可琳
搶占地盤恐落人后
在中國(guó)手游市場(chǎng)日益飽和的今天,不少發(fā)行商卻開始將橄欖枝伸向國(guó)外手游廠商。在《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》讓盛大游戲嘗到了手游時(shí)代的甜頭之后,盛大就成了業(yè)內(nèi)最富知名度的日系手游嘗鮮者,繼《擴(kuò)散性百萬亞瑟王》之后,《鎖鏈戰(zhàn)記》和《love live!》無一不被其寄予厚望。
除了盛大外,觸控科技同樣先后拿下了《勇者前線》和《萬千回憶》的代理權(quán)。而在今年7月,D2C也宣布已經(jīng)與SMG共同創(chuàng)立合資公司,借著上海自貿(mào)區(qū)開放的東風(fēng),專注于引進(jìn)日本手游動(dòng)漫。在今年的Chinajoy上,日本手游更是風(fēng)光無限,如北京智精無線科技此前拿下的《進(jìn)擊的巨人》……
日本手游,似乎已經(jīng)成為了許多人眼里的招財(cái)貓,對(duì)于他們來說,這只“招財(cái)貓”能不能在第最短的時(shí)間里攬財(cái)并不重要,關(guān)鍵在于先要將它招攬于自己旗下,并在合適的時(shí)機(jī)予以推出是肯定的。
瞄準(zhǔn)宅玩家的重磅炸彈
日本手游緣何能夠受到如此大的關(guān)注度?這與日本長(zhǎng)期以來向全球灌輸?shù)摹罢幕钡钠占胺植婚_。相對(duì)于其他國(guó)家的手游,日本手游的最大特色就是ACG不分家,也就是一款手游的誕生,其背后總會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)漫作品作為支持。
比如《love live!》就依靠動(dòng)畫收獲了無數(shù)人氣,而即便沒有動(dòng)畫加持,大量知名聲優(yōu)和名氣插畫師的加盟也使得整部作品在宅圈內(nèi)擁有相當(dāng)強(qiáng)大的號(hào)召力,而這種號(hào)召力在中國(guó)宅圈內(nèi)同樣管用。
在今年Chinajoy時(shí)期,為了給《love live!》造勢(shì),盛大游戲?qū)iT斥巨資在上海地鐵2號(hào)線開通了游戲主題列車。而在這個(gè)消息傳出后,許多死宅甚至從外地趕赴上海,只為了看一眼通車。在地鐵進(jìn)站時(shí),甚至發(fā)生了“死宅對(duì)地鐵下跪”這樣的過激事件。雖然這樣的行為絕對(duì)不值得提倡,但這也從側(cè)面看出了,宅文化對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家的號(hào)召力之大。
而對(duì)于另外一部分玩家來說,日本手游有一個(gè)先天優(yōu)勢(shì),那就是在幾十年前,日本游戲就創(chuàng)造了無數(shù)的經(jīng)典,所以日本手游完全可以打著“懷舊”的名號(hào),將這些經(jīng)典重新搬到手游之中。比如,前段時(shí)間在日本頗受歡迎的街機(jī)移植類手游,就讓相關(guān)游戲公司賺得盆滿缽滿。由于目前手游主流消費(fèi)玩家年齡層次比較高,且擁有自己穩(wěn)定的收入,這類玩家的童年往往受到了相關(guān)街機(jī)或紅白機(jī)(FC)經(jīng)典游戲的影響,他們樂于在手機(jī)這個(gè)新的游戲平臺(tái)上再度看到自己的童年玩伴。
如曾經(jīng)出品《拳皇》系列,《合金彈頭》系列和《侍魂》系列等經(jīng)典游戲的日本SNK社,在手游圈同樣混得如魚得水。今年8月末的App Store付費(fèi)榜單,便是由日本SNK社領(lǐng)跑,《拳皇97》和《合金彈頭X》等手游在日本App Store打出了霸榜的氣勢(shì),可見此類游戲的人氣之高。
日本手游,手游圈中的“鯰魚”?
除了本身濃重的二次元氛圍,讓日本手游常常能未出先紅外,對(duì)于中國(guó)手游來說,日本手游也是一條能把死水?dāng)嚮畹摹蚌T魚”,原因就在于有別于中國(guó)手游市場(chǎng)的跟風(fēng)現(xiàn)象,日本手游在游戲類型、玩法設(shè)計(jì)上總能給予已經(jīng)習(xí)慣了手機(jī)開發(fā)商以寶貴的借鑒。如時(shí)下在中國(guó)手游市場(chǎng)上已經(jīng)泛濫的卡牌手游,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)接近于飽和期,但同類產(chǎn)品卻依舊不斷涌現(xiàn)。許多手游生產(chǎn)商知道,誰能在卡牌手游的玩法上出現(xiàn)突破,誰就最有可能獲得玩家的青睞。而在這方面,日本手游則能提供相當(dāng)寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
如《我叫MT》當(dāng)時(shí)就坦誠(chéng)自己在設(shè)計(jì)游戲之初,借鑒了在日本大紅大紫的《智龍迷城》。而如今,在中國(guó)卡牌手游還在拘泥于拼數(shù)據(jù)和迎合收藏控心理的時(shí)候,日本卡牌手游則已經(jīng)領(lǐng)先了中國(guó)手游一大步,即僅僅借用卡牌的外觀,將卡牌游戲與消除類、RPG等不同類型的游戲結(jié)合在一起。
而在其他類型的手游中,不少日本手游也能將懷舊、知名動(dòng)漫IP和先進(jìn)營(yíng)銷手段等玩得得心應(yīng)手。對(duì)于越來越不差錢的中國(guó)手游業(yè)來說,與其直接簽下日本原版手游,而不是模仿它的各類玩法,最大的好處就是在這個(gè)越來越多的玩家跑到日服去體驗(yàn)游戲的時(shí)代,繼承它在日本取得的人氣,同時(shí)避免不必要的法律糾紛。