哆明
Q版搞怪題材的正面強攻
從《兄貴草泥馬》開始,搞怪類手游就成功“釣”出了許多惡趣味玩家。一個看似有點獵奇的題材,反而能夠大大滿足人們的好奇心和個性化需求。而更讓人興奮的是,在國內,此類題材的手游市場還沒有被完全占領,《姜餅人跑酷》正是瞄準了這一空白。
這是一款畫面簡單,操作也沒有什么新意的傳統(tǒng)橫版跑酷游戲,只需要用手指滑動屏幕就能讓姜餅人輕松越過障礙物,隨著時間的推移,姜餅人的跑動速度也會持續(xù)提升,直到因為HP耗盡而Game over。如此從表面上看來似乎傳統(tǒng)到毫無亮點的游戲,卻拿下了日韓、臺灣和泰國的雙榜冠軍。上線一天,Kakao平臺人氣第一,Apple store免費榜單第一,上線5天 Google play免費第五,下載量和日訪問量雙雙破一百萬,且日銷售額突破1億韓元。在2013年五六月更是連續(xù)成為Android平臺全球收入第三的游戲?!懊荣v風”也許就是它的最大利器。
游戲總共為玩家提供了幾十個風格各異擁有不同技能的姜餅人和數(shù)十種寵物供玩家自由選擇搭配。和許多跑酷游戲講究的是“輕盈”不同,官方有意地將姜餅人塑造為碩大笨拙的搞怪形象,不僅增加了游戲難度,而且這種反差萌也讓它們在遭遇種種情況時會作出不同的反應。當玩家將這些角色一一體驗之后,必定會對這些特別的人物形象產(chǎn)生一定程度上的熟悉感。就和《兄貴草泥馬》通過不斷升級來激發(fā)玩家“下一級它會變得有多鬼畜”的好奇心一樣,《姜餅人跑酷》其實利用的也是玩家的好奇心來為游戲制造賣點。只是相對于前者,后者的畫面更為清新與卡通化,使其能夠適應更多用戶的審美口味。
回合制拯救中國手游圈?
這款來自韓國頂級制作團隊的超人氣MMORPG手游Hello hero,相信在進入中國市場之前就已經(jīng)聞名遐邇。有別于過去主人公選擇單一的RPG游戲,Hello hero可供選擇的超級英雄可以多達將近300個,這種收藏控福利級的游戲竟然是RPG而非卡牌游戲,著實讓人有些大跌眼鏡。
在筆者看來,這款融合了ARPG所特有的炫酷技能和特色主題副本,以及真實在線社交PK系統(tǒng)的游戲,擁有不輸給其他平臺游戲的3D畫面效果。眾所周知的是,這正是韓國網(wǎng)游在過去風靡世界的一大優(yōu)勢,而這一優(yōu)勢如今被延續(xù)到了手游平臺之后,同樣讓許多韓國手游在國內打開了銷路。
讓人驚喜的是,在延續(xù)了自己優(yōu)勢的同時,Hello hero采用了過去韓國游戲中比較少見的游戲模式—回合制,雖然這一游戲模式在國內早就已經(jīng)被不同的游戲廠商玩爛,但也正因此,看起來沒有什么制作經(jīng)驗的韓國游戲公司反而將這一模式駕馭出了新意—它在傳統(tǒng)回合制游戲基礎上加入了六種不同的玩法作為擴充—任務模式(7章主線+地獄之章)、競技場模式(PVP天梯賽)、探索模式(PVE)、世界BOSS戰(zhàn)(團隊玩法)、友誼賽(實時PVP)與限時戰(zhàn)斗(獲得大師點數(shù)),這樣的模塊搭配除了能讓這款游戲更具有策略性之外,更是滿足了不同層次玩家的游戲需求。當然,純粹從韓國而來的手游模式或許會讓國內玩家稍有不適應,但對于同質化嚴重,且長久已經(jīng)沒有發(fā)展的國產(chǎn)回合制手游而言,Hello hero無疑具有相當?shù)牟町惢瘍?yōu)勢。
2D模式的搶灘登陸
騰訊的“全民”系列和“天天”系列一直以來都是手游屠榜利器,而這款《全民打怪獸》早在韓國時就已經(jīng)拿下了App store和Google Play的前三名,這一次騰訊和韓國手游的聯(lián)手,自然倍加矚目。
這款充滿濃濃2D既視感的休閑闖關類手游綜合了休閑、動作和卡牌游戲等不同模式的優(yōu)點,讓酷爽戰(zhàn)斗和多樣收集的樂趣匯集在一款游戲之中。而除了本身的游戲性外,它的制作公司,韓國國際傳媒公司CJ E&M更是砸下血本,與韓國人氣偶像天團EXO簽下了游戲代言協(xié)議,網(wǎng)羅大量國內外粉絲,進一步擴大了游戲知名度??紤]到這個團體在中國國內也不乏粉絲,再加上騰訊自身的平臺效應,“未出先紅”也并非異象。
而另外一方面,《全民打怪獸》還有一大優(yōu)勢,就是與其類似模式的國內手游往往采用了已經(jīng)爛大街的橫版游戲模式,或者是粗糙的3D畫面,而韓國游戲所擅長的精美畫面攻勢,使其在此類游戲中一下脫穎而出?!霸谌藲忸}材手游中尋找更有特色的手游,從而在保證用戶數(shù)量的基礎上,將其與其他手游區(qū)別開來”。這就是一直以來騰訊挑選游戲的原則,從這里來看,《全民打怪獸》也不例外。