張立新
記得曾經(jīng)有媒體報道,教育進展國際評估組織對全球21個國家進行的調(diào)查顯示,中國孩子的計算能力排名世界第一,想象力卻排名倒數(shù)第一,創(chuàng)造力排名倒數(shù)第五。盡管調(diào)查的可信度和真實性存在爭議,但在當(dāng)時卻引發(fā)了廣泛的關(guān)注。那么中國孩子的想象力和創(chuàng)造力到底去哪兒了呢?
長期以來,我一直在思考國內(nèi)教育相對于西方發(fā)達國家缺了什么?雖然我們一直倡導(dǎo)素質(zhì)教育,但現(xiàn)在的教育核心實際還是應(yīng)試教育。高考、中考成為基礎(chǔ)教育的風(fēng)向標和指揮棒,學(xué)生通過9年、12年甚至更長時間的學(xué)習(xí),學(xué)到的知識只能應(yīng)對考試,他們的創(chuàng)造力嚴重缺乏。毋庸置疑,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),說明了我國目前的教育體制存在著嚴重的問題。
在這種大環(huán)境下,我們做創(chuàng)客教育就顯得非常有意義,創(chuàng)客的標準定義是未經(jīng)最終確認的,有著多元化的理解,但創(chuàng)客教育的內(nèi)涵就體現(xiàn)在兩個關(guān)鍵詞上,即創(chuàng)新和動手,這對于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力有著很重要的作用。關(guān)于創(chuàng)客教育的外延,現(xiàn)在我們做的比較多的是與硬件的結(jié)合,如目前的各類機器人課程,但這類課程在中小學(xué)大面積普及還存在著極大的困難,最主要的是教育成本過高。
相對于成本較高的機器人課程,開展定格動畫教學(xué)就相對容易很多。定格動畫課程門檻低,使用的原材料可以是生活中的任何物品,通過多年的實踐我認為它應(yīng)該屬于創(chuàng)客教育中一個很重要的部分。例如,我們在制作定格動畫時,場景搭建和角色的制作是必不可缺的,學(xué)生可使用紙板、木條、粘土等一級材料動手制作,也可以使用一些樂高玩具、紙模等二級材料進行搭建,這一設(shè)計過程離不開學(xué)生的動手、創(chuàng)意。另外學(xué)生要拍攝一個什么樣的動畫,就要考慮故事的構(gòu)思,并寫成文學(xué)劇本和分鏡頭劇本,同時還需要提前設(shè)計人物的性格、神態(tài)、語言。學(xué)生在拍攝完畢后,后期還要進行配音、添加音樂、剪輯等環(huán)節(jié),最后才能生成一個小的動畫片。
整個定格動畫的制作過程培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造力、動手能力及團隊協(xié)作能力,也促進了與其他學(xué)科的整合,如寫文學(xué)劇本、分鏡頭劇本,就要和語文學(xué)科的學(xué)習(xí)相結(jié)合;制作角色、場景要和美術(shù)、勞動、手工等課程結(jié)合;更復(fù)雜的如拍攝時角色的各種動作實現(xiàn),學(xué)生要觀察人、動物的各種動態(tài),然后把人的動作還原到動畫中的角色身上,這就涉及學(xué)生的生物、物理知識。同時,在拍攝、聲音錄制、剪輯、后期制作等環(huán)節(jié)又與學(xué)生的信息技術(shù)技能有關(guān)。總之,制作定格動畫的過程涉及的內(nèi)容很豐富,這個內(nèi)容能夠和很多學(xué)科進行整合,也許學(xué)生在創(chuàng)作過程中并沒意識到自己這個創(chuàng)作過程正好符合創(chuàng)客的精神,但是通過長期的訓(xùn)練,通過對課程的學(xué)習(xí),確實能夠培養(yǎng)他們的綜合能力,提高他們的想象力和創(chuàng)造力。
目前,我的構(gòu)想就是把學(xué)校里語文、美術(shù)、音樂、手工、勞技、信息技術(shù)等學(xué)科的老師整合起來,以課題的形式開展動漫課程。最終通過學(xué)科整合的方式,提高學(xué)生的整體能力。
這樣操作的困難有很多,最主要的有兩個:第一是課時問題,由于動漫課程不屬于國家規(guī)定的課程,沒有專門的課時,現(xiàn)在很多內(nèi)容都只能在校本課程中實現(xiàn),時間非常有限。二是師資問題,很多教師缺乏這方面的熱情也沒有相關(guān)的專業(yè)知識,這兩點成為影響定格動畫與課程整合發(fā)展的癥結(jié)。
雖然在前進的路上存在著各種各樣的困難,但伴隨著教育體制的不斷深化改革,我們的設(shè)想會一步步實現(xiàn),在創(chuàng)客教育這條路上不斷會有新的力量加入進來,前途會一片光明。endprint
記得曾經(jīng)有媒體報道,教育進展國際評估組織對全球21個國家進行的調(diào)查顯示,中國孩子的計算能力排名世界第一,想象力卻排名倒數(shù)第一,創(chuàng)造力排名倒數(shù)第五。盡管調(diào)查的可信度和真實性存在爭議,但在當(dāng)時卻引發(fā)了廣泛的關(guān)注。那么中國孩子的想象力和創(chuàng)造力到底去哪兒了呢?
