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游戲盒子,等死吧!

2014-04-29 00:44:03老玩家
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2014年11期
關(guān)鍵詞:游戲機(jī)手游客廳

老玩家

游戲盒子并不是傳統(tǒng)游戲機(jī)

游戲機(jī),這個(gè)名詞相信大家不會(huì)陌生,通常游戲機(jī)是指以PS(Play Station)系列、Xbox系列和Wii為代表的電視游戲設(shè)備。而最近出現(xiàn)的游戲盒子卻頻頻打著游戲機(jī)的旗號(hào),這不免讓人產(chǎn)生疑問(wèn),難道游戲盒子就是游戲機(jī)?

其實(shí)這只是一個(gè)概念上的混淆,游戲盒子并不等同于傳統(tǒng)意義上的游戲機(jī)。首先,從硬件上來(lái)看,傳統(tǒng)游戲機(jī)都是為了提高游戲體驗(yàn)而專(zhuān)門(mén)定制研發(fā)的硬件組合,而且開(kāi)發(fā)商對(duì)這樣的組合在軟件上進(jìn)行了特殊的優(yōu)化以適應(yīng)游戲的需要。而近期出現(xiàn)的游戲盒子往往是將之前普通的Android電視盒子加上一款游戲手柄,在芯片和GPU(圖形處理器)等方面并沒(méi)有針對(duì)游戲功能進(jìn)行優(yōu)化。

其次,從游戲內(nèi)容上來(lái)看,傳統(tǒng)游戲機(jī)所運(yùn)行的游戲通常體量較大,除了在內(nèi)容上有一個(gè)較完整的世界觀(guān)體系外,游戲的玩法也比較多樣化,可玩性極高,同質(zhì)化也不嚴(yán)重。而在游戲盒子上運(yùn)行的游戲,大多都是將一些Android手機(jī)游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單移植,在降低了可玩性的同時(shí),同質(zhì)化的問(wèn)題也十分突出。

僅僅從這兩點(diǎn)我們就可以看出,游戲盒子和傳統(tǒng)游戲機(jī)雖有共同點(diǎn),但卻并不多。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),游戲盒子就是一個(gè)添加了游戲功能,附帶了游戲手柄的電視盒子。

客廳游戲,游戲盒子的機(jī)會(huì)

既然游戲盒子并不是游戲機(jī),那為什么這樣的設(shè)備會(huì)在游戲機(jī)解禁之后如雨后春筍一般扎堆出現(xiàn)呢?

要解答這個(gè)問(wèn)題,或許我們可以引述一位投資界人士的話(huà):電視游戲是手游之后的另一個(gè)熱點(diǎn),具體有多大還不清楚。不過(guò),手游的熱潮終將退去,電視游戲?qū)⑹窍乱粋€(gè)投資熱點(diǎn)。

確實(shí),客廳是游戲市場(chǎng)空缺多年的陣地,在客戶(hù)端網(wǎng)游和網(wǎng)頁(yè)游戲都已經(jīng)徹底紅海且寡頭化的今天,在手游市場(chǎng)搏斗也越來(lái)越激烈的當(dāng)下,尚未真正開(kāi)發(fā)的新市場(chǎng),尚有機(jī)會(huì)爆發(fā)出大量新增用戶(hù)的游戲市場(chǎng)也只剩下了客廳這塊地。更何況,經(jīng)過(guò)最近幾年的驗(yàn)證,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)如此繁榮,幾乎要把傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)都要吃掉的今天,能正經(jīng)賺錢(qián)的行當(dāng),依然還是游戲。用戶(hù)需求、補(bǔ)充盈利模式、補(bǔ)充內(nèi)容源、輿論熱點(diǎn)和政策利好再加上一個(gè)難以分辨的廣闊未來(lái),戴上游戲機(jī)這頂帽子顯然是有百利而無(wú)一害的劃算買(mǎi)賣(mài)。

但是,電視游戲行業(yè)目前已經(jīng)形成了索尼PS系列、微軟Xbox系列和任天堂Wii的三國(guó)鼎立之勢(shì),市場(chǎng)被完全瓜分,國(guó)內(nèi)廠(chǎng)商能插入并分到一杯羹的可能性微乎其微。于是,打著游戲機(jī)擦邊球的游戲盒子應(yīng)運(yùn)而生,并在傳統(tǒng)游戲機(jī)進(jìn)入市場(chǎng)之前的空白期大量上市,全力搶占市場(chǎng)份額也就不是什么稀奇事了。

