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手游和微信支付,咋就攪到了一起?

2014-04-29 00:44:03王易見
計算機應(yīng)用文摘 2014年11期
關(guān)鍵詞:之刃手游廠商

王易見

進展神速的合作

此次手游廠商與《微信》的合作非同小可,眾所周知,隨著《微信》生態(tài)體系的完善,微信支付將成為重要的一個分支應(yīng)用,如今微信支付在功能上已經(jīng)做到了相對完善的程度。不過,微信支付要想做大做強,就必須拓展應(yīng)用場景,隨著越來越多手游廠商與微信支付展開合作,基于手游支付的應(yīng)用場景將得以完善。而這,也正是《微信》方面樂意牽手手游的重要考量。

以藍港在線為例。據(jù)悉,“藍港三劍”已經(jīng)開始與微信平臺對接,并測試SDK。隨著游戲版本的更新,《王者之劍》、《蒼穹之劍 3D》和《神之刃》的騰訊專區(qū)微信支付功能即將開通,這必將為玩家提供更便捷的支付體驗,而該合作案例,也必將為更多手游廠商所借鑒?!段⑿拧肪薮蟮捏w量,有著讓游戲廠商難以抗拒的吸引力。

微信支付需要打雞血

從騰訊的角度來講,類似的合作一定是《微信》的整個生態(tài)體系中不可或缺的一部分。《微信》正在建立移動電商平臺,其中微信支付將扮演重要角色。但相比支付寶,微信支付的影響力相對較弱,而且受支付場景約束較大,這成為微信支付發(fā)展的一大制約因素。

隨著在今年5月17日開始,打車軟件的補貼大戰(zhàn)正式成為歷史,被視為拓展移動支付重要利器的打車軟件利用率呈現(xiàn)下降趨勢。當(dāng)然,《微信》也推出了諸如電影票和微店等應(yīng)用,但這些應(yīng)用明顯缺乏人氣。換言之,騰訊應(yīng)該借助于對外合作的方式來拓展使用場景,而不是僅對《微信》進行多元化來拓展微信支付。

在這種背景下,手游無疑成為微信支付場景拓展的最佳途徑,從上述合作案例來看,微信支付已經(jīng)能很好的融入到手游領(lǐng)域,隨著越來越多玩家使用微信支付,其在手游領(lǐng)域的地位將越來越重要。

支付之外,手游企業(yè)覬覦更多

對國內(nèi)的手游行業(yè)而言,微信支付也將帶來不小的價值。時至今日,國內(nèi)手游行業(yè)正處于迅猛發(fā)展的軌道,而借助于微信支付,廝殺中的手游廠商們將徹底解決支付難題,同時用戶黏度、用戶體驗都能得到質(zhì)的提升。

當(dāng)然,在這個過程中肯定有很多問題尚待解決,比如微信支付如何平衡安全性和易用性之間的矛盾。另外,微信支付是否可以做成一個通用的手游支付平臺,滿足各類手游產(chǎn)品的需要?這也值得騰訊思考。

除了微信支付之外,《神之刃》還獲得了騰訊的重要資源支持。4月25日,藍港在線公布了《神之刃》在騰訊游戲平臺上線以來的運營數(shù)據(jù):次日留存率達到56%,7日留存率達到27%,多數(shù)優(yōu)質(zhì)用戶來自于《應(yīng)用寶》。由此可見,手游企業(yè)與騰訊的合作將會是多個層面的,除了微信支付之外,《應(yīng)用寶》等平臺帶來的資源優(yōu)勢也值得手游企業(yè)重視。

還值得一提的是,接入微信支付也意味著攤開家底,付費率、活躍度和總量等原始數(shù)據(jù)都將被騰訊掌握。別忘了,騰訊也是游戲廠商。這種既當(dāng)裁判員,又是運動員的雙重身份,也肯定會讓騰訊和其他手游合作伙伴之間的關(guān)系更加微妙,關(guān)系的變量因素難以消除。

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