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斧王修補(bǔ)詮釋秒殺極意

2014-07-28 19:33:12koflover
電子競技 2014年11期
關(guān)鍵詞:之刃二連小兵

koflover

首先我們來欣賞Relax戰(zhàn)隊(duì)和xGame戰(zhàn)隊(duì)的一場較量,天輝方拿出的“斧王+修補(bǔ)匠”的組合是本場比賽的一大亮點(diǎn),而這兩名英雄在近期也是風(fēng)頭正勁,值得大家去好好關(guān)注關(guān)注。

斧王在整個(gè)Ti4預(yù)選賽中有著不錯(cuò)的出場率,這一方面是由于他在近幾個(gè)版本中得到的不斷加強(qiáng),另一方面則是玩家對他的戰(zhàn)術(shù)開發(fā)已經(jīng)日趨成熟。我們歷數(shù)斧王的改動(dòng)日志,會(huì)發(fā)現(xiàn)從6.61版本開始,斧王除了削弱過一次戰(zhàn)爭饑渴的傷害外,其它改動(dòng)統(tǒng)統(tǒng)都是加強(qiáng),其中最具代表性的加強(qiáng),就要屬大招淘汰之刃了,畢竟這個(gè)技能可以算是斧王最為霸氣外露的一面,秒殺敵人時(shí)的那種快感實(shí)在難以言喻。

在6.65版本中,斧王的大招增加了A杖效果,但只是把CD時(shí)間降低到20秒,這顯然沒有什么實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,所以在之后的版本中A杖大招的CD一直在縮短,從20秒縮短到15秒,再縮短到10秒,直到今天的6秒CD。不過真正讓淘汰之刃產(chǎn)生質(zhì)變的改動(dòng),還在于6.79版本中新增的“斬殺敵方英雄后將刷新淘汰之刃的CD”,也就是說在理想情況下斧王一口氣可以連續(xù)斬殺所有敵方英雄豪取五殺,而且這個(gè)刷新CD的效果是無A杖版本的大招就有的。并且該版本還把淘汰之刃的耗魔由 150/200/250降低到60/120/180,這樣的話斧王就不用擔(dān)心魔法不夠用,可以放心的連續(xù)斬殺了。當(dāng)然A杖對斧王也不是沒有用,因?yàn)?.79版本中把淘汰之刃的斬殺線降低到了250/350/450,只有出了A杖后才能恢復(fù)到300/450/625的以往水準(zhǔn),連續(xù)斬殺會(huì)變得更容易。

不過斧王本身并沒有足夠的傷害爆發(fā)能力,除非是吼住敵方英雄外加一堆小兵,才有可能連續(xù)發(fā)動(dòng)反擊螺旋將對方的血量削減到斬殺線之下,否則的話就只能靠戰(zhàn)爭饑渴來慢慢消耗對方的血量了。斧王無論選擇哪種方式,都無法靠一己之力來挨個(gè)斬殺對手,這時(shí)候就非常依賴高爆發(fā)隊(duì)友的幫助了。在本場比賽中Relax戰(zhàn)隊(duì)選擇的是修補(bǔ)匠來承擔(dān)這個(gè)職責(zé),他的ET二連對敵方英雄最多能造成563點(diǎn)傷害,并且Relax戰(zhàn)隊(duì)的修補(bǔ)匠還出了達(dá)貢的神力并且升到了滿級,這樣的話一套技能的瞬間爆發(fā)就高達(dá)1163點(diǎn)傷害,無需刷新后的第二輪技能就已經(jīng)足以幫助斧王去開啟斬殺模式了。當(dāng)然,DotA中的高爆發(fā)英雄絕對不止是修補(bǔ)匠一個(gè),像秀逗魔導(dǎo)士、神靈武士、地穴刺客、惡魔巫師、眾神之王等英雄都是此道高手,只要斧王能吼住敵方英雄,他們就有能力配合斧王迅速把這名英雄打殘。

另外,斧王的淘汰之刃還能用于團(tuán)戰(zhàn)收割,但最好能配合一個(gè)有持續(xù)輸出能力的坦克英雄,畢竟單靠自己那點(diǎn)輸出能力是不足以把對手挨個(gè)打殘的。斧王之所以選擇坦克英雄作為搭檔,是因?yàn)樘箍擞⑿廴菀自趫F(tuán)戰(zhàn)中活到最后且往往有一定的控制能力,與斧王配合起來會(huì)比較舒服。能專心當(dāng)坦克肉盾且有一定持續(xù)輸出能力的英雄有剛背獸、地精伐木機(jī)、不朽尸王、末日使者、冥界亞龍這些,其中比較理想的人選應(yīng)該是剛背獸和冥界亞龍,畢竟他們的輸出能力、防御能力和減速能力都相當(dāng)不錯(cuò),如果能和斧王一起活在團(tuán)戰(zhàn)最后的話,即便對方暫時(shí)有人數(shù)優(yōu)勢,也很有可能拿下這場團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

