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淺談游戲活動在數(shù)學教學中的重要作用

2014-07-17 13:57:30楊蘭芝
中國校外教育(中旬) 2014年4期
關(guān)鍵詞:塑料瓶數(shù)感卡片

楊蘭芝

兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育的價值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動來支配他們,來養(yǎng)成他們的學習習慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展??梢姡螒蚧顒訉和慕逃兄鴺O為重要的作用。

游戲活動數(shù)學教學作用著名教育家陳鶴琴先生說過:“兒童以游戲為生命,游戲具有種種教育的價值。兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲活動來支配他們,來養(yǎng)成他們的學習習慣,使智力和非智力品質(zhì)得到協(xié)調(diào)發(fā)展?!笨梢?,游戲活動對兒童的教育有著極為重要的作用。根據(jù)以上基本理念,我在低年級數(shù)學教學中,根據(jù)低年級學生的年齡特征、認知發(fā)展水平和已有的知識經(jīng)驗,嘗試著讓游戲活動走進數(shù)學課堂教學,使課堂教學充滿了生機和活力,收到了良好的教學效果。

一、以游戲活動激發(fā)學習興趣

興趣是學習自覺性的起點,是智慧、靈感的源泉。學生濃厚的興趣就會產(chǎn)生強烈的求知欲。俄國教育家烏申斯基說:“沒有絲毫興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的欲望?!敝奈锢韺W家愛因斯坦也曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師?!睌?shù)學是一門比較抽象的學科,它沒有語文、思品和自然等學科那樣充滿情趣,它是符號教學、推理與運算的結(jié)合,是一個充滿心理活動的過程,學生在學習中注意力往往易于分散。而游戲活動是把學生引入“樂學”大門的好方法,妙趣橫生的數(shù)學游戲活動,活潑的組織形式,就會像磁鐵般地把學生牢牢地吸引到數(shù)學學習上來。這樣,數(shù)學知識與游戲形式都深深地印在他們的頭腦之中。例如,在“10以內(nèi)加減法”的教學中,我先組織學生進行套圈游戲活動,然后提出下面的問題讓學生思考回答:“你手中共有幾個套圈?”“套進了幾個?”“有幾個沒套進?”“套進與沒套進的圈一共有幾個?”這樣反復進行幾次,使學生在玩中加深了對加法含義的理解,掌握了在什么情況下用加法計算,并為以后學習有關(guān)簡單的應(yīng)用題打好了基礎(chǔ)。再如,我把平時的計算練習有機地結(jié)合到游戲活動之中,經(jīng)常組織學生利用“開火車”“鉆山洞”“過獨木橋”“找朋友”等游戲活動進行計算練習,學生興趣盎然,有的學生甚至在課后還在進行這樣的游戲活動。這樣的游戲活動不僅培養(yǎng)了學生的口算能力和開發(fā)了學生的智力,而且提高了學生的積極性和參與意識,使枯燥乏味的加減法計算變成游戲活動內(nèi)容,讓學生從中學到知識。

二、以游戲活動培養(yǎng)學生數(shù)感

《數(shù)學課程標準》明確要求:教師在教學中要培養(yǎng)學生良好的數(shù)感。數(shù)感主要表現(xiàn)在:理解數(shù)的意義;能用多種方法來表示數(shù);能在具體的情境中把握數(shù)的相對大小關(guān)系;能用數(shù)來表達和交流信息;能為解決問題而選擇適當?shù)姆椒?;能估計運算的結(jié)果,并對結(jié)果的合理性做出解釋。根據(jù)兒童好動、好奇的天性,我常常組織學生開展數(shù)學游戲活動,以培養(yǎng)學生的數(shù)感。兒童喜歡游戲活動,把游戲活動引入課堂教學會使學生感到一種快樂,一種享受。但游戲活動必須緊扣教學內(nèi)容這條主線來展開,使游戲活動的玩法和知識點緊密地結(jié)合在一起,使學生在愉快而歡樂的氣氛中學習新知識,建立新的認知結(jié)構(gòu)。例如,在教學“0”的認識時,我在講臺上放著5個水果(把5個蘋果,放到6個盤子里,每個盤子發(fā)一個),讓6個學生上來每人拿走1個自己喜歡吃的水果,前5個學生很快地拿走了自己喜歡吃的水果,第6個學生卻為難了,不知所措。然后把水果重新放回講臺,另叫6個學生按上述方法再做一遍,結(jié)果相同。此時,我明知故問:“你為什么沒有拿到水果呀?”學生回答:“水果沒有了。”我接著追問:“那么,沒有了該用什么數(shù)字來表示呢?”這樣的教學,通過游戲活動加深了學生對“0”的理解,知道了“一個都沒有,就用0來表示”,而且牢牢掌握了0比1小,1比0大的相對大小關(guān)系。再如,在教學“11~20”各數(shù)的認識后,我組織同桌學生進行“猜數(shù)字”游戲活動,先讓一位學生從自備的11~20數(shù)字卡片中任意抽取一張,然后讓同桌的另一位同學猜“我拿的是幾?”猜數(shù)的同學如果說出的數(shù)比卡片上的數(shù)大,手持卡片的同學就說:“大了”;猜小了,就說:“小了”,直到猜對為止,然后再交換進行。通過這樣的游戲活動,使學生較好地掌握了11~20各數(shù)之間相對的大小關(guān)系,從而有效地培養(yǎng)了學生的數(shù)感。

