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春季火爆游戲預(yù)覽

2014-05-30 03:29
扣籃 2014年7期
關(guān)鍵詞:樂(lè)高積木玩具

黑暗之魂2

類型:動(dòng)作RPG對(duì)應(yīng)平臺(tái):

X360/PS3

如今時(shí)代的游戲,早就已經(jīng)與時(shí)俱進(jìn)到了快餐時(shí)代,除了動(dòng)作,射擊等火爆直接的游戲類型在發(fā)售表上漸漸占據(jù)了大多數(shù),各個(gè)游戲的難度也呈現(xiàn)出越來(lái)越低的趨勢(shì),只要玩家不是有意自虐,那么基本上都可以保證在通關(guān)過(guò)程中不會(huì)受到太大的打擊和挑戰(zhàn)。而《黑暗之魂》卻是一款反其道而行之的游戲,不僅在難度上毫無(wú)妥協(xié)之處,而且還有意變本加厲的為難玩家,在當(dāng)年首作發(fā)售后,很快受到了玩家的一致譴責(zé),但是隨著一小部分玩家慢慢堅(jiān)持下來(lái),卻發(fā)現(xiàn)了游戲中深藏不露的有益素質(zhì),于是又反過(guò)來(lái)為游戲正名,從而使該作贏得了一批忠實(shí)的玩家。

《黑暗之魂2》可以說(shuō)就是專門為這些“不自虐不舒服斯基”們量身打造?!逗诎抵辍肥且豢顒?dòng)作RPG,游戲的難度首先就表現(xiàn)在動(dòng)作的操作上,一般來(lái)說(shuō),動(dòng)作RPG在操作方面都會(huì)比較照顧到習(xí)慣了“指令必達(dá)”的玩家們的操作習(xí)慣,對(duì)于戰(zhàn)斗中的手速,反應(yīng)等要求不高,讓玩家可以享受到“升了級(jí)就好打”的樂(lè)趣。但是《黑暗之魂》卻沒(méi)有這等福利,游戲在動(dòng)作方面類似于早期的3D動(dòng)作游戲,每一次的打擊或是魔法出招都有嚴(yán)格的收招判定,“割草”類的打法被否決,玩家必須像是冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)士一樣冷靜選擇攻擊的時(shí)機(jī),同時(shí)回避對(duì)手的攻擊,要知道在游戲初期玩家在乞丐一般的裝備下要度過(guò)艱苦的開荒階段,難度可想而知。而這還只是游戲的開始,其他體現(xiàn)難度的方面還表現(xiàn)在玩家與敵人在能力上嚴(yán)重的不平等;角色死亡后會(huì)丟失全部的裝備(這一點(diǎn)尤其的讓人感到不可理喻);世界觀壓抑凝重,讓小清新玩家唯恐避之不及等等。但是之所以在這些不合理的難度下依然有玩家越挫越勇,全憑游戲在不合理中建立的合理規(guī)則,也就是說(shuō)玩家需要通過(guò)自身的對(duì)游戲系統(tǒng),以及玩法的理解,對(duì)世界觀的解讀,慢慢融入到游戲的環(huán)境中,尋找到開啟勝利的鑰匙,就像游戲中主人公作為一個(gè)往生的靈魂重回現(xiàn)世那樣,在不斷的磨難下體驗(yàn)輪回的艱辛。

總之,如果您對(duì)快餐游戲已經(jīng)麻木,想要體驗(yàn)一下古典游戲的艱深?yuàn)W義,《黑暗之魂2》將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

樂(lè)高大電影

游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)

對(duì)應(yīng)平臺(tái):PS3/X360/PC

如果說(shuō)上面那款《黑暗之魂》是專屬硬核玩家的自虐神器,那么接下來(lái)這款《樂(lè)高大電影》則是像樂(lè)高玩具所宣傳的那樣,適合0到99歲的所有人——只要有一顆童心就行了。

顧名思義,《樂(lè)高大電影》就是根據(jù)剛剛上映的電影版樂(lè)高改編的一款游戲。如今基本上每年都會(huì)有三款左右的“樂(lè)高”系列游戲頂著各種華麗而充滿話題性的作品名號(hào)推出相應(yīng)的游戲,這些五彩繽紛的積木方塊一會(huì)兒是中土大地的霍比特人,一會(huì)兒是紐約城的復(fù)仇者聯(lián)盟,而且每一次的cosplay都能夠做到毫不違和的融入作品,呆萌的積木小人熱鬧了自己,娛樂(lè)了玩家。這一次的《樂(lè)高大電影》就像是之前所有樂(lè)高游戲的大合集,所有之前作品中出現(xiàn)的人物加上一大堆讓人匪夷所思的穿越在新作中集體登場(chǎng),甘道夫,蝙蝠俠,林肯總統(tǒng),就像是買來(lái)一大堆的樂(lè)高玩具套裝,然后把它們混在一起玩的感覺(jué)。游戲的主線完全取自電影,一名樂(lè)高世界中的藍(lán)領(lǐng)工人偶然間陷入了一場(chǎng)樂(lè)高世界的驚天陰謀中,在這個(gè)過(guò)程中玩家會(huì)見到各種款式的樂(lè)高玩具,經(jīng)歷一次愉快的冒險(xiǎn)之旅。

游戲的玩法簡(jiǎn)單直接,游戲過(guò)程融合了平臺(tái)跳躍,機(jī)關(guān)解密和一些簡(jiǎn)單爽快的戰(zhàn)斗,玩家要在每一個(gè)場(chǎng)景中收集積木素材,然后根據(jù)玩具的圖紙組合成過(guò)關(guān)使用的武器,道具或是車輛建筑等,將樂(lè)高玩具拆積木搭積木的樂(lè)趣體現(xiàn)得淋漓盡致,五彩繽紛的小方塊頃刻間組合成龐然大物,就像是小時(shí)候坐在地板上花上半天時(shí)間辛苦耕耘的成就感,兩種不同的游戲方式,同樣簡(jiǎn)單快樂(lè)的本質(zhì)樂(lè)趣,做到這樣游戲就算是完成任務(wù)了。

整合游戲過(guò)程基本上不存在什么難度,一些所謂的解密關(guān)卡也都有著高亮的提示指引玩家,玩家基本上就是在單線的流程下流暢的進(jìn)行游戲即可,而且游戲還支持雙人合作模式,不同特點(diǎn)的積木小人對(duì)應(yīng)不同的關(guān)卡攻略,就像是一場(chǎng)樂(lè)高玩具的嘉年華,簡(jiǎn)單快樂(lè)又有趣。

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