徐則民
撲克,誰都不陌生。從小到大,我們每個(gè)人應(yīng)該都有過豐富的玩撲克牌經(jīng)歷,單就數(shù)數(shù)我們?cè)?jīng)玩過的“抽烏龜”“釣魚”“爭(zhēng)上游”“吹牛皮”“看誰逃得快”“湊14”“24點(diǎn)”“七怪五二三”……我們就可以說:“我們都是玩撲克牌長(zhǎng)大的!”
小時(shí)候,除了撲克牌,我們還喜歡下棋。在物資匱乏的年代里,一副副棋子留給童年的絕對(duì)是無窮樂趣,飛行棋、跳跳棋、斗獸棋、軍旗、中國象棋、黑白棋、五子棋……那酣暢淋漓的“廝殺”過程讓我們至今念念不忘。
閱讀網(wǎng)上的各種信息,發(fā)現(xiàn)很多人是將棋類、牌類游戲合在一起的。的確,“棋牌”是集科學(xué)性、知識(shí)性、競(jìng)技性、趣味性于一體的、以腦力活動(dòng)為主的游戲,不僅有利于提高人的記憶力以及思維能力,還有助于培養(yǎng)個(gè)體良好的品德以及密切合作的團(tuán)隊(duì)精神。對(duì)此,我確有深刻感受。下棋或打牌,只要全身心投入,就會(huì)發(fā)現(xiàn),看似規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲若真想勝出卻并不那么容易,那是因?yàn)槠迮撇粌H是一種游戲,更是一種“斗智”的藝術(shù),極具技巧性。
正因?yàn)槠迮朴螒蛴绣憻捤季S、啟迪智慧,培養(yǎng)良好心理品質(zhì)的功能,因此很多幼兒園引入了棋牌游戲。我甚至看到過很多教師圍繞教育目標(biāo)設(shè)計(jì)了各種棋牌游戲,如“文明禮貌棋”“種樹棋”“旅游棋”“湊10牌”“比大小”……其中,我對(duì)教師自創(chuàng)的兩則游戲“撲克牌接龍”“滾方塊”(見附)印象深刻。
“撲克牌接龍”是傳統(tǒng)撲克牌游戲中的一種。小時(shí)候,我們也玩這個(gè)游戲。傳統(tǒng)的玩法是這樣:在一副撲克牌中抽出所有的“7”放入池中,打牌者依次出牌,每次出牌要努力與池中牌面上的數(shù)字相連,且花色也要一致,看誰先將手中的牌接完。
多年以后的今天,我反思這個(gè)游戲,不得不承認(rèn),要想獲勝需要策略,更需要摸到一手好牌!也就是說要有好運(yùn)氣!而如今,這位教師找來兩個(gè)骰子作為每次競(jìng)賽的指令,同時(shí)為對(duì)弈雙方各提供了一套完全相同的撲克牌。顯然,在這個(gè)游戲中,獲勝已不能僅僅依靠運(yùn)氣了,在同一起跑線上對(duì)抗只能依靠實(shí)力。教師設(shè)計(jì)這樣的撲克牌游戲,將教育目標(biāo)巧妙地滲透其中,他們期盼幼兒“玩著玩著就懂了,玩著玩著更熟練了”。
“滾方塊”游戲則是這樣的:幼兒每次只需翻動(dòng)一下方塊,或橫或豎,讓方塊“一步一個(gè)腳印”邁向終點(diǎn)。這個(gè)游戲可供2~4名幼兒同時(shí)參與??从變簩?duì)弈,你會(huì)發(fā)現(xiàn),幼兒的每一步都需要“審時(shí)度勢(shì)”。
那天,看晴晴和嬌嬌玩這個(gè)游戲,其對(duì)弈過程頗值得玩味。
嬌嬌的空間方位感真好,游戲過程中雖看她手腳不停、坐立不安,但她絕對(duì)具備戰(zhàn)略眼光,她總是在尋找捷徑,她想以最少的“步伐”抵達(dá)終點(diǎn)。而晴晴就相對(duì)弱點(diǎn),她毫無規(guī)劃地走著每一步,有那么一二次,她甚至還出現(xiàn)了“走三步退一步”的尷尬,最終晴晴兜了一個(gè)小圈,毫無懸念地?cái)∠玛噥怼?/p>
對(duì)弈中的嬌嬌常常提醒晴晴,諸如:“你走這里呀,這里更近??!”“橫著走!橫著走!”……教師則忍不住提醒嬌嬌:“保守秘密,確保勝利?!笨蓩蓩扇匀磺椴蛔越?,口無遮攔,照說不誤。
