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動作的藝術(shù)需要藝術(shù)的動作

2014-06-23 02:15:28王琳徐子男
美與時(shí)代·城市版 2014年4期
關(guān)鍵詞:節(jié)奏感表演

王琳 徐子男

摘要:

動畫的根基即為動作,生活中某個動作會體現(xiàn)出不同的思想或情感。然而我們看到的銀屏中的動畫人物,任意一個隨意動作,即便是非常帥氣的打斗動作,抑或是詼諧幽默的語言動作,一旦單獨(dú)剝離出來,就不再算是動畫藝術(shù)了。那么“動作”究竟指的是什么?怎樣的動作才能體現(xiàn)動畫藝術(shù)呢?這就需要我們將戲劇性動作和一般動作區(qū)分開來。

關(guān)鍵詞:節(jié)奏感;表演;感受生活

一、前言

(一)節(jié)奏和生活

無論是在我們的生活、影片的創(chuàng)作;還是進(jìn)行動畫人物基礎(chǔ)的表演動作練習(xí),以及最終完整的動畫片,速度與節(jié)奏均是最關(guān)鍵的元素?!澳睦镉猩?、哪里就有動作;哪里有動作,哪里就有活動;哪里有活動,哪里就有速度;哪里有速度,哪里也就有節(jié)奏”

(二)節(jié)奏的作用

什么技術(shù)能讓動畫師激發(fā)出正確的情感和體驗(yàn)?zāi)??這只有速度和節(jié)奏。內(nèi)、外兩部分動作的快慢決定速度,是節(jié)奏的構(gòu)成部分和外在表現(xiàn)之一;節(jié)奏則是貫串在動畫人物表演過程中的一種交替出現(xiàn)的有規(guī)律的現(xiàn)象,一般指內(nèi),外部動作的強(qiáng)弱、長短、張弛等。兩者有區(qū)別又不可分割。節(jié)奏一詞是由希臘語“PHTMOC”一詞沿用變來的,節(jié)奏這一概念反映著自然現(xiàn)象和生活想象所固有的一種品格和規(guī)律。一年四季中白晝與黑夜的交替、星球的運(yùn)動、漲潮與落潮、波浪的起伏、人的呼吸、血液的流動、行走的步調(diào)、工作活動的不同旋律-----這一切都是在嚴(yán)整的次序的基礎(chǔ)上進(jìn)行的。

二、形式各異藝術(shù)性動作的體現(xiàn)方式

(一)動畫是一種空間

動畫是一種空間——時(shí)間的藝術(shù)。鏡頭調(diào)度解決的是空間問題,而節(jié)奏則解決時(shí)間問題。應(yīng)該說,動作時(shí)間與鏡頭空間同樣重要并融為一體。節(jié)奏對于一出戲的演出、對于動畫師的創(chuàng)作更是至關(guān)重要的。專家們將它提高到生死的高度:瑞典著名導(dǎo)演伯格曼說過:“節(jié)奏是至關(guān)重要的,永遠(yuǎn)是至關(guān)重要的?!币晃环▏碚摷艺f過:“是節(jié)奏,不然就是死亡?!彼故现赋觯骸八俣裙?jié)奏,不但能暗示出形象,還能暗示出一整場戲?!?/p>

(二)節(jié)奏的意義

節(jié)奏不光是個速度的問題,還有重復(fù)以屢現(xiàn)的問題,更有個力度的問題。因?yàn)槿魏问挛锒急仨毘惺芤欢ā傲Α钡淖饔貌拍堋皠印钡闷饋?,更必須承受一定“連續(xù)”的和具有一定“量”的“力”的作用才能進(jìn)行運(yùn)動和產(chǎn)生相應(yīng)的節(jié)奏。

