不要以為跟醫(yī)學(xué)沾邊的都是救死扶傷的偉大情懷,本作正好相反,是要玩家用盡各種辦法把一個(gè)病人,或者正常人給折騰死——真不知道這個(gè)開發(fā)者是什么心態(tài)!不過想把自己玩死的玩家也可以仿效里面的方法,應(yīng)該是非常有效的。下面我們一起來看看如何能夠整死一個(gè)健康的人吧!
直接方法
在體內(nèi)導(dǎo)入病毒
本作是一款真實(shí)感十足的游戲,把人體的呼吸系統(tǒng)、神經(jīng)系統(tǒng)、肌肉功能、腎臟功能、骨骼系統(tǒng)、消化系統(tǒng)以及循環(huán)系統(tǒng)都顯示出來,玩家要做的就是收集病毒元素,再把這些病毒元素集中用到某個(gè)系統(tǒng)里,令這些系統(tǒng)產(chǎn)生相應(yīng)的疾病,最終令這個(gè)人從健康到所有系統(tǒng)衰歇死亡,完成關(guān)卡的勝利!
要激活某個(gè)系統(tǒng)里的疾病,需要的病毒元素?cái)?shù)量都不一樣的,例如呼吸系統(tǒng)疾病,令病人簡單的咳嗽只需要很少量的病毒,要激發(fā)到流感或咽喉癌等嚴(yán)重疾病,就需要更多的病毒元素,并且要按順序激活,不能一次就激活一個(gè)嚴(yán)重的病癥。
直接導(dǎo)入病毒的這種做法能直接影響到健康,但本作的病人也并非讓我們隨意宰割,當(dāng)身體不適的時(shí)候會(huì)去看病吃藥、手術(shù)跟這些病毒做抗?fàn)帲灾苯訉?dǎo)入病毒這種做法雖然直接,但卻很容易引起病人的注意并接受治療,而最終導(dǎo)致病毒的發(fā)展追不上治療的速度,最終病人會(huì)完全康復(fù)。所以我們還需要其他方法配合,整死人可沒那么容易的!
陰險(xiǎn)方法
誘惑不良習(xí)慣
在實(shí)際生活中,人們都很少會(huì)像上面的那種方法般被植入病毒,但通過日常生活的不良習(xí)慣而長年累月引發(fā)的疾病反而是司空見慣的,慢性殺手往往是這種。
本作收集的病毒元素除了可以直接導(dǎo)入疾病外,也可以用來誘使病人染上不良習(xí)慣。不同的壞習(xí)慣影響的身體系統(tǒng)是不一樣的,玩家在誘使之前需要看清楚下面的提示,最好是各個(gè)系統(tǒng)同一步調(diào)的慢慢衰歇,不然如果某些系統(tǒng)衰歇得特別快,會(huì)引起病人的注意而提早采取治療措施。讓病人染上所有壞習(xí)慣,再降低病人自身免疫系統(tǒng),就能讓病人在不知不覺中走向死亡了。
迂回方法
阻礙治療條件
游戲中除了從人體內(nèi)部的毀滅手段外,還有一種外部的阻礙手段。比如說讓醫(yī)生繁忙起來,拖延就診時(shí)間,或讓護(hù)士集體罷工,再或者讓病人逃院等等外加因素。這類阻礙功能只有當(dāng)病人去看病或者住院的時(shí)候使用才會(huì)有效果,所以收集足夠的病菌數(shù)量,掌握好激發(fā)這些外部條件的時(shí)間點(diǎn)非常重要。是否能將病人拖延到最后一刻讓手術(shù)功虧一簣,就在于這些時(shí)間點(diǎn)的運(yùn)用和把握了!