国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容對青少年的影響

2014-06-25 17:01:55葉昊鳴
藝術(shù)科技 2014年4期
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)使用與滿足網(wǎng)絡(luò)游戲

葉昊鳴

摘 要:現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為朝陽產(chǎn)業(yè),并成為青少年的娛樂方式之一,但不少網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容卻對青少年的身心造成了巨大的影響。本文從三個方面對網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容進(jìn)行剖析,并從網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)方面對這一問題進(jìn)行分析。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;暴力內(nèi)容;涵化理論;使用與滿足;網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)

網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新的娛樂方式,自進(jìn)入我國開始便不斷受到青少年的追捧,對他們的生活和發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。但也正是在近十年,由于個人電腦配置的提高和網(wǎng)絡(luò)游戲制作水平的進(jìn)步,使得網(wǎng)絡(luò)游戲的代入感越來越強(qiáng),這也讓網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力、血腥內(nèi)容越來越真實(shí)。而網(wǎng)絡(luò)游戲的主要對象為青少年,這一群體尚未形成完整的價值觀,對于他們所接觸的內(nèi)容往往會不加過濾地吸收。因此,一些游戲描述的暴力行為,傳遞的價值觀念,青少年受其影響,進(jìn)而在現(xiàn)實(shí)生活中因?yàn)槟7逻@些內(nèi)容而造成損失的例子也是數(shù)不勝數(shù)。那么,網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容是如何影響青少年的?這種影響程度又是怎樣的呢?

1 網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容營造暴力環(huán)境氛圍——“涵化理論”分析

在研究這一問題前,首先要對網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力內(nèi)容本身進(jìn)行研究。這里需要引入一個概念——“涵化理論”?!昂碚摗庇擅绹鴮W(xué)者格伯納最早提出,其研究背景主要是因?yàn)槊绹娨暪?jié)目急速增長,副作用影響力為甚,使得美國的暴力和犯罪問題十分突出。格伯納認(rèn)為,對于大量觀看電視的受眾來說,社會的價值體系和標(biāo)準(zhǔn)通過電視傳播,成為主流文化并得到認(rèn)同,這實(shí)際上說明電視主宰和涵蓋了其他信息、觀念和意識的來源。涵化理論研究的重要結(jié)論是:電視節(jié)目中充斥的暴力內(nèi)容大大增加了受眾對于現(xiàn)實(shí)社會環(huán)境危險程度(不安全感)的判斷,從而對個人產(chǎn)生害怕犯罪、害怕變成犯罪受害者的認(rèn)知心理。

與過去的電視節(jié)目相比,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f正扮演著同樣的角色。在一份關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲影響青少年的調(diào)查中顯示,“越偏好游戲的青少年網(wǎng)民暴力贊成程度越高”。而在另一方面,與傳統(tǒng)電視節(jié)目不同的是,網(wǎng)絡(luò)游戲借助個人電腦與互聯(lián)網(wǎng)這樣的載體,將傳統(tǒng)的單向傳播轉(zhuǎn)變?yōu)榻换バ愿鼜?qiáng)的雙向傳播。雖然游戲的開發(fā)商只設(shè)計了游戲的運(yùn)行模式,但暴力內(nèi)容卻是通過玩家進(jìn)行表現(xiàn)的。而也由于互聯(lián)網(wǎng)交互性極強(qiáng)的特點(diǎn),這種暴力內(nèi)容的表現(xiàn)往往是多人的。因此,在從眾心理和“沉默的螺旋”效應(yīng)下,這種暴力內(nèi)容的表現(xiàn)會越發(fā)頻繁。這對于心智尚未成熟的青少年來說,影響尤為深重。