三、以游戲活動開發(fā)學生智力

《數(shù)學課程標準》要求教師要重視培養(yǎng)學生的推理能力。推理能力主要表現(xiàn)在:能通過觀察、實驗、歸納、類比等獲得數(shù)學猜想,并進一步尋求證據(jù),結(jié)出證明或舉出反例;能清晰、有條理地表達自己的思考過程,做到言之有理,落筆有據(jù);在與他人交流的過程中,能運用數(shù)學語言,合乎邏輯地進行討論與質(zhì)疑。針對學生的實際情況,組織開展一些服務(wù)于教學內(nèi)容的游戲活動,有助于突出教學重點,突破教學難點,調(diào)動學生思維的積極。例如,在開展數(shù)學實踐活動課中,我再次組織學生開展套圈游戲活動,但游戲規(guī)則有所改變。我先在地上依次放5個塑料瓶(相鄰兩個塑料瓶之間隔一定距離),要求學生任意套哪一個,但是所套塑料瓶的遠近不一樣,得分也不一樣,從前往后套中第一個得一分,套中第二個得二分,套中第三個得三分,套中第四個得四分,套中第五個得五分。然后請學生來套三個圈,接著提問:“這位小朋友一共得了幾分?你是怎么知道的?”“如果讓你來套3個圈,最多能得幾分?”“有位小朋友一共得了9分,他的3個圈可能套在哪里?”讓學生在組內(nèi)展開討論。由于有了親身的活動經(jīng)歷,學生的思維像打開了閘門一樣,討論得非常熱烈。有的說:“他可能都套住了第三個塑料瓶。”有的說:“他可能一個套住了第五個塑料瓶,兩個套住了第二個塑料瓶?!庇械恼f:“他可能分別套住了第五、第三、第一個塑料瓶。”還有的說:“他可能分別套住了第二、第三、第四個塑料瓶”……答案真是豐富多彩。這樣的游戲活動不僅可以活躍課堂氣氛,而且能使學生充沛的精力得到正當發(fā)展,并能積極地進行觀察、試驗和探索,從而開啟學生智慧的大門,開發(fā)學生的智力。

在平時的教學中,我還經(jīng)常組織學生找出相應(yīng)的三張數(shù)字卡片,并根據(jù)這三張數(shù)字卡片說出有聯(lián)系的兩道加法算式和兩道減法算式。如找出4、5、9這三張數(shù)字卡片讓學生說出4+5=9、5+4=9、9-5=4、9-4=5這樣的有聯(lián)系的四道算式。這樣使學生思維的深度和廣度得到了培養(yǎng),同時又為以后學習“求未知加數(shù)”打下了扎實的基礎(chǔ)。

總之,游戲活動在教學中真正地起到了作用。這樣的游戲活動既增加了數(shù)學的趣味性,激發(fā)了學生的學習興趣和積極性,又創(chuàng)造了良好的課堂氣氛,使學生多種感官交替使用,提高了學生的參與意識,發(fā)展了智能,學生的智力因素與非智力因素得到同步發(fā)展,從而體會到成功的喜悅。

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