行了。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),露露有點(diǎn)像是瑞茲和卡牌的結(jié)合體,這兩名英雄也是持續(xù)輸出的好手,露露的生存能力不亞于瑞茲,傷害輸出雖然低了很多但追殺能力更強(qiáng);露露的追殺能力和卡牌不像上下,傷害爆發(fā)略低但生存能力就要好得多。
與中單露露相比,中單娜美在比賽中的出現(xiàn)率就低的多,不過(guò)這并不是因?yàn)橹袉文让啦粡?qiáng),而是不如中單露露那么簡(jiǎn)單實(shí)用,畢竟娜美技能的容錯(cuò)率比較低。不過(guò)筆者可以肯定的說(shuō),中單娜美絕對(duì)有極高的開發(fā)潛力,讀者朋友有興趣可以找一些職業(yè)選手或前職業(yè)選手的中單娜美第一視角直播,比如傳奇選手Maknoon,這樣可以對(duì)這種打法的威力有一個(gè)更清晰的認(rèn)識(shí)。
娜美從AP屬性上獲得的收益是非常高的,可能很多讀者朋友對(duì)此不是很了解,這里筆者來(lái)詳細(xì)說(shuō)明一下,與大多數(shù)輔助型AP一樣,娜美的所有技能(包括被動(dòng)技能在內(nèi))都有AP加成。首先被動(dòng)技能是每10點(diǎn)AP額外增加1點(diǎn)固定速度,按照300點(diǎn)AP來(lái)算的話就是額外30點(diǎn)移動(dòng)速度,也就是一共70點(diǎn)的固定移動(dòng)速度加成。英雄有了鞋子后的移動(dòng)速度至少在350以上,也就是說(shuō)娜美的被動(dòng)此時(shí)能提供不到20%的加速收益。由于被動(dòng)技能的效果會(huì)被W技能的彈射治療、E技能的Buff效果和經(jīng)過(guò)隊(duì)友的Q技能和大招所觸發(fā),同時(shí)能影響到多名隊(duì)友,作為一個(gè)被動(dòng)技能來(lái)說(shuō)已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀。再加上這部分固定移速加成還可以享受到各類百分比移速加成的效果,比如飛升護(hù)符的群體加速、天賦和符文的百分比移速加成等等,實(shí)際收益會(huì)更加理想。娜美這名英雄在剛推出時(shí)就有“加速狂魔”的稱號(hào),如今她來(lái)到中單位置后,加速能力更是無(wú)與倫比,大家要好好利用這個(gè)被動(dòng)加速的能力做點(diǎn)事情。
接下來(lái)看看娜美的主力輸出技能——W技能沖擊之潮。從表面數(shù)據(jù)來(lái)看,W技能只有治療時(shí)的0.3倍AP加成和傷害時(shí)的0.5倍加成,但要注意它的彈射衰減效果也有7.5%的AP加成,也就是說(shuō)當(dāng)娜美有200點(diǎn)AP時(shí),彈射效果就沒(méi)有任何衰減,如果超過(guò)200點(diǎn)AP,彈射效果還會(huì)有明顯提升。我們假設(shè)下娜美達(dá)到了600點(diǎn)AP的神裝狀態(tài),這樣一來(lái)W技能(以5級(jí)數(shù)據(jù)為基準(zhǔn))的第二次彈射就有30%的效果加成,也就是475點(diǎn)治療和689點(diǎn)傷害,第三次彈射達(dá)到了69%的效果加成,這意味著617點(diǎn)治療和896點(diǎn)傷害!如果有人小看中單娜美的傷害輸出能力,那他必然會(huì)付出慘重的代價(jià),因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)中,600點(diǎn)AP的娜美僅靠一個(gè)W技能,就能對(duì)兩名敵方英雄分別造成530和896點(diǎn)傷害;如果是單挑,那W技能的365點(diǎn)治療和689點(diǎn)傷害,或475點(diǎn)治療和530點(diǎn)傷害,也足夠扭轉(zhuǎn)這場(chǎng)單挑的勝負(fù)了。當(dāng)然W技能有個(gè)重大的缺點(diǎn),就是彈射的目標(biāo)無(wú)法由自己來(lái)控制,如果第三下彈射的高傷害打在了對(duì)方脆皮英雄身上那就大賺特賺,如果打在坦克身上就非常可惜了,不過(guò)娜美并不是只有一個(gè)W技能來(lái)輸出,所以沒(méi)必要過(guò)于完美彈射。
