羅展朋
摘 要:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的目標(biāo)是要培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力,在課堂教學(xué)中教師如何引導(dǎo)學(xué)生去探索,引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地學(xué)習(xí),是提高課堂教學(xué)實(shí)效的關(guān)鍵所在。根據(jù)多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要闡述了如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中巧設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的方法和策略,以供同行進(jìn)行借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境教學(xué);主動(dòng)學(xué)習(xí)
數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,只有把數(shù)學(xué)教學(xué)變成真正的生活體驗(yàn),學(xué)生才能感受到數(shù)學(xué)的魅力,才能對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。那么,如何把小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)變成一種生活的體驗(yàn)?zāi)兀拷Y(jié)合自己十多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我覺得只有在課堂中創(chuàng)設(shè)良好的情境,讓學(xué)生置身其中才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)地學(xué)習(xí),做到以“情”促“動(dòng)”,促使知識(shí)、能力、情意三維目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),從而提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂實(shí)效。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
在教學(xué)中,教師要善于從學(xué)生熟悉的生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)回歸生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué),激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
例如,在教學(xué)人教版四年級(jí)下冊(cè)第60頁(yè)《小數(shù)的大小比較》時(shí),我為學(xué)生回放2010年廣州亞運(yùn)會(huì)跳水比賽的情境,并出示某選手的比賽成績(jī):8.92、9.85、9.56、9.75、9.25。根據(jù)比賽成績(jī),讓學(xué)生暢談自己的想法。在學(xué)生興趣盎然的時(shí)候,我及時(shí)提出評(píng)分要求:根據(jù)比賽規(guī)則,選手的最后得分應(yīng)去掉一個(gè)最高分和一個(gè)最低分,誰(shuí)能來(lái)做一回裁判呢?此時(shí),學(xué)生已沉浸在現(xiàn)場(chǎng)比賽的情境中,都爭(zhēng)先恐后地舉起手。他們根據(jù)生活中的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),很快判斷出結(jié)果。這時(shí),我又根據(jù)學(xué)生的回答,板書出最高分和最低分,追問(wèn)學(xué)生:“你們是怎么知道最高分和最低分的呢?”頓時(shí),課堂熱鬧起來(lái),學(xué)生積極討論,踴躍發(fā)言,課堂教學(xué)在輕松愉悅的氛圍中有序進(jìn)行。上面的情境有效地激發(fā)了學(xué)生參與體驗(yàn)的熱情,促使他們帶著濃厚興趣、積極主動(dòng)地投入到探究新知的教學(xué)活動(dòng)中。
二、開放教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生積極探究
數(shù)學(xué)教學(xué)的目的不僅是讓學(xué)生學(xué)會(huì)做各種運(yùn)算,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。這樣,才能開發(fā)學(xué)生的思維,獲得正確的情感體驗(yàn),從而樂(lè)于參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。培養(yǎng)學(xué)生解決問(wèn)題的能力,途徑有許多種,其中數(shù)學(xué)開放題的教學(xué)是我在教學(xué)中比較常用的一種方法。人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有許多涉及開發(fā)思維的例子,需要教師去設(shè)計(jì),去挖掘。引導(dǎo)學(xué)生積極探究,主動(dòng)找到解決問(wèn)題的方法,使他們?cè)诮鉀Q問(wèn)題的過(guò)程中獲取成功的快樂(lè)體驗(yàn),這樣不僅達(dá)成了知識(shí)目標(biāo),還促進(jìn)了能力和情意目標(biāo)的達(dá)成。
例如,在教學(xué)完人教版六年級(jí)上冊(cè)第85頁(yè)《用百分?jǐn)?shù)解決問(wèn)題》的3個(gè)例題后,在上練習(xí)課時(shí)我設(shè)計(jì)了下面的開放題:
甲倉(cāng)庫(kù)有貨物240噸,________,乙倉(cāng)庫(kù)有貨物多少噸?
我問(wèn)學(xué)生,這題能做嗎?學(xué)生都說(shuō)條件不足做不了?我提示如果題中所缺條件與百分?jǐn)?shù)有關(guān),那怎么辦呢?下面請(qǐng)誰(shuí)來(lái)當(dāng)小老師補(bǔ)充適當(dāng)條件呢?本來(lái)枯燥無(wú)趣的練習(xí)課頓時(shí)又熱鬧起來(lái)了,同學(xué)們積極思考、踴躍發(fā)言。分別補(bǔ)出了符合如下列式的條件:
(1)240×20%
(2)240÷20%
(3)240×(1+20%)
(4)240×(1-20%)
(5)240÷(1+20%)
(6)240÷(1-20%)
學(xué)生在解答過(guò)程中深刻體會(huì)到找準(zhǔn)單位“1”是解題關(guān)鍵。他們通過(guò)分析、判斷、對(duì)比使自己的數(shù)學(xué)思維得到了提升。
三、巧用游戲,促進(jìn)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)
“玩”是孩子的天性。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個(gè)與學(xué)生知識(shí)背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,喚起學(xué)生的主體意識(shí),讓學(xué)生自主運(yùn)用已有的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解新知識(shí),激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動(dòng)生動(dòng)有效。
例如,在教學(xué)人教版五年級(jí)上冊(cè)第98頁(yè)《統(tǒng)計(jì)與可能性》時(shí),我很神秘地向空中拋出一枚硬幣,并快速用兩手夾住,讓學(xué)生猜猜硬幣是正面向上,還是反面向上?學(xué)生的注意力一下子就集中起來(lái)了,有的說(shuō)正面,有的說(shuō)反面。這時(shí)我提議請(qǐng)兩人小組試一試,并統(tǒng)計(jì)結(jié)果。接著追問(wèn)學(xué)生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學(xué)生便展開熱烈的討論,課堂上知識(shí)的傳授也水到渠成。
生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,是激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的重要保證,是教學(xué)過(guò)程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。一個(gè)好的教學(xué)情境可以溝通教師與學(xué)生的心靈,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生原有的經(jīng)驗(yàn),使之在興趣的驅(qū)動(dòng)下,主動(dòng)參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中。因此,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,創(chuàng)設(shè)一個(gè)優(yōu)質(zhì)的教學(xué)情境是上好一堂課的重要前提。
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(作者單位 廣州市蘿崗區(qū)東區(qū)小學(xué))