2 網(wǎng)絡(luò)暴力游戲如何俘虜青少年的心?——“使用與滿足”理論分析

人們在去做一件事情時會有一定的目的和意義,倘若沒有便不會采取行動。那么,不少青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容,其目的和意義又是什么?“使用與滿足”理論的使用可以很好地進(jìn)行此類問題的分析?!笆褂门c滿足”理論首次出現(xiàn)于傳播學(xué)者卡茨、布拉姆勒、格里維奇合著的《個人對大眾傳播的使用》論文中。在文中,卡茨等人將受眾與媒體的接觸行為概括成“社會因素+心理因素→媒介期待→媒介接觸→需求滿足”的連鎖過程,并進(jìn)而歸納出了“使用與滿足”理論。這一理論的主要觀點(diǎn)是,受眾在接受信息的過程中是較為主動的,他們對于信息有著各種不同層次、不同角度的需求。如果某些受眾在使用特定媒體的過程中需求得到滿足,或者超過預(yù)想,那么對于這些受眾來說,媒介就具有較強(qiáng)的傳播效果。受眾在媒體中獲得的滿足越大,對媒體的接觸越多,媒體的傳播效果就越強(qiáng)。

這一傳播過程也可以套用到網(wǎng)絡(luò)游戲中。喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年(受眾)或者由于厭學(xué)和家庭原因(社會條件),或者由于單純迷戀游戲的刺激感(個人特性)而選擇接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,以此來緩解他們個人的生活壓力(需求)。而在青少年接觸游戲前,首先會有對于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的選擇,這往往來源于游戲官方網(wǎng)站的介紹,綜合類網(wǎng)站的宣傳或者朋友之間的討論等。青少年根據(jù)自身的實(shí)際需求進(jìn)行選擇,在進(jìn)入游戲之后,則會根據(jù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的實(shí)際體驗(yàn)比對之前所了解的感受,倘若這一實(shí)際體驗(yàn)趨于正面便會投入更多的時間,長此以往形成了惡性循環(huán)。而網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容在這一方面顯得更為突出,這與其將人類內(nèi)心中最原始的對死亡的恐懼和攻擊的本能放大到極致有著重要關(guān)系。

不少網(wǎng)絡(luò)暴力游戲中所設(shè)定的人物均是走英雄和俠義的路線,這與青少年平常所獲得的體驗(yàn)并不一致,再加上不少電視節(jié)目或其他媒體對于此類內(nèi)容的過度闡釋,不少青少年可以在網(wǎng)絡(luò)游戲的擬態(tài)環(huán)境中獲得這一體驗(yàn),進(jìn)而滿足自己的需求。另外,一些網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容往往通過游戲人物的肢體表現(xiàn)、環(huán)境毀壞、音效刺激等內(nèi)容,從視覺、聽覺上帶給青少年沖擊,以此來表達(dá)一種力量、能力的強(qiáng)大,對于心智尚未成熟的青少年來說,這就造成了一種心理震撼效果,也更容易引起他們的共鳴。

3 新的應(yīng)對舉措——培養(yǎng)青少年全方位的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)

目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)正逐漸成為風(fēng)靡全球的娛樂產(chǎn)業(yè),不少國家的網(wǎng)絡(luò)游戲早已成為國民經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。而隨著時間的推移,今后網(wǎng)絡(luò)游戲在人們生活中的作用會越來越大。如何有效防止意志薄弱的青少年受到其暴力內(nèi)容的影響,也在逐漸提上議程。在當(dāng)前主要包括技術(shù)規(guī)制(如將網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行內(nèi)容、等級區(qū)分,采取實(shí)名制和防沉迷系統(tǒng)等)、法律規(guī)制(如禁止18歲以下的青少年進(jìn)入網(wǎng)吧等娛樂場所,出臺互聯(lián)網(wǎng)游戲管理辦法等)、道德規(guī)制(對青少年進(jìn)行道德教育等)等方式。雖然規(guī)制方式在過去發(fā)揮過重要作用,在未來也會繼續(xù)發(fā)揮應(yīng)有的作用,但筆者認(rèn)為,加強(qiáng)培養(yǎng)青少年全方位的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),才是真正意義上的關(guān)鍵。