然后是娜美的E技能。該技能能夠強(qiáng)化三次普通攻擊,總計(jì)傷害為255+0.6×AP,算是一個(gè)傷害輸出技能的合格標(biāo)準(zhǔn)。雖然以娜美的攻速能力,很難把這三下傷害盡快打出來(lái),但如用給攻速快的ADC隊(duì)友的話,倒是能打出足夠的傷害爆發(fā)。但需要注意的是,這三下傷害的來(lái)源是有buff的單位,只會(huì)受到該單位的法術(shù)穿透的影響,這對(duì)于后期需要追求一定法術(shù)穿透屬性的娜美來(lái)說(shuō),多少算是個(gè)不好的消息。另外E技能的減速效果還能享受到5%的額外加成,若是娜美有600點(diǎn)AP的話減速就是75%,雖然每次減速時(shí)間只有1秒,但完全足夠用來(lái)追殺了。而且E技能還可以觸發(fā)被動(dòng)的加速效果,而且施法距離有800之多,在遠(yuǎn)距離就可以為那些需要加速的隊(duì)友提供幫助。
最后簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)娜美的Q技能和大招。這兩個(gè)技能的AP加成只能說(shuō)是一般,而且先手命中的難度比較大,即便玩家的操作再精湛,也不應(yīng)該用這兩個(gè)技能去盲目先手,最好是接在隊(duì)友的控制技能之后。因?yàn)檫@兩個(gè)技能的施法距離都特別遠(yuǎn),而且落在隊(duì)友身上時(shí)也有加速效果,所以在隊(duì)友和對(duì)手打成一團(tuán)后再用,效果會(huì)更好。當(dāng)然,娜美的E技能本身有不錯(cuò)的減速能力,足以提高Q技能和大招的命中率,如果娜美能注意技能銜接順序和時(shí)機(jī),那么在單挑時(shí)也是相當(dāng)令人畏懼的。
娜美雖然有很多其它中單英雄無(wú)可替代的優(yōu)點(diǎn),但她的最大弱點(diǎn)就是推線能力太慢,在對(duì)線階段如果沒(méi)有打野隊(duì)友的幫助,那遇到推線快的中單英雄時(shí)就難免陷入被動(dòng)。當(dāng)然,推線慢并不算什么致命弱點(diǎn),像奈德麗和樂(lè)芙蘭就不算推線快的英雄,卡薩丁更是推線能力無(wú)比拙計(jì),但他們照樣在中路打的風(fēng)生水起。
能抗能奶能輸出的法坦——眾星之子索拉卡
中單索拉卡算是除中單露露之外,在目前比賽中最為熱門的輔助型AP了。像中單露露、中單娜美還算有不錯(cuò)的攻擊性,而中單索拉卡則純粹是個(gè)只守不攻的角色。至于中單索拉卡的能力,讀者朋友完全不需要懷疑,一個(gè)明顯的證據(jù)是Riot官方已經(jīng)放出了要在4.8版本削弱索拉卡的消息。當(dāng)然如果各位自己要用中單索拉卡,尤其想在路人匹配或路人排位中carry全場(chǎng),那還是得好好研究下她的打法才行,中單索拉卡可不像中單露露用起來(lái)那么簡(jiǎn)單。
索拉卡也是一個(gè)能從裝備中得到極大收益的英雄,AP、魔法上限、回魔速度和CD縮減都是她迫切需求的屬性,這意味著她在只有一個(gè)大件的時(shí)候可能不是特別強(qiáng),但神裝后的戰(zhàn)斗力就真的像她的故事背景那樣擁有半神的能力了。
