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上單索拉卡受挫 潘森空中不再暈人

2014-07-28 20:02
電子競(jìng)技 2014年11期
關(guān)鍵詞:拉卡加斯改動(dòng)

綜合

我們對(duì)防御塔仇恨表現(xiàn)不穩(wěn)定進(jìn)行了研究。這些改動(dòng)應(yīng)該會(huì)解決大部分問題。

*現(xiàn)在英雄不再會(huì)因?yàn)檫M(jìn)入潛行或者使用召喚師技能閃現(xiàn)而降低防御塔的仇恨

*英雄只有離開防御塔的攻擊范圍,死亡或者進(jìn)入無法成為目標(biāo)的狀態(tài)(比如使用中婭沙漏,猩紅收割者使用血池,蜘蛛女皇使用盤絲等)才會(huì)丟失防御塔的仇恨。

英雄改動(dòng)

蒸汽機(jī)器人-布理茨

機(jī)械飛爪和靜電力場(chǎng)的耗藍(lán)降低。

隨著現(xiàn)在流行的實(shí)用型英雄提供越來越多的實(shí)用性效果,蒸汽機(jī)器人也需要一些小小的升級(jí)來跟上節(jié)奏??紤]到布理茨的已經(jīng)有很強(qiáng)的實(shí)用型了(受他的長(zhǎng)冷卻時(shí)間所限制),降低一些藍(lán)耗意味著你可以更多次的把對(duì)面的阿木木拉到自己陣中。

法力值消耗由120點(diǎn)下降到100點(diǎn)。法力值消耗由150點(diǎn)下降到100點(diǎn)。

虛空恐懼-科加斯

科加斯可以從稍微遠(yuǎn)一些的位置更快吞掉食物。

這個(gè)改動(dòng)我們已經(jīng)計(jì)劃了有一段時(shí)間了,是考慮到科加斯的食物閃現(xiàn)走后他的心情是如此的低落?;旧线@次改動(dòng)使得科加斯在六層大招效果下的盛宴施法距離可以正確的搭配他的攻擊距離。

施法距離由150提升到175。

施法時(shí)間由0.5秒下降到0.25秒。

虛空掠奪者-卡茲克

進(jìn)化蟲翼的冷卻時(shí)間現(xiàn)在與躍擊一致。

現(xiàn)在卡茲克在所有級(jí)別的游戲中都表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì),但是當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的時(shí)候,我們覺得正確的調(diào)整可以讓他更符合我們的設(shè)計(jì)預(yù)期,盡管這對(duì)他有些許的增強(qiáng)。長(zhǎng)期看來,我們依然考慮對(duì)卡茲克進(jìn)行改動(dòng),在保持他刺客英雄風(fēng)格的同時(shí)不再在大多數(shù)的情況下具有如此強(qiáng)力的屠殺能力。

進(jìn)化蟲翼

修正了一個(gè)進(jìn)化蟲翼的冷卻時(shí)間比躍擊的冷卻時(shí)間略長(zhǎng)的bug,進(jìn)化蟲翼的冷卻時(shí)間由24/22/20/18/16秒下降到22/20/18/16/14秒

虛空先知-瑪爾扎哈冥府之握的耗藍(lán)降低。

我們意識(shí)到高機(jī)動(dòng)性的法師英雄目前在比賽中非常被重視,但是如果從違背瑪爾扎哈特點(diǎn)的角度去增強(qiáng)他會(huì)扭曲他法師的身份,并且阻礙這個(gè)角色其它方面的研究。不過,降低瑪爾扎哈大招的耗藍(lán)可以使其與其它高冷卻時(shí)間技能保持一致,所以我們注意到了這次(虛空在)召喚。

法力值消耗由150下降到100。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王-潘森

上個(gè)版本,我們對(duì)潘森進(jìn)行功能性的改動(dòng)卻有給出改動(dòng)的說明(抱歉)。在那次改動(dòng)之前,潘森的墮天一擊會(huì)在你看到他完全降落的0.5秒后造成傷害,而且還非常不穩(wěn)定(更不要說這很奇怪了)。從視覺效果上看,潘森能在完全落地前擊暈對(duì)手就更讓人不理解了,所以出于這個(gè)明顯的原因我們對(duì)其進(jìn)行了改動(dòng),但是同時(shí)也影響到了他的作用。我們收到了很多玩家的反饋表示這妨礙了潘森大招的作用,所以我們?cè)谶@個(gè)版本也會(huì)對(duì)他保持高度關(guān)注的。

說明-潘森在完成落地前不再能使用技能。

Bug修正-現(xiàn)在墮天一擊的傷害和動(dòng)畫效果彼此會(huì)更加完美的契合。從敵方看到技能指示器到造成傷害的時(shí)間并沒有發(fā)生變化,但是現(xiàn)在潘森從視覺上看會(huì)推遲0.5秒落地。

