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山寨手游橫行,應(yīng)用商店難辭其咎

2014-04-29 00:44:03程磊
計算機應(yīng)用文摘 2014年19期
關(guān)鍵詞:移動游戲手機游戲手游

程磊

山寨游戲橫行

山寨,不僅僅只有手機,被譽為互聯(lián)網(wǎng)金礦的手游行業(yè)同樣充斥著各種山寨。一句“不山寨,毋寧死!”讓我們看到手游公司潛規(guī)則的可怕。游戲原本是暴利行業(yè),漫長的開發(fā)周期和推廣時間明顯會削弱資金利用率和投資回報率,因低門檻而瘋狂涌入的創(chuàng)業(yè)者們,想要快速獲得盈利,直接“山寨”當紅正版產(chǎn)品無疑是最便捷的道路。于是,當《瘋狂猜圖》與《天天愛消除》等游戲被消費者們所追捧時,各種“瘋狂猜”、各色“三消”游戲開始瘋狂的出現(xiàn)在應(yīng)用市場。不單單國內(nèi)山寨橫行,連國外越南開發(fā)者阮哈東的最新游戲《搖擺直升機》(Swing Copters)在蘋果商店的搜索結(jié)果也一度變?yōu)椤禩ube Revenge – Swing Copters》。

一年與一個月

在《2048》抄襲《Threes》的案例中,據(jù)主流媒體報道,克隆作品的開發(fā)時間只有“一個周末”—而原作的開發(fā)和測試卻持續(xù)了1年時間。需要指出的是,這種快速、投機主義的克隆文化正將整個移動游戲產(chǎn)業(yè)推向免費模式。高質(zhì)量的付費游戲再也賣不出去了,原因很簡單:總會有抄襲者推出其免費克隆版,將原作開發(fā)者驅(qū)趕出局。

而恰恰因為時下手機游戲的進入門檻低,使得大量創(chuàng)業(yè)者以鋪天蓋地之勢殺入其中。由于缺乏必要的游戲研發(fā)和創(chuàng)新經(jīng)驗,直接借鑒各種經(jīng)典游戲也就成為必然。2013年10月,騰訊移動游戲平臺發(fā)布的《天天酷跑》游戲月收入過億元,成國內(nèi)第一款月收入破億的移動游戲。而值得注意的是,無論是《天天酷跑》,還是騰訊之前發(fā)布的《天天連萌》和《天天愛消除》,在很大程度上,都只是對市場上流行、玩法簡單的休閑手機游戲進行了再創(chuàng)作。大佬都如此,如何要求小弟們循規(guī)蹈矩?

需要修改的避風港原則

在游戲下線風控時,平臺在應(yīng)用侵權(quán)時只承擔通知刪除的法律責任?!缎畔⒕W(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護條例》規(guī)定通知刪除的環(huán)節(jié)和《侵權(quán)責任法》不同,在實際操作過程中,包括蘋果在內(nèi)的多家平臺大都采用的是通知、反通知和恢復的辦法來處理相關(guān)問題的。而這一做法,其實也就是存在多年的“避風港”原則。

游戲說到底也是一種軟件,而這個證書的作用就是為了證明游戲作品的原始權(quán)利人的提交權(quán)利。一般情況下,該證明從申請到下發(fā)的時間約為3個月左右。一款山寨手游經(jīng)過蘋果審核后上線了App Store,半個月到一個月后,收到版權(quán)方發(fā)給蘋果的律師函,指責其侵權(quán)。接下來,若版權(quán)方提供了足夠的證據(jù)那么這款山寨游戲?qū)⒈惶O果下架。但這個過程是十分繁瑣的。在這半個月到一個月的“安全期”內(nèi),這款山寨產(chǎn)品或許已經(jīng)發(fā)生盈利,正版產(chǎn)品的權(quán)益也已經(jīng)受到了侵害。

問責應(yīng)用商店

山寨游戲的橫行,很大程度上源于應(yīng)用商店的監(jiān)管不力。作為游戲開發(fā)者、企業(yè)與消費者之間的橋梁,應(yīng)用商店一方面以游戲資源平臺的角色出現(xiàn),一方面各應(yīng)用商店又扮演著應(yīng)用監(jiān)管者的角色。應(yīng)用商店監(jiān)管不力,使得山寨游戲能夠順利進入用戶眼前。其原因除了每天新誕生的應(yīng)用過多,應(yīng)用商店監(jiān)管所有的應(yīng)用會有一定難度之外,還有可能是一些國內(nèi)Android第三方應(yīng)用商店,在高額利益面前同山寨游戲開發(fā)者合作。

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