索拉卡的Q技能雖然只有200+0.4×AP的傷害,但CD時(shí)間只有2.5秒,當(dāng)她有40%的CD縮減后就是每1.5秒Q一次,在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力絕對(duì)不可小覷。另外Q技能每次都能降低目標(biāo)6+0.01×AP的魔抗,最多疊加10次,如果索拉卡有500點(diǎn)AP,那么Q技能每次就能降低11點(diǎn)魔抗,疊加10次后就是110點(diǎn)!無(wú)論配合隊(duì)友的魔法輸出,還是索拉卡自身的攻擊技能都非常爽。即便是神裝坦克英雄,也不可能一直承受著Q技能的炮火洗禮,而脆皮英雄就更不用說(shuō)了。當(dāng)然,因?yàn)镼技能的作用范圍不算大,如果索拉卡想要靠Q技能持續(xù)輸出,那就得站在前排甚至沖進(jìn)人群才行,這就意味著索拉卡要像一名法術(shù)坦克那樣去戰(zhàn)斗。
顯然,索拉卡是一名相當(dāng)稱職的法坦。首先她的治療能力是全英雄中最強(qiáng)的,W技能的治療量雖然只有270+0.35×AP,但因?yàn)樗粍?dòng)技能能根據(jù)目標(biāo)損失的血量來(lái)提高治療效果,最多能提高50%之多。當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中能治療空血單位的情況并不多(搭配蠻王、波比、凱爾時(shí)),一般在半血以下治療,能有25%以上的治療加成就已經(jīng)很不錯(cuò)了。然后,W技能還擁有相當(dāng)于0.15倍AP的額外護(hù)甲加成,如果索拉卡有500點(diǎn)AP并治療一個(gè)半血單位,那么W技能就有556點(diǎn)治療和185點(diǎn)護(hù)甲加成,能夠嚴(yán)重降低對(duì)方的物理傷害輸出。最后,W技能的剩余CD時(shí)間還能被Q技能來(lái)縮減,如果索拉卡有40%的CD縮減且Q技能每次都能命中敵方英雄,那么W技能就能每隔6秒用一次,這治療能力實(shí)在是有些BT。當(dāng)然,6秒一次W是最為理想化的狀態(tài),在CD縮減不足以及Q技能無(wú)法保證每次命中英雄的情況下,10秒一次的W其實(shí)已經(jīng)很值得滿足了。
由于索拉卡需要承擔(dān)起法坦的任務(wù),所以W技能在團(tuán)戰(zhàn)中一般都是給自己加血,畢竟自己活下來(lái)才能繼續(xù)用Q技能來(lái)輸出,才有機(jī)會(huì)再次用W技能給隊(duì)友加血。如果索拉卡為了救隊(duì)友而死掉,那不但不符合中單英雄應(yīng)有的核心地位,而且也損失了后續(xù)的大量傷害和治療的收益。當(dāng)然,索拉卡也不會(huì)坐視殘血的隊(duì)友不管,召喚師技能治療術(shù)以及大招,已經(jīng)足夠把隊(duì)友從死亡線上拯救回來(lái),尤其是大招有0.55倍AP加成還能享受到被動(dòng)的收益(治療術(shù)不可),在后期能輕松為隊(duì)友提供500+的治療量。當(dāng)然,因?yàn)橹委熜g(shù)和大招的治療目標(biāo)都不止一個(gè),所以隊(duì)友在配合中單索拉卡時(shí),也要注意不要讓一個(gè)人承受的傷害過(guò)多,能有為受傷隊(duì)友擋技能的機(jī)會(huì)就不要錯(cuò)過(guò)。
索拉卡的E技能在前期雖然只有不痛不癢的傷害,但畢竟勝在技能遠(yuǎn)而且對(duì)敵人使用時(shí)不耗魔,在對(duì)線消耗時(shí)還是能起到一定作用的。由于該技能的傷害除了0.4倍AP加成外還有5%的最大魔法值加成,所以當(dāng)索拉卡有3000+的魔法值時(shí)就已經(jīng)有310+0.4×AP的傷害了,配合Q技能的減魔抗效果,還是有一定殺傷力的。另外E技能的沉默也能起到關(guān)鍵作用,如果能先手沉默到對(duì)方的APC,那么寧可放棄Q技能疊魔抗后的高傷害,也要果斷把E技能用掉。