游戲盒子,死亡是可以預(yù)見(jiàn)的

可以預(yù)見(jiàn),在未來(lái)的客廳游戲大戰(zhàn)中,游戲盒子和游戲機(jī)肯定是對(duì)手。但是,游戲盒子能稱(chēng)為最終的勝利者么?從目前的情況來(lái)看,幾乎沒(méi)有成功的可能。

為什么不可能,我們可以先看看海外市場(chǎng)上的同類(lèi)產(chǎn)品。從近幾年的消息中,我們可以看出,海外市場(chǎng)上的游戲盒子類(lèi)產(chǎn)品迄今為止沒(méi)有過(guò)成功的案例。雖然最近剛剛公布的亞馬遜的 Android游戲盒子Fire TV備受關(guān)注,不過(guò)媒體卻并不看好這款產(chǎn)品,畢竟游戲只是Fire TV功能中的一部分。

游戲盒子在海外游戲市場(chǎng)紛紛慘敗的現(xiàn)實(shí),或許可以用性能不濟(jì)、缺乏大作來(lái)解釋。和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)一樣,游戲盒子并非一無(wú)所有,它同樣可以憑借低廉的價(jià)格增強(qiáng)賣(mài)點(diǎn),還有幾千款A(yù)ndroid游戲不光售價(jià)比傳統(tǒng)家用機(jī)便宜,甚至還有很多游戲不要錢(qián)……??上В螒驒C(jī)市場(chǎng)是一個(gè)成熟的生態(tài)圈,如果不能形成良好的軟件、硬件和玩家三方的價(jià)值鏈,沒(méi)有具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的游戲產(chǎn)品是無(wú)法生存的,這一點(diǎn)在國(guó)內(nèi)同樣適用。

除了外國(guó)同行的例子外,國(guó)內(nèi)的用戶(hù)群體也決定了游戲盒子幾乎沒(méi)有成功的可能。

雖然在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲機(jī)行貨市場(chǎng)自始至終就沒(méi)有在真正意義上形成過(guò),但國(guó)內(nèi)卻有著數(shù)量可觀(guān)的,常年依靠水貨和盜版市場(chǎng)生存的游戲機(jī)玩家。他們大多具備很強(qiáng)的游戲品質(zhì)識(shí)別能力,很多人處于中國(guó)玩家群體中最高端的那個(gè)區(qū)隔當(dāng)中。一個(gè)游戲平臺(tái)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力源自于向用戶(hù)提供別人無(wú)法提供的游戲樂(lè)趣,游戲盒子當(dāng)前所能提供的游戲品質(zhì)和游戲品牌,對(duì)于浸淫游戲機(jī)多年的這批核心玩家?guī)缀醪痪邆湟欢↑c(diǎn)吸引力。

或許,游戲盒子的目標(biāo)用戶(hù)并不是這些核心玩家,而是那些在當(dāng)年網(wǎng)游和如今手游發(fā)展初期時(shí)那樣,對(duì)游戲完全不了解,沒(méi)有任何分辨能力的普通玩家。但是,游戲盒子所運(yùn)行的Android游戲畢竟是以手機(jī)和平板電腦為基礎(chǔ)的。如果單純讓自己的主機(jī)可以運(yùn)行這些游戲,對(duì)于操作也只是能讓游戲交互通過(guò)手柄實(shí)現(xiàn)的話(huà),也未免太看不起普通人的分辨能力了。當(dāng)游戲與手機(jī)完全雷同,而游戲本身又是針對(duì)手機(jī)開(kāi)發(fā)的時(shí)候,任何人都可以通過(guò)手機(jī)這個(gè)必需品輕松印證出游戲盒子這個(gè)非必需品在游戲環(huán)節(jié)上的無(wú)能。

幾乎每一個(gè)游戲盒子的制造者都在聲稱(chēng)有很多游戲公司針對(duì)自己的平臺(tái)開(kāi)發(fā)獨(dú)特的游戲,或者是真正移植符合客廳操作環(huán)境的手機(jī)游戲。但是,這種宣言至今沒(méi)有幾個(gè)貨真價(jià)實(shí)的實(shí)例。做游戲機(jī),決定生死的命門(mén)并非是“我有”,而是“你沒(méi)有”。今天的游戲盒子面對(duì)PS、Xbox和Wii,沒(méi)有的東西實(shí)在太多,而有的東西也實(shí)在不多。所以,游戲盒子的命運(yùn)也不言而喻了。

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