著名導(dǎo)演張俊祥先生在他的著作《導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)》中為節(jié)奏作了很精辟的闡述:“節(jié)奏需要一個連續(xù)(Succession),或者不如說需要某個或某些單位的重復(fù)或?qū)椰F(xiàn)(Recurrence),這個屢現(xiàn)的單位的連續(xù)又分成了好些組(Group)或節(jié)(Section)----如樂譜中的小節(jié)(Bar)----當(dāng)讀者或聽眾、觀眾的注意力被引到通過這一組一組的單位屢現(xiàn)時(shí),他就可以產(chǎn)生節(jié)奏的感覺。節(jié)奏的屢現(xiàn)是憑了一種力(Force)來促成,這些屢現(xiàn)的單位必有時(shí)間或空間的距離;這些屢現(xiàn)的單位在時(shí)間或空間上必有一定的尺度。否則沒有節(jié)奏?!薄肮?jié)奏所需要的條件,第一個就是‘一個力的量。也因此,應(yīng)該補(bǔ)充再說一句是,節(jié)奏的每一‘節(jié)運(yùn)動中必須有一個強(qiáng)的‘力點(diǎn)或‘重拍”

(三)速度、節(jié)奏的定論與區(qū)別

在動畫創(chuàng)作中不少動畫師經(jīng)常以速度替代節(jié)奏,分不清兩者的區(qū)別。速度一般指內(nèi)、外部動作的快慢,是節(jié)奏的構(gòu)成部分和外在表現(xiàn)之一;節(jié)奏則是貫串在表現(xiàn)過程中的一種交替出現(xiàn)的有規(guī)律的現(xiàn)象,一般指內(nèi)、外部動作的強(qiáng)弱、長短、張弛等。兩者有區(qū)別而又不可分割。表演的速度節(jié)奏產(chǎn)生于生活,不論說話、動作、沉默、靜止,都有某種速度節(jié)奏;人的每一種激情、心境、體驗(yàn)、都有不同的速度節(jié)奏;在同一時(shí)間內(nèi),人的內(nèi)部速度節(jié)奏可以和外部速度節(jié)奏相反(有時(shí)還可以同時(shí)有多種速度節(jié)奏并存)。

三、怎樣增強(qiáng)動畫中的動作感

斯氏體系的“動作為核心”、“動作分析法”確實(shí)是克服表演的做作、形式主義、直接表演情感、表演結(jié)果的一副良方。無論在動作創(chuàng)作與動作表演教學(xué)中都廣泛運(yùn)用并取得很好的效果。然而,藝術(shù)中另外兩個重要的元素如何把握呢?動作的核心,藝術(shù)感覺怎么辦?藝術(shù)情感怎么辦?

在情感的表現(xiàn)上我們首先要明確的是真實(shí)的體驗(yàn)中表現(xiàn)力的內(nèi)在根據(jù),是感染力的基礎(chǔ)。所以許多動畫藝術(shù)家們都認(rèn)為首先是"神貫而容動",沒有真實(shí)的體驗(yàn)而只是去表演情感的外部狀態(tài)和標(biāo)志,只能產(chǎn)生沒有生命的形式主義。

藝術(shù)的動作是“情感與情感的交流”,那么,動作表演的情感,背景舞臺的情感,就成為動畫表演的一個重心,其重要性絕不次于動畫形象創(chuàng)造的性格、動作與情境等課題,動畫上情感的表達(dá)與交流是人物性格刻畫的一個重要方面。缺乏情感體驗(yàn)的形象是沒有感染力的。

四、結(jié)語

關(guān)于動畫藝術(shù)創(chuàng)作要講總體的把握,現(xiàn)代藝術(shù)的重要特征之一是追求整體含意,講究總體結(jié)構(gòu)。

視覺不是對元素的機(jī)械復(fù)制而是對有意義的整體結(jié)構(gòu)樣式的把握。無論在什么情況下,假如不能把握事物的整體或統(tǒng)一結(jié)構(gòu),就永遠(yuǎn)不能創(chuàng)造和觀賞藝術(shù)品。

【參考文獻(xiàn)】

[1]張俊祥.導(dǎo)演藝術(shù)基礎(chǔ)[M].北京:中國戲劇出版社,1983

[2]斯坦尼斯拉夫斯基全集(第三卷)[M].北京:中國電影出版社,1961

[3][蘇]古里耶夫.列普柯夫卡婭.舞臺速度節(jié)奏[M].北京:中國戲劇出版社,1983

[4]Stanislavsky(Constantin Stanislavsky, 1863 - 1938)

【作者單位:河北旅游職業(yè)學(xué)院】

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