唐瀟霖
繼PC、智能手機(jī)之后,下一個(gè)承載游戲產(chǎn)業(yè)的硬件平臺(tái)是誰?答案顯然是電視機(jī)。
隨著智能電視在客廳中的滲透率不斷增大,手機(jī)游戲市場(chǎng)的競爭加劇,電視游戲(TV Game)這片藍(lán)海開始吸引更多廠商目光。
“巨大蛋糕”
2013年9月29日,在上海自貿(mào)區(qū)的掛牌儀式上,微軟與百視通成立合資公司——百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司,拿下自貿(mào)區(qū)“001”號(hào)備案證,將在國內(nèi)引進(jìn)使用Xbox技術(shù)的家用游戲終端。而隨著電視游戲機(jī)禁令在上海自貿(mào)區(qū)的解除(編者注:2014年1月6日,國務(wù)院辦公廳發(fā)布了一系列關(guān)于上海自貿(mào)區(qū)法規(guī)文件調(diào)整的決定,其中第32條規(guī)定:“允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場(chǎng)銷售”),這一被塵封了13年的市場(chǎng)得以重啟。
樂升科技董事長許金龍的想法道出了很多企業(yè)的心聲:“中國網(wǎng)游用戶有4.8億人,營收達(dá)到了313億元;手機(jī)游戲用戶有3億人,營收達(dá)到了25億元。但是主機(jī)游戲用戶只有1000萬人,營收僅6000萬元,這是一塊真正未經(jīng)過耕耘的藍(lán)海市場(chǎng)!”
DCCI互聯(lián)網(wǎng)研究院院長劉興亮告訴《綜藝》,“我十分看好未來的電視游戲市場(chǎng)。這基于以下幾點(diǎn)判斷:第一,電視會(huì)成為我們家庭娛樂的核心;第二,用戶對(duì)游戲使用情景的不同需求造就;第三,電視游戲的體驗(yàn)更好,各種新技術(shù)的應(yīng)用更廣泛,比如重力感應(yīng)、方向感應(yīng)、熱力感應(yīng)、速度感應(yīng)等,都只有在電視游戲中才能體驗(yàn)到。”
從全球來看,主機(jī)游戲目前是最大的單體游戲形式,遠(yuǎn)高于PC或手游。包括索尼,任天堂和微軟在內(nèi)的三大主機(jī)游戲廠商,游戲主機(jī)累計(jì)出貨量分別達(dá)到了3.07億臺(tái),2.5億臺(tái)和1.18億臺(tái)。根據(jù)第三方咨詢機(jī)構(gòu)Newzoo的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在2012年全球663億美元的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模中,家庭主機(jī)游戲占比達(dá)到了36.7%,排名首位。
卡位戰(zhàn)打響
此次的解禁令,不單給主機(jī)游戲市場(chǎng)松綁,更釋放出了政府對(duì)電視游戲市場(chǎng)開始持支持態(tài)度的信號(hào),這預(yù)示著電視游戲的整體市場(chǎng)都將走向開放。而隨著各路人馬的紛紛涌入,電視游戲市場(chǎng)的角逐與博弈才剛開始。
目前進(jìn)入中國電視游戲市場(chǎng)的幾方勢(shì)力包括:以微軟xbox、小霸王為首的老牌主機(jī)游戲廠商;以小米、樂視等為代表的互聯(lián)網(wǎng)廠商;以海信,TOL為代表的傳統(tǒng)家電廠商;以華為,華碩為代表的硬件廠商;以金亞科技、吉視傳媒為代表的廣電企業(yè);以中國電信旗下愛游戲?yàn)榇淼碾娦胚\(yùn)營商;以完美世界、第九城市為代表的游戲內(nèi)容商;以永新視博、朗瑪信息為代表的云游戲平臺(tái)商。
劉興亮表示,“參照海外電視游戲和手機(jī)游戲來看,國內(nèi)電視游戲的發(fā)展路徑會(huì)類似手游產(chǎn)業(yè),贏利模式為內(nèi)容免費(fèi),靠道具,裝備等增值服務(wù)和內(nèi)嵌廣告為主要收入來源。尤其是安卓游戲,可以直接從手機(jī)游戲遷移到智能電視平臺(tái),發(fā)展會(huì)比較快?!?/p>