中單風(fēng)女是S1時(shí)代就有的古老打法,在S2和S3時(shí)期也曾小小流行了一段時(shí)間,但那種中單風(fēng)女和如今S4時(shí)代的中單風(fēng)女完全是兩種不同的概念,實(shí)力強(qiáng)度也不在一個(gè)層次上。中單露露、中單娜美、中單索拉卡以及中單風(fēng)女,是筆者心目中的四大輔助型AP英雄,她們都有不俗的實(shí)力(可發(fā)掘潛力),而且彼此之間各有所長(zhǎng),建議玩家好好練練這些英雄的用法。而中單琴女、中單牛頭、中單寶石、中單日女這些輔助型AP英雄,與這“四大天王”相比就差了不止一點(diǎn)半點(diǎn),就目前情況來(lái)看他們還是老老實(shí)實(shí)去打輔助吧。
中單風(fēng)女的傷害輸出能力是四大天王里最弱的,可以說(shuō)是離了隊(duì)友便一無(wú)是處,但《英雄聯(lián)盟》這個(gè)游戲本來(lái)就少不了隊(duì)友之間的相互配合,況且她的控制能力、保護(hù)能力、團(tuán)隊(duì)支援能力以及機(jī)動(dòng)性,即便不算最強(qiáng)的,至少也有諸多其他英雄所無(wú)法替代的獨(dú)到之處。筆者在接下來(lái)的技能分析中會(huì)詳細(xì)談?wù)勚袉物L(fēng)女的優(yōu)點(diǎn)。
風(fēng)女的被動(dòng)技能從全屏光環(huán)變成了800范圍的光環(huán),不過(guò)加速效果提高到了5%,在抱團(tuán)時(shí)反而更好用了。雖然該被動(dòng)技能沒(méi)有AP加成,但就其它技能的AP加成而言其實(shí)也說(shuō)得過(guò)去。風(fēng)女的W技能可以為自身帶來(lái)(12+0.02×AP)%的移速加成,也就是說(shuō)當(dāng)風(fēng)女有500點(diǎn)AP時(shí)加速效果就達(dá)到了22%,再加上被動(dòng)技能后就是27%。27%是什么樣的概念呢?這正好是召喚師技能幽靈疾步的加速效果,雖然這比不起露露那么變態(tài)的加速能力,但作為一個(gè)持續(xù)存在的加速狀態(tài),總的來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的。風(fēng)女有了足夠的移動(dòng)速度后,機(jī)動(dòng)性應(yīng)該說(shuō)是非常強(qiáng),不但能輕松擺脫對(duì)方的追殺,用W技能先手減速也比較容易,支援能力也是相當(dāng)優(yōu)秀。當(dāng)然風(fēng)女還可以利用這個(gè)速度優(yōu)勢(shì)在前期進(jìn)行各路支援,只是因?yàn)榇藭r(shí)AP不夠高,支援效率可能沒(méi)有露露那么好。另外要注意的是,W技能一旦處于CD狀態(tài),加速效果就會(huì)暫時(shí)失效。
風(fēng)女的W技能可以造成280+0.5×AP的傷害,雖然傷害的AP加成不高,但減速效果卻還有6%的AP加成,總體來(lái)看效果還是不錯(cuò)的。500點(diǎn)AP的風(fēng)女可以用W技能使對(duì)方在3秒內(nèi)降低70%的移動(dòng)速度,這控制效果可以說(shuō)是非常強(qiáng),完全足夠再接續(xù)一些后手控制技能,比如錘石的Q、蜘蛛的E以及風(fēng)女自己的Q了。不過(guò)風(fēng)女W技能的施法距離只有600,即便自身有速度優(yōu)勢(shì),在很多情況下也必須靠“閃現(xiàn)+W”才能留住對(duì)手,而這時(shí)候風(fēng)女喪失了W技能的加速效果,如果被對(duì)手殺個(gè)回馬槍的話還是有點(diǎn)危險(xiǎn)的。
