《白貓project》是日本colopl推出的一款3D動(dòng)作角色扮演游戲,自7月份在日本app store登陸以來(lái),游戲迅速積累了大量人氣并獲得了3000多人高達(dá)4星半的評(píng)價(jià)。如果你熟悉日本falcom公司旗下的伊蘇、雙星物語(yǔ)、軌跡系列等游戲,那么你能在《白貓project》身上找到很多它們的影子。
喜愛(ài)日本3D動(dòng)作類(lèi)游戲的玩家可能更多接觸的是三國(guó)無(wú)雙、戰(zhàn)神、鬼泣這類(lèi)家用機(jī)大作,畢竟現(xiàn)在PC、主機(jī)性能越來(lái)越高不用也浪費(fèi)。但是筆者本人其實(shí)更加懷念有些歷史的日系卡通風(fēng)格動(dòng)作游戲,如伊蘇、雙星物語(yǔ)等,這些游戲拋卻了復(fù)雜繁瑣的連招,以獨(dú)特的世界觀和游戲劇情取勝。今天為大家?guī)?lái)的《白貓project》便是這樣一款游戲,《白貓project》的3D場(chǎng)景神似雙星物語(yǔ)2,3D戰(zhàn)斗動(dòng)作毫無(wú)卡頓生澀。而游戲內(nèi)擁有的大量可獲取角色和武器將3D效果這張牌的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到了極致,只要你能夠接受游戲的風(fēng)格,總能找到自己喜歡的組合搭配。
動(dòng)作類(lèi)游戲最重要的莫過(guò)于操作手感了,但是手游在按鍵操作方式上有其先天缺陷,因此《白貓project》大膽地引入了滑動(dòng)移動(dòng)、點(diǎn)按攻擊和長(zhǎng)按選擇技能的操作模式。這樣做不僅為單手操作提供了可能,而且在技巧性和爽快感上都有一定的提升。但這種操作的缺陷也極其明顯,對(duì)于大屏幕設(shè)備來(lái)說(shuō),單手操作無(wú)異于癡人說(shuō)夢(mèng);而且單手操作,屏幕上總會(huì)有一部分內(nèi)容被擋住,例如筆者就經(jīng)常需要將手挪開(kāi)來(lái)查看地圖或人物狀態(tài)。不過(guò)不管如何,《白貓project》在操作方面的創(chuàng)新是非常不錯(cuò)的,所需要的可能只是一些界面調(diào)整來(lái)適應(yīng)這一創(chuàng)新。
除了操作創(chuàng)新之外,游戲在副本進(jìn)入機(jī)制和角色能力提升方面也和其他游戲迥異。相比大多數(shù)游戲用體力值或特殊道具控制玩家進(jìn)入副本次數(shù)不同,《白貓project》對(duì)進(jìn)入副本沒(méi)有任何限制,只要達(dá)到游戲進(jìn)度,所有副本都可以不限次數(shù)任意進(jìn)入。角色能力提升也不依賴(lài)經(jīng)驗(yàn)值,而是利用副本內(nèi)掉落的道具和金錢(qián)激活每個(gè)角色獨(dú)有的星盤(pán)(估計(jì)不少老玩家都會(huì)想起《FFX》的幻光盤(pán)和《軌跡》的魔導(dǎo)裝置吧),有選擇性的提升方法為整個(gè)游戲增色不少。
長(zhǎng)久以來(lái),手游網(wǎng)游都被休閑類(lèi)、策略類(lèi)游戲所壟斷,從未見(jiàn)過(guò)任何一款A(yù)CT手游能夠大紅大紫,其實(shí)原因非常簡(jiǎn)單:手機(jī)平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的環(huán)境,根本無(wú)法提供ACT多人玩法的土壤——這也是《白貓project》所將要面對(duì)的問(wèn)題。雖然游戲設(shè)有多人副本模式,但略顯繁瑣的加入方式和時(shí)不時(shí)掉線的硬傷,導(dǎo)致本作的多人模式很難成為吸引玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力因素。大部分玩家每天所做的就是不停地刷副本、攢道具攢金幣提升角色,然后刷下一個(gè)副本……間或抽個(gè)新角色重復(fù)上述操作。