樂秋
各種既視感?這個塔防有點眼熟
騰訊手游盡管相對于國內(nèi)許多手游廠商而言起步很晚,但憑借著《微信》與QQ兩大平臺,即便是一開始僅用“打飛機(jī)”這樣毫無技術(shù)含量的游戲試水,但依舊無法阻止其迅速火熱。這種騰訊獨有的優(yōu)勢,讓人們明白,在手游時代,平臺優(yōu)勢依舊能夠左右玩家的審美。
時至今日,騰訊旗下的“天天”系列和“全民”系列已經(jīng)成為了它的兩大手游招牌,凡是冠上這兩個前綴的手游,幾乎都成功成為了騰訊的招財貓。然而與作品大賣相對應(yīng)的是,騰訊系手游從一開始就背負(fù)上了“抄襲”的原罪,幾乎將市面上人氣休閑手游一網(wǎng)打盡,甚至讓玩家產(chǎn)生了一種“騰訊一出手游,就先去問它這次抄了誰”的條件反射。而在爭議不斷的同時,騰訊卻已經(jīng)開始利用自己的平臺優(yōu)勢,迅速“青出于藍(lán)”,而這一次《天天來塔防》同樣難以擺脫外界對于其抄襲《保衛(wèi)蘿卜2》的嫌疑。盡管它號稱自己的研發(fā)團(tuán)隊,成員包括了《天天愛消除》的音效師、《天天酷跑》的角色設(shè)計師和《天天飛車》的關(guān)卡設(shè)計師等,湊足了一個“天天系列”的全明星陣容,但許多玩家一看到畫面,首先想到的就是這款游戲是“來自蘿卜的你”。
還真別說,特色還是有的
雖然各種既視感滿滿,但是如果說《天天來塔防》照搬照抄了《保衛(wèi)蘿卜2》,那未免有失公允。和《保衛(wèi)蘿卜2》不同的是,它在經(jīng)典的塔防玩法基礎(chǔ)上,開創(chuàng)了多個創(chuàng)新玩法,比如英雄協(xié)同作戰(zhàn)和好友同屏PK等,幫助玩家享受塔防布陣和互動競技的雙重樂趣,而其中最為核心的玩法就是“英雄協(xié)同作戰(zhàn)”。
可以說,英雄協(xié)同作戰(zhàn),是一種創(chuàng)新,但又不是一種創(chuàng)新,關(guān)鍵就在于“和誰比”。和普通塔防游戲比,你自然很難在其他游戲中看到這樣的設(shè)定,但是如果和騰訊系其他手游比,那么你就會發(fā)現(xiàn),這就是騰訊其他手游玩剩下的東西。只要有了英雄協(xié)同作戰(zhàn)系統(tǒng),玩家就會產(chǎn)生獲得新英雄的欲望,然后就可以通過鉆石抽取、無盡試煉開寶箱和收集碎片等方式,千方百計地將各種英雄收入自己囊中。很顯然,在借鑒其他手游的過程中,騰訊也沒有忘記如何才能讓自己的利益達(dá)到最大化,在這一點上,恐怕無人能夠復(fù)制騰訊的傳奇。
傍上了企鵝,就能做塔防界的龍頭老大?
騰訊系手游這次看上了《保衛(wèi)蘿卜2》,將其核心玩法收入了自己囊中,這讓《保衛(wèi)蘿卜2》的粉絲難免會擔(dān)心,自己喜愛的游戲會不會變成下一款《開心農(nóng)場》。雖然被騰訊逼死的游戲并不少,但同樣“騰訊”這張王牌也并非萬試萬靈,關(guān)鍵就要看它在市場上的競品在某方面和其是否有嚴(yán)重的重疊。
比如《開心農(nóng)場》之所以被《QQ農(nóng)場》擠得頭破血流,原因就在于相對于QQ空間,開心網(wǎng)本身雖同樣也是社交平臺,但卻并沒有騰訊那么大,玩家也許能夠容納兩個同類游戲,卻難以在兩個同類社交平臺上互相切換。當(dāng)越來越多的玩家發(fā)現(xiàn)在開心網(wǎng)中建立的社交鏈在QQ空間中同樣能夠建立出來,而且比開心網(wǎng)更廣闊時,誰勝誰負(fù)就已經(jīng)毫無懸念。
而比較騰訊其他有抄襲嫌疑的游戲,《天天愛消除》在一開始就被眼尖的玩家認(rèn)出,大呼“這貨和《aniPang消除》簡直就是失散了八百年的親兄弟!”但是因為人家遠(yuǎn)在韓國,也實在是管不到騰訊這茬兒,一如當(dāng)年的“葫蘆娃大戰(zhàn)群妖”(仿《植物大戰(zhàn)僵尸》)弄得騰訊一度成為笑柄,然后迅速埋沒于其滾滾黑歷史之中被人遺忘。
雖然騰訊現(xiàn)在依舊是在抄襲的質(zhì)疑中“萬葉叢中過,片葉不沾身”,但是不見得每一次都能在其中討到好?!侗Pl(wèi)蘿卜2》成名已久不說,且和騰訊本身也沒有平臺沖突,玩家對于此類游戲的容忍力也高,通常不會為了一款游戲而放棄另一款同類游戲,騰訊想憑借著《天天來塔防》來勝過《保衛(wèi)蘿卜2》,也許自己都會有點心虛。