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卡牌大熱,PvZ華麗變身
卡牌游戲的火熱,原因不僅僅在于滿足了用戶的收藏欲,不同的卡牌游戲,更是滿足了不同移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的需求。《植物大戰(zhàn)僵尸》(PvZ)自從首作推出之后,就在PC和手機(jī)平臺(tái)上獲得了玩家的一致好評(píng),被譽(yù)為“年度最佳塔防游戲”。而其手游版更是實(shí)現(xiàn)了單月收入過千萬的成績(jī),成為了在中國(guó)市場(chǎng)上首個(gè)實(shí)現(xiàn)千萬級(jí)收入的海外產(chǎn)品,在iOS平臺(tái),《植物大戰(zhàn)僵尸》長(zhǎng)時(shí)間霸占了付費(fèi)排行榜第一名的位置,而它的相關(guān)續(xù)作《植物大戰(zhàn)僵尸:長(zhǎng)城版》和《植物大戰(zhàn)僵尸2》等也在不同的手游平臺(tái)獲得了出眾的成績(jī)。在如此之多“前輩”的保駕護(hù)航之下,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》備受矚目也就在情理之中了。
從游戲畫面來看,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》雖然將我們所熟悉的塔防游戲改成了卡牌游戲,但并不會(huì)讓玩家產(chǎn)生違和感。除了繼續(xù)保留包含了11個(gè)大陸的單機(jī)PvZ經(jīng)典玩法之外,熟悉的畫風(fēng)也讓玩家倍感親切。在保原有畫風(fēng)的基礎(chǔ)上,卡牌元素的引入也讓畫面更具動(dòng)態(tài)感,相信PvZ系列的死忠粉絲早就已經(jīng)把它加入了自己的必選手游清單之中。這款作品的畫風(fēng)雖未改變,但從塔防到卡牌的蛻變還是讓人眼前一亮,畫面更具動(dòng)態(tài)感,平日里溫柔的向日葵在本作竟然搖身一變,成了一個(gè)戰(zhàn)斗小能手了??偠灾?,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的風(fēng)格雖然沒有太大的變化,但植物與僵尸的正面對(duì)決可謂是亮點(diǎn)十足。蛻變?yōu)榭ㄅ朴螒蛑螅参锱c僵尸兩方變得更具針鋒相對(duì),這款作品最大的特色就是PVP對(duì)戰(zhàn),在闖關(guān)模式中還可以邀請(qǐng)好友加入戰(zhàn)斗,增加陣容的攻擊力或防御力;而玩家間的競(jìng)爭(zhēng)也激烈異常,在競(jìng)技場(chǎng)模式中,爭(zhēng)鋒相對(duì)的是兩組植物派,戰(zhàn)斗會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,有膽就找挑戰(zhàn)在線好友吧!
產(chǎn)品大改,向日葵也有一戰(zhàn)之力
如果你以為《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》只是一款蹭著前作上位,再跟風(fēng)卡牌的作品,那么你就錯(cuò)了!《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》更是加入了一些新的僵尸,僅從原始部落地圖上來看,就加入了蝸牛僵尸、猛犸僵尸和力士僵尸這三大特色僵尸,大大增加了游戲的不可測(cè)性。
相較于之前的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,游戲內(nèi)容有了大幅度提升。也使游戲?qū)稀吨参锎髴?zhàn)僵尸》玩家產(chǎn)生了相當(dāng)?shù)奈Γ页鲇谟螒蚱胶饪紤],也對(duì)部分經(jīng)典植物技能進(jìn)行了修改。比如看似脆弱的向日葵在這一次也獲得了不俗的戰(zhàn)斗力。
除此之外,POPCAP在設(shè)計(jì)游戲的過程中還引入了植物進(jìn)化、該系列的首個(gè)PVP對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)、有組合搭配元素的植物卡牌養(yǎng)成系統(tǒng)等,讓玩家能夠自由進(jìn)化自己的植物。另外,還有五大限時(shí)游戲活動(dòng)等待玩家的挑戰(zhàn),可以說,《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》將市面上卡牌手游的精華系統(tǒng)一網(wǎng)打盡。與此同時(shí),它也繼承了原作講究策略的設(shè)計(jì)思路,讓整個(gè)手游與市面上許多“進(jìn)入戰(zhàn)斗后就看著不同卡牌互相拍來拍去,玩家不能參與操作”的傻瓜式卡牌手游區(qū)別了開來。
在體驗(yàn)游戲的過程中,玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),EA已經(jīng)在設(shè)計(jì)游戲的過程中著重于參考亞洲玩家的游戲體驗(yàn),雖然有著歐美經(jīng)典游戲的皮,但哪怕你僅僅從游戲UI入手,你都會(huì)看到它包含著滿滿的亞洲系手游的特有玩法,這種設(shè)計(jì)理念能否贏得玩家的芳心呢?
全民卡牌,轉(zhuǎn)型成了急需
《植物大戰(zhàn)僵尸》這次也不再轉(zhuǎn)戰(zhàn)世界各地將全球的花園都掀一遍了,而是選擇了切換模式,選擇了卡牌。而從目前各大手游廠商的成績(jī)來看,卡牌游戲顯然更對(duì)玩家的胃口。
比如之前一度處在風(fēng)口浪尖的暴雪,就因?yàn)椤稜t石傳說》而蹭上了手游黃金時(shí)代的直達(dá)車,暴雪也因此沾光賺得盆滿缽滿,而《我叫MT》更是讓樂動(dòng)卓越成功躋身國(guó)內(nèi)一線手游廠商陣營(yíng)。一時(shí)之間,卡牌手游幾乎成為了各種人氣IP的萬靈丹,仿佛上了就會(huì)有錢賺一般。雖然對(duì)于這種現(xiàn)象,不少玩家表示產(chǎn)生了審美疲勞,對(duì)于許多卡牌游戲所喜愛的扭蛋系統(tǒng)更是直斥為燒錢系統(tǒng),但游戲公司不是慈善企業(yè),選擇利益最大化之路本無可厚非??ㄅ剖钟坞m然受到了越來越多的爭(zhēng)議,但它的市場(chǎng)卻從未減少。
當(dāng)然,EA也并沒有把雞蛋放在一個(gè)籃子里。在推出《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》的同時(shí),它也在PC平臺(tái)推出了自己的TPS游戲,來爭(zhēng)搶用戶,那就是《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》。相較于《植物大戰(zhàn)僵尸:全明星》,PC平臺(tái)《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》采用了全3D畫面,以及全新的游戲玩法,將其打造成了一款萌得讓MM也HOLD不住的第三人稱射擊游戲,玩家需要扮演一種植物,與對(duì)手在花園中展開生死戰(zhàn)斗或者對(duì)抗強(qiáng)大的怪物。
所以EA無疑是聰明的,將更講究操作的TPS模式發(fā)布于PC和主機(jī)平臺(tái),而將更討好玩家搜集欲的卡牌模式集成在了手游平臺(tái)。