長期以來,我一直在思考國內(nèi)教育相對于西方發(fā)達國家缺了什么?雖然我們一直倡導(dǎo)素質(zhì)教育,但現(xiàn)在的教育核心實際還是應(yīng)試教育。高考、中考成為基礎(chǔ)教育的風(fēng)向標和指揮棒,學(xué)生通過9年、12年甚至更長時間的學(xué)習(xí),學(xué)到的知識只能應(yīng)對考試,他們的創(chuàng)造力嚴重缺乏。毋庸置疑,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),說明了我國目前的教育體制存在著嚴重的問題。
在這種大環(huán)境下,我們做創(chuàng)客教育就顯得非常有意義,創(chuàng)客的標準定義是未經(jīng)最終確認的,有著多元化的理解,但創(chuàng)客教育的內(nèi)涵就體現(xiàn)在兩個關(guān)鍵詞上,即創(chuàng)新和動手,這對于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力有著很重要的作用。關(guān)于創(chuàng)客教育的外延,現(xiàn)在我們做的比較多的是與硬件的結(jié)合,如目前的各類機器人課程,但這類課程在中小學(xué)大面積普及還存在著極大的困難,最主要的是教育成本過高。
相對于成本較高的機器人課程,開展定格動畫教學(xué)就相對容易很多。定格動畫課程門檻低,使用的原材料可以是生活中的任何物品,通過多年的實踐我認為它應(yīng)該屬于創(chuàng)客教育中一個很重要的部分。例如,我們在制作定格動畫時,場景搭建和角色的制作是必不可缺的,學(xué)生可使用紙板、木條、粘土等一級材料動手制作,也可以使用一些樂高玩具、紙模等二級材料進行搭建,這一設(shè)計過程離不開學(xué)生的動手、創(chuàng)意。另外學(xué)生要拍攝一個什么樣的動畫,就要考慮故事的構(gòu)思,并寫成文學(xué)劇本和分鏡頭劇本,同時還需要提前設(shè)計人物的性格、神態(tài)、語言。學(xué)生在拍攝完畢后,后期還要進行配音、添加音樂、剪輯等環(huán)節(jié),最后才能生成一個小的動畫片。
整個定格動畫的制作過程培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造力、動手能力及團隊協(xié)作能力,也促進了與其他學(xué)科的整合,如寫文學(xué)劇本、分鏡頭劇本,就要和語文學(xué)科的學(xué)習(xí)相結(jié)合;制作角色、場景要和美術(shù)、勞動、手工等課程結(jié)合;更復(fù)雜的如拍攝時角色的各種動作實現(xiàn),學(xué)生要觀察人、動物的各種動態(tài),然后把人的動作還原到動畫中的角色身上,這就涉及學(xué)生的生物、物理知識。同時,在拍攝、聲音錄制、剪輯、后期制作等環(huán)節(jié)又與學(xué)生的信息技術(shù)技能有關(guān)。總之,制作定格動畫的過程涉及的內(nèi)容很豐富,這個內(nèi)容能夠和很多學(xué)科進行整合,也許學(xué)生在創(chuàng)作過程中并沒意識到自己這個創(chuàng)作過程正好符合創(chuàng)客的精神,但是通過長期的訓(xùn)練,通過對課程的學(xué)習(xí),確實能夠培養(yǎng)他們的綜合能力,提高他們的想象力和創(chuàng)造力。
目前,我的構(gòu)想就是把學(xué)校里語文、美術(shù)、音樂、手工、勞技、信息技術(shù)等學(xué)科的老師整合起來,以課題的形式開展動漫課程。最終通過學(xué)科整合的方式,提高學(xué)生的整體能力。
這樣操作的困難有很多,最主要的有兩個:第一是課時問題,由于動漫課程不屬于國家規(guī)定的課程,沒有專門的課時,現(xiàn)在很多內(nèi)容都只能在校本課程中實現(xiàn),時間非常有限。二是師資問題,很多教師缺乏這方面的熱情也沒有相關(guān)的專業(yè)知識,這兩點成為影響定格動畫與課程整合發(fā)展的癥結(jié)。
雖然在前進的路上存在著各種各樣的困難,但伴隨著教育體制的不斷深化改革,我們的設(shè)想會一步步實現(xiàn),在創(chuàng)客教育這條路上不斷會有新的力量加入進來,前途會一片光明。endprint
記得曾經(jīng)有媒體報道,教育進展國際評估組織對全球21個國家進行的調(diào)查顯示,中國孩子的計算能力排名世界第一,想象力卻排名倒數(shù)第一,創(chuàng)造力排名倒數(shù)第五。盡管調(diào)查的可信度和真實性存在爭議,但在當(dāng)時卻引發(fā)了廣泛的關(guān)注。那么中國孩子的想象力和創(chuàng)造力到底去哪兒了呢?
