魏中華
1. 解決了游戲支付交易的痛點問題。當(dāng)時的游戲支付通道挺多,但用一次性充值卡支付交易仍是空白。神州付一下就撕開了一個口子。用充值卡支付交易,用戶用起來比較方便,只要用過一次,基本上清楚怎么用。
2. 用技術(shù)去實施。神州付的第一版系統(tǒng)是我在兩個星期之內(nèi)寫完的,把中間遇到的各種早期技術(shù)難題大致解決了。目前,我們的技術(shù)系統(tǒng)是有很高門檻的,另外,我們也非常重視商業(yè)模式的保密機制,做話費這端的人,跟游戲充值的人,是完全分開的。
3. 依附高成長的游戲市場。神州付在整個游戲支付交易行業(yè),所占的比例大概就是百分之二三,但游戲公司一個比一個大,而且越長越快,過去是端游,后來是頁游,現(xiàn)在是手游,我們就跟著高速成長。
4. 競爭過程中,降低了價格,相當(dāng)于門檻低了,提升了服務(wù)水平,相當(dāng)于體驗更好了。
——整理/本刊見習(xí)記者 施煒