風(fēng)女作為生存能力最強(qiáng)的輔助,來(lái)到中單位置時(shí)不但繼續(xù)發(fā)揚(yáng)了生存能力的優(yōu)勢(shì),而且把這種“小強(qiáng)精神”也貫穿到了全隊(duì)。風(fēng)女的Q技能在進(jìn)攻時(shí)可能不是特別好用,畢竟如果不蓄力立刻釋放的話,不但傷害會(huì)有大幅度縮減,而且射程也只有1100,很多情況下都打不到想要打的人。但Q技能如果用來(lái)阻止對(duì)方強(qiáng)突我方后排英雄,或是接在隊(duì)友的控制技能之后,就有蓄力的時(shí)間,這時(shí)候的效果就可以和娜美的大招相媲美。不過(guò)Q技能必須要提前計(jì)算好蓄力的時(shí)間差,這需要玩家能準(zhǔn)確的判斷對(duì)方什么時(shí)候會(huì)強(qiáng)行突進(jìn),隊(duì)友的先手控制技能會(huì)在什么時(shí)機(jī)出手,這可不是一件容易的事。當(dāng)然,Q技能在推兵線、強(qiáng)拿小龍、強(qiáng)拆防御塔的時(shí)候,用起來(lái)倒是比較無(wú)腦,即便技能打不中敵方英雄,也能起到足夠的牽制效果。
風(fēng)女的大招能為團(tuán)隊(duì)提供可觀的治療效果,滿級(jí)時(shí)600+1.8×AP的效果實(shí)在厲害,到后期隨隨便便就能有1000+的團(tuán)隊(duì)治療量,完全有能力讓己方頂著對(duì)手的攻擊去強(qiáng)拆防御塔,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也能很好的化解對(duì)方的傷害輸出。風(fēng)女大招因?yàn)槭浅掷m(xù)治療的關(guān)系,所以不像索拉卡的大招那樣容易在一兩名隊(duì)友身上浪費(fèi)治療量;不過(guò)持續(xù)治療不太適合挽救空血的隊(duì)友,在這種情況還是把E技能的盾和召喚師技能治療術(shù)一口氣都用出來(lái)吧。另外風(fēng)女大招還具有擊退效果,當(dāng)對(duì)方的刺客或坦克英雄威脅到我方的ADC時(shí),就是使用大招的時(shí)機(jī)。不過(guò)風(fēng)女的QWER這四個(gè)技能都可以很好的保護(hù)我方ADC,大招到底是不是在這時(shí)候用,還要看玩家的臨場(chǎng)判斷才行。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)風(fēng)女最為核心的E技能。E技能這個(gè)傷害吸收護(hù)盾除了有全英雄中最高的AP加成以外,提升攻擊力的部分也有了10%的AP加成,這與索拉卡的W技能有點(diǎn)類似。當(dāng)風(fēng)女擁有500點(diǎn)AP時(shí),E技能就能提供590點(diǎn)護(hù)盾和100點(diǎn)攻擊力,這給任何一個(gè)AD英雄都是相當(dāng)了不得的buff,畢竟疊滿層數(shù)的飲血?jiǎng)σ仓挥?00點(diǎn)攻擊力。如果己方ADC有不錯(cuò)的輸出環(huán)境,那么E技能就要優(yōu)先給他,這樣的話他可以在盾不被打破的情況下享受滿5秒的攻擊力加成;如果ADC的位置不夠好,給他加盾的話也無(wú)法打出足夠多的傷害,那么盾可以加給前排坦克,并且讓這名坦克在盾被打破之前就用技能迅速打出一輪傷害,像鱷魚、潘森和蔚就挺合適的,而擁有“無(wú)敵”能力的波比和凱爾如果能來(lái)個(gè)加100點(diǎn)攻擊力的護(hù)盾,其破壞力也是非同小可。因?yàn)轱L(fēng)女的E技能有800的施法距離,所以風(fēng)女即便站位比較靠后,也能在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間給我方前排坦克套盾。
值得一提的是,E技能也可以給防御塔加護(hù)盾,當(dāng)我方防御塔告急時(shí)可以用盾來(lái)暫時(shí)緩解一下。由于防御塔在攻擊同一名敵方英雄時(shí)會(huì)有傷害加深的效果,所以對(duì)手如果試圖強(qiáng)拆一個(gè)有額外100攻擊力和590點(diǎn)生命值的防御塔,那必須要付出慘重的代價(jià)。