很顯然,兩個(gè)女孩的水平存在明顯的差異。晴晴因?yàn)檫€懵懵懂懂,所以自始至終停留在隨意行進(jìn)的層面,她還沒領(lǐng)悟到這世界還有“最短距離”一說。嬌嬌則已經(jīng)掌握了正確行進(jìn)的方法,但她對(duì)輸贏結(jié)果卻毫不在意,所以她會(huì)不時(shí)地向?qū)Ψ健靶孤丁闭_答案。
觀察幼兒對(duì)弈的過程,恰是教師了解幼兒實(shí)際水平的契機(jī)。當(dāng)我們?cè)敢鉃橛變禾峁┳銐虻目臻g讓幼兒反復(fù)玩耍,我們可以預(yù)期晴晴會(huì)慢慢理解距離與滾動(dòng)次數(shù)之間的關(guān)系的;我們也不必在意嬌嬌的不在乎,當(dāng)對(duì)弈雙方水平差異漸漸縮小時(shí),嬌嬌自然會(huì)習(xí)得攻守的應(yīng)對(duì)方法,進(jìn)而學(xué)會(huì)自我約束。
有人說,棋牌游戲是在想想玩玩中鍛煉幼兒的觀察力、注意力、記憶力、分析判斷力、邏輯思維能力。我想說,好玩的棋牌游戲不僅可以讓幼兒“能玩”“會(huì)玩”“樂玩”,更可以讓幼兒學(xué)會(huì)審時(shí)度勢(shì),甚至可以讓幼兒練就一種對(duì)輸贏結(jié)果“一笑泯恩仇”的良好心理素質(zhì)。最重要的是,它可為幼兒一輩子享受棋牌游戲的樂趣奠定良好的基礎(chǔ)。
是的,這輩子可以享受的棋牌游戲還有很多很多:“40分”“80分”“拱豬玀”“搏眼子”“斗地主”“大富翁”……
附:
撲克牌接龍(適合4~6歲幼兒)
上海閘北區(qū)彭浦新村幼兒園/設(shè)計(jì)
目的:樂意參與游戲,學(xué)習(xí)將數(shù)字按順序和倒序兩種方式加以排列,體驗(yàn)競(jìng)賽游戲的快樂。
材料:骰子兩枚(一枚表示數(shù)字排列的順序,一枚表示顏色排列的順序),人手一套大型撲克牌(特制,正反面都有數(shù)字)和一塊中國龍形狀的操作板。
玩法:兩名幼兒參與游戲。兩人同時(shí)投擲骰子,明白兩個(gè)骰子面上所顯示的不同要求(按數(shù)字排列順序和顏色排列順序擺放),然后根據(jù)骰子信息用各自手中的撲克牌從龍頭開始逐張擺放至龍尾,最快完成且正確者為勝。
規(guī)則:
1.比賽雙方各持一副特制的雙面撲克牌,不得隨意交換。
2.比賽雙方各投擲一枚骰子,隨后的接龍必須同時(shí)滿足2個(gè)骰子上顯示的要求。
3.比賽過程中雙方可隨意調(diào)整自己牌的順序,直至自己認(rèn)為正確為止。
4.完成任務(wù)后舉手示意,速度快且正確者為勝。
提示:
當(dāng)幼兒對(duì)接龍游戲還不是很熟悉或只有一名幼兒獨(dú)自游戲時(shí),教師可鼓勵(lì)幼兒依次投擲兩枚骰子,了解自己所要進(jìn)行的接龍游戲的具體要求,即明白接龍要兼顧數(shù)字和顏色的排列要求,然后用手中特制的撲克牌在操作板上操作,從龍頭開始向龍尾逐張擺放,使得最終排列結(jié)果與兩枚骰子的要求相符。
滾方塊(適合4~6歲幼兒)
上海閘北區(qū)實(shí)驗(yàn)幼兒園/設(shè)計(jì)
目的:建立初步的規(guī)則意識(shí),發(fā)展邏輯思維能力。
材料:自制長(zhǎng)方體與方格棋盤。
玩法:游戲開始時(shí),先將長(zhǎng)方體放在四個(gè)角(起點(diǎn))相應(yīng)的顏色格子上,然后參加游戲的幼兒輪流沿橫、豎的方向滾動(dòng)長(zhǎng)方體。每次只能滾動(dòng)一次??凑l的長(zhǎng)方體率先落入棋盤中間的方孔。
規(guī)則:
1.長(zhǎng)方體不能滾到棋盤外,否則要回到起點(diǎn)重新滾動(dòng)。
2.如果一方的長(zhǎng)方體在滾動(dòng)過程中被對(duì)方的長(zhǎng)方體攔住,一方就只能選擇其他路線行走。
提示:可鼓勵(lì)幼兒反復(fù)游戲,讓幼兒在這個(gè)過程中逐步理解方向、距離與滾動(dòng)次數(shù)之間的關(guān)系。