網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),其含義較為廣泛,如果針對網(wǎng)絡(luò)游戲而言,則主要包括對于網(wǎng)絡(luò)游戲制作的基本了解、網(wǎng)絡(luò)游戲的價值觀批判性的思考、網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力內(nèi)容的分析等,簡而言之就是培養(yǎng)青少年如何正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容,不受游戲的蒙蔽和操控,深刻了解網(wǎng)絡(luò)游戲制作公司背后的經(jīng)濟(jì)意圖和商業(yè)考慮。為了能夠提高青少年的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),除了需要在學(xué)校中進(jìn)行常規(guī)的網(wǎng)絡(luò)安全教育內(nèi)容,社會中加強(qiáng)宣傳對于暴力游戲的解讀和批判外,更多的則需要從家庭因素入手。家長首先要以一種討論的方式與青少年進(jìn)行溝通,而不是一味地抵制,進(jìn)而對青少年關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的理解、使用加以引導(dǎo),從而培養(yǎng)青少年辨別網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力內(nèi)容謬誤的能力。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為現(xiàn)代社會新興的社會元素,有其存在的合理性和必然性。而現(xiàn)今網(wǎng)絡(luò)游戲中的暴力內(nèi)容,卻成為這其中不和諧的因素。面對這一“洪水猛獸”的洶涌來襲,社會、學(xué)校和家長們不能僅僅依靠圍追堵截來規(guī)避青少年對于網(wǎng)絡(luò)游戲中暴力內(nèi)容的沉迷,更多的則應(yīng)該站在理性的角度,因勢利導(dǎo),將其引入作為青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的重要課題之一,這樣才能夠有利于青少年更為健康的成長。

參考文獻(xiàn):

[1] 郭慶光.傳播學(xué)教程 [M].北京:中國人民出版社,1999.

[2] 丹尼斯·麥奎爾(英).大眾傳播理論[M].北京:清華大學(xué)出版社,2006.

[3] 熊晶晶.解析電子游戲與電子游戲中的暴力[J].臺聲·新視角,2005(06).

[4] 關(guān)茹月.網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌瓯┝Ψ缸锏挠绊懠胺乐螌Σ遊N].北方法制報,2008-07-01.

[5] 蔡幗芬.媒介素養(yǎng)[M].北京:中國傳媒大學(xué)出版社,2005.

[6] 李永文,萬一,毛詠.我國網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年已超1000萬人[EB/OL].http:∥www.techweb.com.cn/news/2006-08-25/89233.shtml.

猜你喜歡
網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)使用與滿足網(wǎng)絡(luò)游戲
中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育的途徑
東方教育(2016年8期)2017-01-17 14:32:29
醫(yī)學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)與網(wǎng)絡(luò)依賴實(shí)證研究
傳媒類院校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)現(xiàn)狀與教育對策研究
青春歲月(2016年21期)2016-12-20 15:26:32
冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司財務(wù)報表綜合案列分析
時代金融(2016年29期)2016-12-05 17:02:33
修改游戲賬戶網(wǎng)絡(luò)游戲銀兩的行為應(yīng)如何定性
人間(2016年30期)2016-12-03 20:25:34
青少年網(wǎng)絡(luò)模仿性暴力犯罪特點(diǎn)、成因及預(yù)防對策
網(wǎng)絡(luò)意識形態(tài)視角下的網(wǎng)絡(luò)輿論生態(tài)治理
新聞愛好者(2016年9期)2016-11-15 19:28:57
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生造成的危害研究
科技視界(2016年21期)2016-10-17 18:16:24
微信紅包傳播中的用戶心理分析
今傳媒(2016年9期)2016-10-15 22:40:31
從“使用與滿足”看網(wǎng)絡(luò)流行語的病毒式傳播
新聞世界(2016年5期)2016-06-01 08:55:35
遂川县| 于田县| 延长县| 景宁| 博爱县| 和平区| 新丰县| 科技| 西充县| 裕民县| 太谷县| 大田县| 临沂市| 长寿区| 麻栗坡县| 嘉黎县| 博罗县| 栾川县| 铜陵市| 瓦房店市| 农安县| 定襄县| 清远市| 德清县| 凤翔县| 商城县| 西和县| 炎陵县| 曲周县| 苏尼特右旗| 嘉峪关市| 泰和县| 水富县| 德惠市| 江川县| 尖扎县| 葫芦岛市| 东阿县| 靖江市| 岳普湖县| 南郑县|