在手游網(wǎng)游中,往往每開一個新區(qū)就會有大量充值玩家入駐,這是因為他們普遍認為在新區(qū)花錢才值當(dāng)。而相對于這些一開始就毫不猶豫付費的玩家而言,更多的是非付費玩家和少量付費的玩家。這些玩家會認為游戲請了“托兒”來刺激消費,不然誰會這么傻咧咧地往個手游里面投入幾千幾萬元的?這一期圖說老虎游戲和本刊聯(lián)合制作,咱們來一起找找手游里的付費玩家到底在哪里。
一般來說,手游是輕度化游戲,較之于端游和頁游來說要輕松很多,內(nèi)容也會少很多,但依舊不乏付費點。就今年最熱門的卡牌類手游來舉例,搜集游戲很容易憑借題材引發(fā)玩家共鳴和搜集欲。當(dāng)然,搜集對象也有高低檔次之分,消費體驗的差距就體現(xiàn)在這里了。
據(jù)不完全統(tǒng)計,蘋果用戶比Android用戶的付費比例更高。當(dāng)然,身處一線城市的男性玩家則是其中的消費主力。值得一提的是,在手游付費人群的年齡分布當(dāng)中,24~25歲的玩家成了主流,這部分人大多沒有婚姻負擔(dān)和房貸負擔(dān)。
要說在手游里花費到底值不值,這還得看消費者自己。但要說花得爽不爽,那答案就是肯定的了。據(jù)老虎游戲預(yù)測,到2017年,移動游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將有175億美元(約合人民幣1 075億元)翻一番至35 4億美元,這樣的增長量和玩家的土豪范兒不無關(guān)系。
手游消費簡單方便,一些克制力稍弱的玩家,甚至容易在還沒思考完值不值得這個問題之前,就已經(jīng)付費成功了。在這次的調(diào)查之中,我們發(fā)現(xiàn),手游玩家普遍有晚睡習(xí)慣,這體現(xiàn)在他們的充值時段上,中午12點和晚上23點。