淘汰之刃在6.73版本中新增了一個(gè)效果,當(dāng)斧王斬殺一個(gè)敵方單位(包括敵方小兵和野怪)時(shí)會(huì)使己方獲得一個(gè)團(tuán)體加速效果,就像開了戰(zhàn)鼓后的效果那樣。為了使玩家重視這個(gè)斬殺后的加速效果,在6.79版本中淘汰之刃的加速效果由25%增加到40%,且額外還增加40%的攻擊速度,作用范圍由600增加到了900,如果斧王出了A杖后,這個(gè)加移速和攻速的持續(xù)時(shí)間還會(huì)從6秒增加到10秒。這個(gè)團(tuán)隊(duì)增益效果實(shí)在是強(qiáng)的過分,所以淘汰之刃除了用來秒殺殘血英雄外,還肩負(fù)著鼓舞團(tuán)隊(duì)的重要任務(wù),這理應(yīng)作為戰(zhàn)術(shù)的重要環(huán)節(jié)被考慮在內(nèi)。比如A杖斧王開團(tuán)前先斬殺一個(gè)敵方小兵來鼓舞士氣,在過去可能只是個(gè)笑話,但現(xiàn)在看來確實(shí)是可行的戰(zhàn)術(shù),畢竟持續(xù)10秒的40%移速和40%攻速在打團(tuán)時(shí)實(shí)在太兇猛,況且斧王的A杖大招也只有6秒CD,即便開戰(zhàn)前先拿來斬一個(gè)小兵,也不會(huì)影響接下來在團(tuán)戰(zhàn)中的使用。

接下來我們再來談?wù)勑扪a(bǔ)匠這名英雄。修補(bǔ)匠出了飛鞋后全場刷錢應(yīng)該是幾乎所有玩家都明白的事情,但如何在全場刷錢的過程中帶動(dòng)比賽節(jié)奏,而不是淪為一個(gè)單機(jī)刷子選手,就是區(qū)分修補(bǔ)匠高手和修補(bǔ)匠菜鳥的分水嶺了。下面筆者就來談?wù)勑扪a(bǔ)匠的幾大要點(diǎn)。

一、跳刀的重要性

很多讀者朋友會(huì)發(fā)現(xiàn)修補(bǔ)匠在出了飛鞋和瓶子后,接下來的第一大件是跳刀,甚至有時(shí)候比靈魂之戒的優(yōu)先級還要高,但這么一件不增加任何屬性的裝備對修補(bǔ)匠真的那么重要嗎?答案顯然是肯定的。

修補(bǔ)匠有了跳刀后,可以先跳刀樹林中的隱蔽角落,再用飛鞋回泉水補(bǔ)給,這比在兵線上直接回家要安全的多。雖然跳刀要花費(fèi)2150G,但修補(bǔ)匠靠著跳刀去深入敵方腹地去帶線多刷的錢,以及減少死亡后的金錢損失,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比這2150G多得多。換而言之,修補(bǔ)匠出一把跳刀,并不會(huì)影響到接下來出其它核心裝備的節(jié)奏。

另外,出了跳刀的修補(bǔ)匠能給對方在線上孤身打錢的英雄造成不小的威脅。比如對方有個(gè)不足600點(diǎn)血的英雄在打錢,這時(shí)候修補(bǔ)匠就可以傳送到該英雄所在的小兵附近,即便他看到修補(bǔ)匠傳送過來后立刻掉頭逃跑,也很容易被修補(bǔ)匠跳刀追上來ET加普攻直接秒掉。當(dāng)修補(bǔ)匠出了達(dá)貢或是羊刀之后,就可以對血量更多的敵方英雄造成威脅,比如ET二連加1級達(dá)貢的傷害為 863點(diǎn),而ET二連再羊刀刷新ET二連的總傷害是1126點(diǎn),對方英雄處于這個(gè)血量階段的話,修補(bǔ)匠就可以嘗試飛過來將其秒殺了。

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