眾星之子-索拉卡

群星墜落的傷害降低,并且法力灌注在對(duì)敵方目標(biāo)使用時(shí)耗藍(lán)。

單線索拉卡相當(dāng)?shù)牧钊擞憛?,因?yàn)樗梢詥慰恳粋€(gè)群星墜落就把敵人殺得屁滾尿流,同時(shí)免費(fèi)的法力灌注讓對(duì)手喪失的反擊的余地。單人線的索拉卡應(yīng)該是可以對(duì)整個(gè)隊(duì)伍提供持續(xù)幫助的英雄,而且單靠某個(gè)技能就造成可怕傷害的英雄。

基礎(chǔ)傷害由60/95/130/165/200下降到40/65/90/115/140。

如果群星墜落命中了一名敵方英雄,那么星之祝福的冷卻時(shí)間縮減由5 / 6 . 2 5 / 7 . 5 / 8 . 7 5 / 1 0 %提高到5/8/11/14/17%。

現(xiàn)在對(duì)敵方目標(biāo)使用時(shí)全等級(jí)耗藍(lán)為50。

獸靈行者-烏迪爾

說明-現(xiàn)在烏迪爾在擊暈?zāi)繕?biāo)后會(huì)看到一個(gè)指示器,提示這個(gè)目標(biāo)多久之后可以被再次擊暈。

小幅改動(dòng)以及bug修正

喚潮鮫姬-娜美

Bug修正-修正了一個(gè)碧波之牢可能會(huì)打斷某些預(yù)想無視打斷效果的技能的bug(比如嘉文四世的大招和墨菲特的大招)

凜冬之怒-瑟莊妮

Bug修正-修正了一個(gè)極寒突襲技能在碰撞到非常大的單位之后(比如六層盛宴效果下的科加斯,生命值很高的扎克,被露露施放大招后的模型很大的英雄以及那些沒考慮到節(jié)食的英雄等到)會(huì)停下,但是無法擊飛目標(biāo)的bug。

扭曲叢林和水晶之痕

新增被動(dòng)-現(xiàn)在可以偵測(cè)到陷阱效果。

扭曲叢林

防御塔

防御塔的傷害提升并且造成的傷害越來越高,同時(shí)防御值也得到增強(qiáng)。

目前在扭曲叢林中,防御塔對(duì)于那些超級(jí)肉的英雄并不足以構(gòu)成威脅,他們可以幫助自己的脆皮隊(duì)友抗塔。雖然單獨(dú)這一個(gè)改動(dòng)并不會(huì)完全解決這個(gè)問題,但是這對(duì)于我們希望防御塔是劣勢(shì)一方的安全避風(fēng)港的想法是一個(gè)開端。我們同樣加強(qiáng)了防御塔的防御能力——你們依然可以在推塔之前慢慢的對(duì)其進(jìn)行消耗,只是這個(gè)過程要更久一些。

傷害加成-防御塔的基礎(chǔ)攻擊力提升10%(現(xiàn)在與召喚師峽谷保持一致)

傷害-現(xiàn)在“升溫”的被動(dòng)效果對(duì)每次防御塔的攻擊傷害提升由20%提高到25%。

“升溫”的被動(dòng)效果最多可以提高的傷害由60%提高到75%。

防御-放防御塔附近有敵方小兵時(shí),損失的護(hù)甲/魔抗由150點(diǎn)下降到75點(diǎn)。

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微降低。

低基礎(chǔ)生命值的野怪組合在扭曲叢林中并不具有太大的威脅性,這使得任何有一些普攻傷害的英雄打野都太輕松了。我們對(duì)此保持強(qiáng)烈的關(guān)注,但是我們也不希望打野英雄覺得自己特別的脆弱,不過隨著最近對(duì)于野怪經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)的增強(qiáng),我們覺得增加打野的風(fēng)險(xiǎn)是比較合適的。

大石頭人的生命值由850提升到1250。

小石頭人 生命值由550下降到500。

大狼的生命值由650提升到1150。

小狼的生命值由430下降到400。

大鬼的生命值由550提升到1000。

小鬼的生命值由380下降到350。

陣容匹配系統(tǒng)

*現(xiàn)在陣容匹配系統(tǒng)的勝負(fù)也計(jì)算到匹配模式的勝負(fù)場(chǎng)數(shù)當(dāng)中。

*現(xiàn)在陣容匹配系統(tǒng)中的隊(duì)長(zhǎng)可以授予其它玩家邀請(qǐng)的權(quán)限。

即將發(fā)布的皮膚

以下皮膚會(huì)在4.8版本中的不同時(shí)期發(fā)布:刀鋒女王麗桑卓

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