“以后電視游戲會(huì)分為高、低端兩個(gè)市場(chǎng),主機(jī)游戲和非主機(jī)游戲(主要為智能電視、機(jī)頂盒游戲)因?yàn)獒槍?duì)的用戶不同,不會(huì)產(chǎn)生直接沖突?!睈塾螒蚱脚_(tái)產(chǎn)品運(yùn)營中心副總監(jiān)王旭介紹說。愛游戲是中國電信旗下的移動(dòng)游戲平臺(tái),從2012年開始布局電視游戲業(yè)務(wù)。
廣電機(jī)遇
新波游戲浪潮襲未時(shí),廣電企業(yè)迎來了巨大發(fā)展機(jī)遇。電視游戲業(yè)的崛起,使得廣電企業(yè)有希望在其中扮演互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代電信運(yùn)營商的角色。不僅可以面向已有的2400萬互動(dòng)電視用戶提供游戲服務(wù),更可以在云游戲、云體感等方面大展拳腳。
“廣電企業(yè)擁有渠道、資源、牌照、網(wǎng)絡(luò),開始會(huì)走得快些;互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)強(qiáng)在對(duì)用戶了解,包括游戲體驗(yàn)、數(shù)據(jù)和行為分析等,具有后發(fā)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)橐豢钣螒蚴欠裼猩?,關(guān)鍵還是看運(yùn)營、看用戶黏度。我認(rèn)為,廣電企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)正好優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),所以合作是最好的發(fā)展形態(tài),以后一定會(huì)看到很多合作、合資、并購的事情發(fā)生?!卑俣然ヂ?lián)網(wǎng)專欄作家易北辰說。
機(jī)遇面前,比拼的是速度,目前廣電企業(yè)紛紛加快了動(dòng)作。近日廣東廣電向中興九城注資千萬元,開始布局電視游戲。早在2012年,歌華有線就曾與九城合作,面向互動(dòng)電視用戶推出了“游戲世界”服務(wù)平臺(tái)。此次廣東廣電正是看中了九城在電視游戲領(lǐng)域資源的積累。在中興九城的公司網(wǎng)站中有這樣的描述:“截止到2013年9月,公司已經(jīng)在IPTV和家庭互動(dòng)電視領(lǐng)域占據(jù)了90%以上的市場(chǎng)份額,擁有超過2000萬以上的用戶及上百款各種類型的電視機(jī)游戲。”
另外金亞科技,吉視傳媒,百視通等,都是廣電背景企業(yè)。金亞科技起家于廣電終端及前端設(shè)備制作,目前已打造完成了游戲內(nèi)容開發(fā)與引進(jìn)、分發(fā)平臺(tái)及終端在內(nèi)的產(chǎn)品布局,通過遼寧電視臺(tái)旗下的GTV(包括三個(gè)數(shù)字電視頻道和一個(gè)網(wǎng)站)進(jìn)行內(nèi)容的營銷,并通過公網(wǎng),專網(wǎng)進(jìn)行終端的全鋪設(shè)。
百視通與微軟合資的百家合公司,目前已經(jīng)走完了全部的政策手續(xù),員工招募也已基本到位。百視通工作人員告訴《綜藝》,Xboxone最快會(huì)在今年下半年有所動(dòng)作,因此訪問傳聞的秋季出貨可信度非常高。
3月5日,吉視傳媒宣布與永新視博合作,雙方將打造新型的廣電云平臺(tái),發(fā)展云游戲和云體感游戲。從視博永新與南京有線的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)未看,目前安裝了云游戲的注冊(cè)用戶超過5萬人,年收費(fèi)在2000萬元左右。
據(jù)海信電器1月6日發(fā)布的國內(nèi)首份《電視游戲年度報(bào)告》稱,目前智能電視游戲的用戶日均運(yùn)行時(shí)長已經(jīng)達(dá)到48分鐘,體感游戲的下載率高達(dá)22%,遠(yuǎn)高于競技、棋牌、動(dòng)作等其他類別。
游戲?qū)⑹侵悄茈娨曨I(lǐng)域中一個(gè)極具發(fā)展前景的應(yīng)用,它帶來的體驗(yàn),絕不僅僅是“看”,更是可以暢快地“玩”。隨著微軟、索尼等國際游戲機(jī)巨頭的逐步進(jìn)入,國內(nèi)游戲機(jī)廠商,電視游戲以及配套的游戲終端設(shè)備將會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展期。