長期以來,我一直在思考國內(nèi)教育相對于西方發(fā)達國家缺了什么?雖然我們一直倡導(dǎo)素質(zhì)教育,但現(xiàn)在的教育核心實際還是應(yīng)試教育。高考、中考成為基礎(chǔ)教育的風(fēng)向標和指揮棒,學(xué)生通過9年、12年甚至更長時間的學(xué)習(xí),學(xué)到的知識只能應(yīng)對考試,他們的創(chuàng)造力嚴重缺乏。毋庸置疑,這種現(xiàn)象的出現(xiàn),說明了我國目前的教育體制存在著嚴重的問題。
在這種大環(huán)境下,我們做創(chuàng)客教育就顯得非常有意義,創(chuàng)客的標準定義是未經(jīng)最終確認的,有著多元化的理解,但創(chuàng)客教育的內(nèi)涵就體現(xiàn)在兩個關(guān)鍵詞上,即創(chuàng)新和動手,這對于培養(yǎng)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力有著很重要的作用。關(guān)于創(chuàng)客教育的外延,現(xiàn)在我們做的比較多的是與硬件的結(jié)合,如目前的各類機器人課程,但這類課程在中小學(xué)大面積普及還存在著極大的困難,最主要的是教育成本過高。
相對于成本較高的機器人課程,開展定格動畫教學(xué)就相對容易很多。定格動畫課程門檻低,使用的原材料可以是生活中的任何物品,通過多年的實踐我認為它應(yīng)該屬于創(chuàng)客教育中一個很重要的部分。例如,我們在制作定格動畫時,場景搭建和角色的制作是必不可缺的,學(xué)生可使用紙板、木條、粘土等一級材料動手制作,也可以使用一些樂高玩具、紙模等二級材料進行搭建,這一設(shè)計過程離不開學(xué)生的動手、創(chuàng)意。另外學(xué)生要拍攝一個什么樣的動畫,就要考慮故事的構(gòu)思,并寫成文學(xué)劇本和分鏡頭劇本,同時還需要提前設(shè)計人物的性格、神態(tài)、語言。學(xué)生在拍攝完畢后,后期還要進行配音、添加音樂、剪輯等環(huán)節(jié),最后才能生成一個小的動畫片。
整個定格動畫的制作過程培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)造力、動手能力及團隊協(xié)作能力,也促進了與其他學(xué)科的整合,如寫文學(xué)劇本、分鏡頭劇本,就要和語文學(xué)科的學(xué)習(xí)相結(jié)合;制作角色、場景要和美術(shù)、勞動、手工等課程結(jié)合;更復(fù)雜的如拍攝時角色的各種動作實現(xiàn),學(xué)生要觀察人、動物的各種動態(tài),然后把人的動作還原到動畫中的角色身上,這就涉及學(xué)生的生物、物理知識。同時,在拍攝、聲音錄制、剪輯、后期制作等環(huán)節(jié)又與學(xué)生的信息技術(shù)技能有關(guān)??傊?,制作定格動畫的過程涉及的內(nèi)容很豐富,這個內(nèi)容能夠和很多學(xué)科進行整合,也許學(xué)生在創(chuàng)作過程中并沒意識到自己這個創(chuàng)作過程正好符合創(chuàng)客的精神,但是通過長期的訓(xùn)練,通過對課程的學(xué)習(xí),確實能夠培養(yǎng)他們的綜合能力,提高他們的想象力和創(chuàng)造力。
目前,我的構(gòu)想就是把學(xué)校里語文、美術(shù)、音樂、手工、勞技、信息技術(shù)等學(xué)科的老師整合起來,以課題的形式開展動漫課程。最終通過學(xué)科整合的方式,提高學(xué)生的整體能力。
這樣操作的困難有很多,最主要的有兩個:第一是課時問題,由于動漫課程不屬于國家規(guī)定的課程,沒有專門的課時,現(xiàn)在很多內(nèi)容都只能在校本課程中實現(xiàn),時間非常有限。二是師資問題,很多教師缺乏這方面的熱情也沒有相關(guān)的專業(yè)知識,這兩點成為影響定格動畫與課程整合發(fā)展的癥結(jié)。
雖然在前進的路上存在著各種各樣的困難,但伴隨著教育體制的不斷深化改革,我們的設(shè)想會一步步實現(xiàn),在創(chuàng)客教育這條路上不斷會有新的力量加入進來,前途會一片光明。endprint