汪華
2009年,創(chuàng)新工場就發(fā)表過關于移動互聯網的預言,如今看來還是比較準的。大致劃分三個階段:第一階段是原生系統和系統的工具補墻,首先要讓安卓、IOS等移動互聯網(基礎系統)得以正常使用。創(chuàng)新工場投資的友盟、豌豆莢都在這個領域,同樣也包括安全衛(wèi)士等產品。第二個階段是娛樂階段,有了移動互聯網后,大部分人第一個需求還是玩,還有IM通訊,總而言之是消磨時間。等到用戶數量足夠多,黏度足夠高后,才會有第三個階段—大規(guī)模商業(yè)化階段,而這一階段某種意義上來說,是移動互聯網的3.0時代,從2013年才剛剛開始。
2011年初,有人說手機上只能放一些淺游戲,比如憤怒的小鳥等,核心游戲、重計費游戲都不可能。如今手游行業(yè)的發(fā)展證明了這一觀點的錯誤,一切都只是時間問題。
等到用戶數量足夠多,黏度足夠高后,才會有第三個階段—大規(guī)模商業(yè)化階段,而這一階段某種意義上來說,是移動互聯網的3.0時代。
同樣的,是Web還是App先行的討論,就如同討論移動互聯網和互聯網的分割,也顯得不再有意義。
2014年(移動互聯網的)投資機會存在于5個方面,分別是:垂直社區(qū)/工具、O2O、企業(yè)應用、軟硬結合以及娛樂。
第一,移動互聯網的垂直化機會,源于當下的移動互聯網到了一個新的節(jié)點,足夠多的人喜歡用智能終端,一些通用流量平臺已經出現,如同互聯網時代掌握過SEO、SEM的公司一樣,第一批掌握移動互聯網玩法又有垂直領域拓展能力的公司將繼續(xù)深耕。
第二,O2O是一塊看得見的大蛋糕。這個領域會有巨頭,也會有許多小公司。由于淘寶等巨頭已經占據了核心位置,創(chuàng)業(yè)公司一開始只能先干一些比較苦的活。
第三,移動互聯網時代,中小企業(yè)服務變成了一個巨大的市場。相比互聯網時代,移動互聯網使得企業(yè)應用具備了低成本、云服務、輕銷售、易操作的特點。創(chuàng)新工場已經投資了幾家公司,在快銷、保險、醫(yī)藥領域做移動銷售人員的管理或者培訓,也有在房產中介、中小店家、商超做系統解決方案的。未來,除直接去收服務費和軟件費外,還可以整合大數據,在上面做更高層次的服務。
第四,軟硬件結合。這個方向要想成功有兩條路:第一,擁有真正的大使用場景,有千萬級、億級的用戶。第二,產生平臺性收入。只有這兩種硬件才有長遠的價值。除此之外,硬件本身必須要賺錢,說賠錢做硬件,根本就不靠譜,包括手機都不可以隨便賠錢做。無論蘋果還是小米,到現在為止硬件都是掙錢的。
第五,關于娛樂??梢钥吹饺毡九d起了一種叫“草食男”的概念,未來的娛樂,不是花在物質消費上,而是大量花在各種各樣的虛擬服務和精神滿足上。